문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 워해머 2/스케이븐 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머 2)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:clan Mors_banner.png|width=100%]]|| [목차] == 개요 == ||[youtube(k8EQ1KNkpmw)]|| 하이 엘프의 땅인 [[울쑤안]]을 제외한 [[올드 월드]]의 지하에 숨어있는 사악한 쥐 수인 종족들. 발매 전부터 많은 푸쉬를 받았던 종족답게 볼텍스 캠페인 스토리에서도 비중이 가장 크다. == 세력 소개 == >스케이븐은 교활하고 악마적인 인간형 쥐 종족으로, 세상 곳곳에 역겹기 짝이 없는 오염과 영향력을 퍼뜨리고 다니는 작자들입니다. 이 버러지들이 땅 속 깊은 곳에 건설한 거대 지하 제국은 올드 월드의 땅 위 왕국들을 폭력과 혼란의 물결 속에 묻어 버릴 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.[br][br]이들은 절대적인 패권을 갈망하고 요구하는 악신, 뿔난 쥐를 숭배합니다. 일설에 따르면 스케이븐의 궁극적 목표는 땅 위 세게를 정복하고 위대한 승천을 실현하는 것이며, 그 날이 오면 뿔난 쥐의 아이들이 지상에 버글거리면서 눈에 보이는 모든 것들이 자신의 것이라고 주장할 수 있을 것이라고 합니다. == 세력 특징 == === 식량 === 식량은 스케이븐의 고유 자원으로, 비축분이 많을수록 여러 보너스를 받고 적을수록 여러 패널티를 받는다. 식량 한도는 연구와 정착지 수(개당 5)로 증가시킬 수 있다. 또 정착지 점령 시 비축분을 소모해 최대 5티어까지 한번에 올려놓을 수 있고, 전투 때 지하의 위협 횟수를 추가하는 등의 기능이 있다. 그 대신 가진 정착지, 육군의 수 만큼 지속적으로 식량을 소모한다. 참고로 정착지 4티어→5티어나 1티어→5티어나 5티어로 간다면 식량을 120 소모한다. 지하 제국의 추가로 나중에 가면 식량이 넘치기에 후반에 갈수록 내정이 탄력을 받게 된다. 식량을 잘 쓰면 성장 건물 비용이나 시간을 크게 아끼는 등의 큰 이득을 계속해서 얻을 수 있다. 뿐만 아니라 초반에 식량을 쥐어짜서 자기 정착지를 날려 버리고 재건 하는 방법으로 5티어 수도를 뚝딱찍어내는 꼼수를 쓸 수 있다. 예전에는 지하 제국이 없어 고정 수급원이 많이 부족했기에, 자기 정착지를 습격하고 반란군을 일으켜 그걸 털어먹는 등의 플레이가 주요했다. 다만 이제는 지하 제국 덕으로 돈 모아서 시설만 올리면 돈도 식량도 매우 풍족해진다. 3부에서는 식량 생산 건물이 변경되었다. 더 이상 성장 계통 건물이 식량을 생산하지 않는 대신 발전기 계통이 식량 생산을 담당하게되면서 건물로 식량 얻기가 일반 건물로는 식량 얻기가 어려워졌다. 대신 전투 보상으로 얻는 식량이 2로 증가했기 때문에 20턴 내로 5티어 달성하는 건 여전히 어렵지 않다. 다만 CA가 이걸 좋게 보지 않는지 스케이븐 스타팅 포인트 마다 의도적으로 배치된 것 같은 비맨 종자들이 핏빛 땅을 만들기 때문에 비맨을 먼저 정리해버려야 한다. === 스케이븐 오염도 === 카오스, 뱀파이어처럼 스케이븐도 오염 수치가 존재한다. 하지만 두 종족과 다르게 '''스케이븐 스스로를 포함한''' 모든 종족들의 공질 수치가 하락한다. 대신 다른 오염으로 인한 공질감소가 없다. 스케이븐은 오염으로 받는 공공질서 페널티가 적어 어느정도 커버가 가능하다. 또한, 스케이븐 공질건물인 5티어 뿔난 쥐의 사원은 공질을 +13씩 주는데다 군주와 영웅, 모든 부대 모집 등급을 올려주는 필수 건물이라 특별히 공질 관리가 어려운 종족이 아니다. 카오스/뱀파이어 오염과는 달리 타 세력에게 소모성 피해를 입히지는 않지만 대신 스케이븐의 특수능력 지하로부터 위협 횟수를 늘려준다. 전투가 잦은 지역은 높게, 안전한 내정 지역은 낮게 유지하는게 효율적. 4월 17일 패치로 AI 공질보너스가 없어져 카오스나 뱀파이어처럼 다른 진영에게 일부러 오염을 퍼트려 반란을 유도할 수 있다. 뱀파이어와 마찬가지로 AI가 대병력으로 지키고 있는 도시는 반란을 일으켜도 금방 제압되지만, 외곽지대에 방어가 잘 되어 있지 않은 소도시 영지의 경우 굳이 동맹이나 중립 세력에게 전쟁 선포를 하지 않고도 스케이븐 오염을 퍼트려 반란 유도 후 해당 도시를 주워먹을 수 있다. === 충성도[* 에신 클랜 제외] === 배신과 이기심의 종족 답게 군주를 고용하고나서도 지속적으로 관리를 해줘야한다. 구체적으로는 레어리티가 높은 아이템을 주거나, 강력한 유닛들을 부대에 넣어주거나, 그 군주의 군대를 이끌고 다니며 승리를 해야한다. 그렇지 않으면 플레이어를 배신, 제3세력이 되버린다. 충성도가 3~4정도되면 페널티를 입는대신 충성도를 올려주는 이벤트가 나오는데 페널티가 센 선택지가 많으므로 최소한 5 이상을 유지시켜줘야 게임에 지장이 없다. 적 영지에서 약탈 스탠스를 하고 있어도 충성도가 조금씩 오르니 약탈을 열심히 하면 충성도관리가 어렵지 않을 것이다. 반대로 이 말은 항상 적을 만들고 적극적으로 싸워야 하는 이유이기도 하다. 충성도를 일정 단계 유지하면 전용 트레잇을 얻거나 반대로 계속 높게 유지하면 충성도를 까버리고 자금을 얻거나 제작품, 트레잇을 얻는 딜레마 이벤트가 생긴다. 스케이븐의 딜레마 이벤트는 전부 충성도 기반이므로 에신 클랜은 딜레마 이벤트가 없지만 대신 클랜 외뢰가 이를 대신한다. 같은 충성도 시스템을 쓰는 다크엘프는 암살자 영웅의 군단충성도 증가 스킬도 있고 충성도를 올려주는 하인 추종자를 뿌리다시피 주기 때문에 충성도 걱정이 거의 없으나 스케이븐은 그런 영웅이나 추종자가 전무해 충성도 관리가 골치아프다. 13의 의례 적용 기간에는 충성도 걱정이 없으나 공백기엔 크게 문제가 된다. [[https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/9rdto1/does_diplomacy_decrease_skaven_loyalty/?sort=confidence|평화조약시 모든 군주의 충성도가 1씩 감소]]하므로 주의. 특히 변절 육군과 변절 해적이 심심하면 전쟁걸었다 평화협정 하자고 하는데 평화협정시 충성도가 전부 하락하므로 긴급상황이 아니면 평화협정은 받아주지 말자. 어차피 변절 육군은 몰라도 변절 해적은 항구로 처들어올 일도 없고 특정 해역만 어슬렁거리다가 플레이어가 자기가 있는 해역으로 진출하면 득달같이 달려드는 단순한 AI여서 굳이 평화 협정을 할 이유가 없다. 치프틴의 추가 이후 마침내 스케이븐에게도 충성도 관리 영웅이 생겨 한 숨 돌리게 되었다. 다크엘프와 마찬가지로 군주 충성도가 주황/붉은 색으로 위험단계일때 돈이 부족하다고 군주 해고를 시키면 바로 반란을 일으키므로 주의하자. === 보이지 않는 도시 === 스케이븐의 정착지는 폐허 아래에 건설되어 다른 종족들은 스케이븐의 정착지에 가까이 다가가 조사하거나 공격하기 전까지는 정착지는 단순히 폐허로만 표시되며 어느 세력이 점거하고 있는지, 얼마나 발전되어 있는지, 병력이 얼마나 있는지 알 수 없다. 거기에 확인 했다고 해도 시야에서 일정한 턴 수 동안 벗어나면 다시 폐허로 표시된다. 상대 스케이븐을 상대 할 때 두더지 잡기를 하게 되는 원인이다. 자신이 스케이븐일 때는 체감이 잘 안되지만 비동맹 상태인 변절 육군들이 타 세력으로 플레이할 때보다 훨씬 덜 얼쩡거리고 전쟁이 나기 전까진 정착지에 영웅이 특수행동을 하는 빈도가 확실히 낮다. 그래도 전쟁할 땐 AI보정으로 다 알고 잘만 쳐들어오므로 방어는 철저히 해두자. 타 종족으로 스케이븐을 상대할 시 그냥 폐허인지 스케이븐 정착지인지 쉽게 알 수 있는 꼼수가 하나 있는데 폐허를 클릭 했을 때 주둔군 혹은, 정착지 특유의 소리가 들리면 그곳은 스케이븐이 점거한 곳이다. 3부에선 스케이븐 정착지라면 폐허로 보여도 스케이븐 오염도가 올라가는게 눈에 보여서 더 구분하기 쉬워졌다. === 지하 제국 === 선지자와 워록 이후로 추가된 새로운 시스템으로 뱀파이어 코스트의 해적 소굴과 유사한 시스템을 가지고 있다. 지하 제국의 경우 워록 엔지니어나 둠 엔지니어로 건설하거나 도시를 함락한 후 선택을 할 수 있다. 인지도 시스템이 추가되었는데 건물들을 지을 수록 이 인지도가 쌓여서 들통이날 확률이 높아진다. 기본적으로 건물들은 해당 지역의 아군에게 도움, 턴골과 식량 증가, 맵 전체에 영향, 인지도 저하, 도시를 파괴하거나 군단을 생성하는 건물로 나뉘어져 있다. 버민타이드 건물 건설시 공짜로 군단이 튀어나와 적을 기습할 수 있다. 지하 제국 건물 하나하나가 상당히 비싸기 때문에 아무거나 짓기보다 수입이 높은 적 대도시 위주로 돈 뜯는 건물이 많이 사용된다. 건물값이 상당히 비싸므로 게임 초반에 가난할 때는 너무 집착하지 않는 게 좋다. 초반에 무리해서 지어 봤자 크게 도움이 안 된다. 일단 초반 자금확보를 위해서는 워록 엔지니어나 둠 엔지니어를 돈이 많이 벌리는 메이저급 대형 진영 수도로 보내서 지역수입 50% 갈취해오는 건물을 짓는 게 좋다. 본진과 주력군단을 풀세팅하고 돈이 남아돌면 이곳저곳으로 지하제국 확장건물을 짓고 식량+돈을 더 챙기면 좋다. 엔지니어로 영웅명령을 통해 지하제국 건설시 해당 진영과 외교관계가 악화되므로 주의. 땅굴파는 건물로 자동으로 지하제국이 퍼져나간 경우 외교관계 영향이 없다. 또한 다른 스케이븐 플레이어의 지하제국을 파괴해도 외교관계는 악화되지 않는다. 같은 편인 군사 동맹 정착지에 지하 제국을 세웠다 들키면 바로는 아니지면 결국 제거당하기도 하므로 애초에 들키지 않는 게 좋다. '''건물은 최대 4개까지 지을 수 있다.''' == 종족 특징 == 유별난 특징을 많이 가진 햄탈워2에서도 독보적으로 특이하고 고유한 시스템들을 많이 가지고 있다. 아래 나온 것 말고도 도시를 점령했을 때 그냥 점령은 없고 무조건 약탈후 점령이라는 소소한 특징도 있다. 어차피 식량투자를 안 하면 도시점령시 티어가 밑바닥으로 내려가므로 그냥 공성승리시 약탈해서 돈을 더 많이 뜯은 후 그 다음턴에 점령하는 것도 괜찮다. === 소모품 === 쥐라는 종족답게 소모품 특성이 대부분의 보병에 달려 있다. 초반에 모루를 최대한 이용해야 하는 스케이븐에게는 달아나도 리더쉽 감소가 일어나지 않는다는 특성이 있는 슬레이브가 자주 기용되는 편이다. 단 소모품끼리는 리더쉽 감소가 연쇄적으로 작용하기 때문에 너무 붙여놓은 상태에서 도미노처럼 리더쉽이 붕괴당해 전선이 개판 5분전이 될 수도 있으니 주의하자 === 인해 전술 === 스케이븐 보병 유닛들은 체력이 절반 이상일 때 속도가 -10% 깎이지만 근접 방어 +8, 리더십 +6을 얻기 때문에 생각보다 더 잘 버티지만 하이엘프 처럼 효과가 사라지면 급속도로 무너진다. 이때문에 스케이븐을 상대하는 팩션들은 포병이나 마법 등으로 방진 유닛들을 한방에 쓸어버리는 방식으로 이 특성을 제거하는 방법을 쓰게 된다. === 달아나라! === 단일 괴수를 제외한 거의 모든 스케이븐 유닛들이 가진 능력으로 리더십 붕괴로 인한 패주시 속도가 +10% 증가한다. === 지하로부터의 위협 === 전투에서 클랜랫을 소환하는 진영 능력. 소환 횟수는 지역의 스케이븐 오염, 지하제국의 특정 건물 효과와 추가 식량 투입에 비례해 늘어나며 45초의 쿨타임이 존재한다. 클랜랫은 스케이븐 슬레이브보다 조금 더 좋은 수준의 1티어 최하위 보병이라 클랜랫만으로 지는 전투를 이기게 만들 순 없지만 물량이 많아서 적의 사격보병이나 포병 옆에 소환하여 사격을 막는것 만으로도 이득을 볼 수 있다. 뱀파이어의 레이즈 데드 마법과 비슷하지만 전투 맵 '''어디에나''' 마법의 바람 소모 없이 소환할 수 있기 때문에 훨씬 무서운 시스템. [* 특히 캠페인에서 제국 플레이어들의 뒷목을 잡게 만드는 시스템이기도 하다. 제국은 포병대와 총병대의 역할이 중요한데, 이 시스템은 두 병종을 완전히 봉인시켜버리기 때문이다. 사격진의 간격도 살짝 띄워두고 후방에 검사같은 근접유닛 한 카드를 놔두자.] 1티어 유닛이기 때문에 펀치력이 약할 것 같지만 명색이 검 보병이라 생각보다 강력하다. 물론 정면 싸움은 시간벌기 수준이지만 적 모루의 뒤를 잡으면 경보병에게는 꽤 큰 데미지를 줄 수 있고 사격 보병이나 포병은 아예 제거해 버릴 수 있다. 같은 효과의 역병학파 마법과 같이 사용해 숫자를 불리는 것도 방법. 또한 아군 주요 원거리 보병이나 공성무기가 적에게 노출되었을 때 앞에 재빨리 소환해 고기방패로 써먹을 수도 있다. 방어 건물이 있다면 스케이븐 워프 폭탄으로 골수 까지 빼먹을수도 있고 불어터진 시체 같은 자폭 유닛 옆에 소환해서 역대박을 노리는 등 사용법이 무궁무진하다. 사용시 조심해야 할 것은 소환된 클랜랫이 도망쳐도 주변 부대에 리더쉽 영향을 끼친다는 점과 이쪽도 주변 리더쉽 영향을 받는다는 점. 때문에 이미 리더쉽이 박살나기 시작한 아군 방진 사이에 도우겠답시고 소환했다가 줄줄이 비엔나처럼 패주하는 꼴을 보거나 소환한 클랜랫이 도망치기 시작해 도미노처럼 방진 리더쉽이 무너지는 상황이 발생할 수 있다. 이외에 [[https://www.youtube.com/watch?v=gOicPvkv_S0|이런 식으로]](4분 5초경) 매복한 적진의 상황을 알아보는 희생양으로 쓸 수도 있다. === 은밀한 추적 === 스케이븐의 기본 태세로, 은밀한 스케이븐답게 공격할 때 매복을 걸며 이 태세로 적의 일정 시야 밖에서 움직이면 육군이 보이지 않게 해준다. 매복이 발동되면 당한 상대는 증원군과 퇴각이 막히고 전투에 들어가면 1자로 소세지 행군을 하는 상태로 시작하며, 공격자는 전투에서 이 소세지 모양의 좁은 범위 외의 모든 맵에 마음대로 배치하고 시작할 수 있는데다 증원군 참전까지 가능하다. 이런 파격적인 전투 보정 뿐 아니라 자전비 보정도 꽤 좋게 받기 때문에 고티어 병종으로 조합을 해놓았다면 거의 모든 야전을 자전 뺑뺑이만으로도 클리어가 가능해진다. 기병이 없는게 약점이던 시절부터 스케이븐을 보조해주는 훌륭한 능력이다. 반대로 상대하는 입장에서 이 상시 발동되는 매복은 매우 거슬린다. 매복이 성공하면 상대의 증원군과 퇴각을 막으면서도 아군의 증원은 가능하기에 스케이븐은 AI라도 날로 먹는 전술이 매우 강력하기 때문. 시야 밖에서 2군단이 행군으로 증원와서 매복 당하면, 너만 당하는 전광석화라는 이 눈 뜨고 코 베이는 상황이 얼마나 흉악한지 절절히 느낄 수 있다. 매복 방어를 올려서 상쇄시킬 수는 있으나, 매복 방어는 올릴 방법이 너무 한정적인데 반해[* 어떤 팩션은 군수 스킬에 매복 방어가 아예 없기도 하다.] 스케이븐은 컨셉이라고 매복 성공률을 추가할 방법이 켐페인 스킬 트리 첫 줄 부터 있을 정도로 매우 풍부하기에 제대로된 대처가 안 된다. 한 번만 당해도 짜증이 팍 나는 일을 스케이븐을 상대하는 내내 당해야하는 상황이다. 때문에 이 매복 기능을 없애거나, 숙영 태세에 매복 방어 100%를 추가하는 등 이를 너프시키는 모드도 여럿 있다. 이는 이 태세를 가진 하이엘프의 알리스 아나르도 마찬가지다.[* 알리스 아나르는 하이엘프라는 종특 상 매복 성공 증가 스킬이 후반에 있어 활용성이 스케이븐 보다 떨어진다.] 라카스 패치로 은밀한 추적 기본 매복 확률이 25%에서 15%로 너프 당하고 숙영 태세일 땐 매복 방어 확률을 70%나 올려주며 정착지 공격시에도 매복 판정이 뜨던 걸 삭제했다. 덕분에 스케이븐 상대할 때 이전처럼 눈 뜨고 코 베이는 상황은 줄어들었으며 플레이어 입장에서는 스케이븐 영웅 캡이 널널하므로 기교 영웅들을 쑤셔넣는 방법으로 이전 처럼 매복 맛을 즐길 수 있으므로 다행. === 언더 웨이 === 그린스킨과 드워프처럼 언더웨이 태세를 가지고 있다. 소모성 피해가 득시글대는 산지와 사막을 헤집고 다녀야하는 퀵, 마찬가지로 늪지, 뱀파이어 오염 소모성 피해를 쌍으로 받으며 이동력도 개판인 러스트리아 스타팅인 스크롤크에게는 빛과 소금 같은 능력인데다 설령 전투 걸려도 일직선으로 펼쳐진 언더웨이 맵 특성상 스케이븐에게 매우 유리한 지형이다. == 시스템 == === 지령 === * 효과적인 계획 - 공공질서+2 순수함+1 의외로 둘다 그렇게 필요하지 않아 공공질서가 급한게 아니면 쓰지 않게 된다. * 확장주의 계획 - 건물 건설비용-10%, 성장+20 내정지역을 발전시키기 위해 사용하는 지령. 지배적인 음모 해금 조건이니 첫 턴 지령으로 한 번은 써주자. * 전쟁 계획 - 모집비용-5%, 지역모집 수용량+1 4영지 지역에서 지배적인 음모와 조합하면 모집비용 -70%에 한번에 8부대 생산하는 강력한 모습을 보여준다. * 자원 개발 계획 - 식량생산+2, 스케이븐 오염+2 넓게 확장한 스케이븐이 식량을 보급하기위해 자주쓰게 되는 지령. 2영지 지역은 자생이 가능하고, 더 큰 영지도 부담이 상당히 준다. 2부 노스카 패치로 기존에 있던 세율 -30%이 사라져서 이제 딜레마에 빠질 일은 없게 되었다. === 의례 === 한번 의례를 하면 다음 의례까지 5턴간 다른 의례를 하지못한다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''파멸의 음모'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''800 골드''' || '''- 턴''' || '''30 턴''' || '''기술 3 개 연구''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 두우움!엔지니어 1명 소환 || 의례를 시행하면 스타팅 군주의 위치에 둠 엔지니어가 소환되어 다음 턴부터 엔지니어를 움직여 강력한 특수 행동을 할 수 있다. 이 둠 엔지니어는 기존 워락 엔지니어보다 더 강력해진 영웅행동을 할 수 있고 엔지니어 수용량을 한 칸 차지한다. 수용량 자체는 최대 수용량을 채우고 의례를 시행하면 큰 문제가 없다. 또한 영웅 유닛이라 행동하기 전에 암살당할 수도 있다. 둠 엔지니어가 할 수 있는 행동은 다음과 같다. * 첫 번째로 튼튼한 도시에 둠 엔지니어로 파괴 행동을 하면 성벽을 손상시키고 주둔군에도 피해를 입혀서 손쉽게 뚫을 수 있다. 다만 스케이븐은 포방부를 위시한 장거리 화력이 막강하여 성벽이고 뭐고 멀리서 다 박살낼 수 있다보니 강한 파괴력에 비해 쓸 필요성이 크게 느껴지지는 않는 편이다. * 두 번째로 둠 엔지니어로 지하제국을 만들 수도 있는데, 이 경우엔 진영 연구율과 워락 엔지니어 수용량을 늘려주는 고유 건물이 지어진 상태로 지하제국이 만들어진다. 이 기능 덕분에 큰 인기가 없던 둠 엔지니어가 더 활용성이 늘어났다. 성벽파괴는 주둔군 살상 효과만 보면 그렇게 강하진 않지만 이 행동의 진정한 강점은 '''성벽 포탑을 약화'''시켜 성벽 5단계의 죽창 포탑을 노포 수준으로 만드는 것에 있다. 또한 성벽에 2개의 구멍을 확정적으로 뚫어주고, 도시의 각종 방어 보너스 건물도 전부 파손시켜서 상대의 이득을 무효화시킬 수 있어서 종합적으로 아무리 철옹성 같은 곳이라도 뚫기 쉬워지기 때문에 '스케이븐의 벙커버스터 1'로 통한다. 다만 각 진영의 수도는 수비건물이 없어도 기본적으로 5단계 성벽 효과를 상시 적용받기 때문에 이 경우엔 포탑 다운그레이드 효과를 볼 수 없어서 딱히 쓸모가 없어지고, 도시를 파손시키는 것이므로 약탈/점령 시의 이득도 같이 줄어드니 주의하자. 결과적으론 스케이븐은 굳이 정착지를 훼손하지 않아도 그냥 멀리서 다 박살내고 진입하면 되기 때문에 둠 엔지니어는 주로 진영 이득을 위해 지하제국을 짓는 것으로 쓰이는 편이다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''전염병의 음모'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''1,000 골드''' || '''- 턴''' || '''30 턴''' || '''전염병 가마솥[* 한글판에 전염병 대장간으로 오역되었다.] 건설''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 전염병 음모 사제 1명 소환 || 스타팅 군주 위치에 생성되는 전염병 사제를 이용해 다른 정착지나 군대에 역병을 퍼뜨릴 수 있다. 감염된 대상은 지속시간 동안 강력한 소모성 피해를 입으며, 역병에 걸린 동안엔 '''사상자를 충원할 수 없다'''. 또한 역병은 주변 정착지와 주변에 있는 군대에게 추가로 전파될 수 있으며 이 전염은 팩션을 가리지 않는다.[* 즉, 전파한 본인의 군대와 정착지도 감염될 수 있다.] 군주 스크롤크의 경우 팩션 특성으로 아군이 역병에 걸릴 시 대미지 대신 다양한 추가 혜택이 주어진다. 피해가 엄청 강력한데 충원 불가까지 딸려있어서 적의 주력 부대나 뚫기 힘든 도시에 퍼뜨리고 한두 턴 기다리면 무혈입성이 가능하여 '스케이븐의 벙커버스터 2'로 통한다. 그러나 강력한 만큼 나도 걸리면 개고생하기 때문에 전염되지 않게 각별히 주의해야 할 양날의 검이라고 할 수 있다. 전염은 같은 영지 내의 군대, 인접 정착지에 완전 랜덤으로 옮으며 재수 없으면 같은 지역에 있는 군대라도 나만 걸리고 상대는 안 걸릴 수 있다. 그리고 역병이 완전히 끝난게 아니라면 감염된 영지를 점령하다가도 옮을 수 있으니 얌전히 옆 지역/영지에서 기다리는 것이 속 편하다. 그리고 난이도가 오를 수록 AI는 역병 전파 확률과 지속시간이 줄어들어서 플레이어가 걸리면 오히려 피해만 더 커지는 수가 있다. 전염병 사제는 플레이그 프리스트 수용량을 차지하고 둠 엔지니어와 마찬가지로 최대 수용량일 때 의례하는 것으로 손해 없이 소환할 수 있다. 그리고 영웅 요원이기 때문에 퍼뜨리기 전에 타 팩션 영웅에게 암살당할 수 있다. 기존의 노스카의 역병과 성능은 같지만 이건 여러번 원하는 곳에 사용된다는 장점이 있다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''13 번째 음모'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''1,313 골드''' || '''13 턴''' || '''30 턴''' || '''전설적인 군주 7 랭크 달성''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 모든 스케이븐과 외교+13[br]적 영웅 행동 성공 확률-13%[br]영웅행동 성공확률+13%[br]모든 군주가 일정 확률로 충성도 획득[br] 군단별 특수 능력 획득 '''모르스 클랜''' : 모르스 클랜스톤(28초간 40m범위의 아군이 50% 관통 보너스 획득, 3회) '''페스틸런스 클랜''' : 페스틸런스 클랜스톤(75초간 40m범위의 아군이 독 능력 획득, 3회) '''릭투스 클랜''' : 릭투스 클랜스톤(48초간 40m범위의 아군이 +32 대대형 보너스 획득, 3회) '''스크라이어 클랜''' : 스크라이어 클랜스톤(52초간 50m범위의 적에게 -44% 주문 저항, 3회, 120초쿨) '''에신 클랜''' : 에신 클랜스톤(22초간 40m범위의 적에게 피해, 3회) '''몰더 클랜''' : 몰더 클랜스톤(22초간 30m범위의 아군을 부활 및 치유, 3회) || 13오마주가 잔뜩 들어간 의례. 스케이븐의 세력이 적고 빨리 지워짐으로 외교 보너스는 미약하지만 충성도 획득과 전투능력 모두 유용하다. 싸다는 것도 장점. 충성도가 낮은 군주가 있어 반란 위기 상황에 쓰거나, 대규모 전투를 벌이기 전에 써서 영웅 공작이나 클랜스톤 전투능력을 쓰면 좋다. ||<-4><:>{{{#FFFFFF '''지배적인 음모'''}}} || || {{{#FFFFFF '''비용'''}}} || {{{#FFFFFF '''지속 시간'''}}} || {{{#FFFFFF '''재사용 시간'''}}}' || {{{#FFFFFF '''해금 조건'''}}} || || '''3,000 골드''' || '''2 턴''' || '''20 턴''' || '''「지령 : 확장주의 계획」 선포''' || ||<-4> {{{#FFFFFF '''효과'''}}} || ||<-4> 성장+40[br]식량+1[br]공공질서+2[br]고용비용-25% || 조금 비싸지만 무난한 음모. 다른 종족에 없는 추가 성장이 도시들의 빠른 성장을 보장해준다. 또한 군대 재편성 할 때 쓰면 돈을 상당히 아낄 수 있다. * 새로운 활력의 음모 : 쿨타임 30턴, 비용 2500. 현재 아군 병력의 모든 부대들을 최대 체력으로 회복시키고, 모든 캐릭터를 다시 진영으로 복귀시킵니다. 스닉치 전용 의례. 스닉치가 임무에 나갔다가 즉시 복귀할 때 쓸 수 있지만 30턴에 1회 사용이며 유료이기 때문에 긴급상황에 스닉치 복귀용으로나 가끔 쓰인다. * 급살 음모 : 쿨타임 30턴, 지속시간 1턴, 비용 1000. 스닉치 전용 의례. 나이트 러너와 거터 러너들에 사격위력 버프와 은신한 채로 사격(저격) 옵션이 붙는다. 지속시간이 1턴이므로 중요한 전투 직전에 써주자. == [[틀:토탈 워: 워해머 2/스케이븐|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머 2/스케이븐)] == 관련 DLC == 스케이븐 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다. [youtube(Yi2eHPKjW9k)] 선지자와 워록 (The Prophet & The Warlock) * 전설적인 군주 이킷 클로 추가, 클랜 스크라이어 진영 플레이 가능 * 군주 워록 마스터 추가 * 유닛 래틀링 건 화기반, 워프락 제자일, 둠 플레이어 추가 * 유명 연대 추가 (클랜랫-방패, 플레이그 몽크 향로 운반자, 스톰버민-할버드, 래틀링 건 화기반, 워프락 제자일, 워프 라이트닝 캐논, 둠 플레이어, 둠휠) [youtube(0sPbjHEnSDE)] 그림자와 검 (The Shadow & the Blade) * 전설적인 군주 데스마스터 스닉치 추가, 클랜 에신 진영 플레이 가능 * 군주 마스터 어새신 추가 * 영웅 에신 소서러 추가 * 유닛 에신 삼합회, 워프 그라인더 화기반, 독 바람 박격포 추가 * 유명 연대 추가 (에신 삼합회, 데스 러너, 데스 글로브 박격포) [youtube(04vnvDQGWmE)] 뒤틀림과 황혼 (The Twisted & The Twilight) * 전설적인 군주 불결한 스롯 추가, 몰더 클랜 진영 플레이 가능 * 전설적인 영웅 고리치 추가 * 영웅 팩마스터 추가 * 유닛 늑대 쥐, 돌연변이 랫 오거, 떼거리의 정점 추가 * 유명 연대 추가 (랫 오거, 돌연변이 랫 오거, 헬 핏 혐오체) == 캠페인 == DLC 발매 이전, 스케이븐의 캠페인은 다른 종족과 차이점이 많고 고려해야되는 것이 많아서 상당히 어려운 편이었다. 심지어 공식 유튜브 채널에 '''"[[https://www.youtube.com/watch?v=YrY5D1hFt9Y&feature=youtu.be|스케이븐으로 이기는 법]]"''' 이란 제목의 공략 도우미 영상이 타 종족보다 더 길게 업로드될 정도. 일단 고급유닛이 약한 것은 그렇다 칠수 있지만 식량 시스템 때문에 군단을 많이 굴리기도, 정착지를 마구 확장하기도 힘들다. 더군다나 관리해야 될 보조요소가 군주의 충성도, 진영 전체의 식량, 각 영지의 스케이븐 오염(으로 인한 공공질서)까지 총 3가지나 있어 드워프의 원한, 오크의 투지, 뱀카의 오염을 동시에 관리해야하는 수준이다. 심지어 마지막 퀘스트는 하나의 군단으로 진행해야 하며, 다른 팩션과 달리 마지막 의식을 시작하기도 전에 필요한 워프스톤이 다 모이는 순간 컷신과 함께 모든 메이저 팩션과 영구 전쟁 상태에 들어간다. 이런 상황에 마지막 퀘스트의 4연전을 수행할만한 군단 구성부터 막막하다. 게다가 전설 군주들은 아예 탈 것이 없고, 일반 군주들도 탈것이 제한적이여서 무쌍을 찍기 어려운데 그렇다고 군단강화가 제국이나 우드엘프급으로 강한 것도 아니다. 군단의 스펙보다 육군 능력과 난전을 유도하는 컨트롤에 의존이 심한 전투의 특성상 수동 전투 능력에 비해 자동전투 효율이 매우 낮다. 하지만 단점만 있는 것은 아니다. 충성도는 몰라도 식량과 오염은 관리하면 그 만큼 이득을 주는 특성들이고, 스케이븐은 통상 4할 정도의 정착지만 적합한 다른 팩션에 비해 6할 이상의 정착지를 100% 효율로 점령이 가능하다. 정확히는 맵에 딱 한 영지만 있는 우드엘프 땅과 하이엘프의 군도들만 빨간색이고, 스케이븐과 거리가 가장 먼 극지방의 다크엘프와 노스카 땅 정도만 노란색이다. 근데 그 우드엘프 영지는 식량을 자체생산하고 식량 칙령을 내리기 좋은 영지이며, 울쑤안 본토를 제외한 대부분의 하이엘프 땅은 항구가 있고, 하이엘프 식민지 정착지 트리를 이용하기 때문에 자체수익이 상당히 높을 뿐만 아니라 항구들은 수익을 증폭시켜서 스케이븐의 돈 건물과 상성이 좋다. 게다가 다크엘프 땅과 노스카땅은 스케이븐이 세계정복 직전이 아닌이상 갈 이유가 없는 땅이기 때문에 사실상 스케이븐은 주위 모든 땅을 완벽하게 사용이 가능하다. 또한 스케이븐의 내정의 효과는 약해도 식량만 조금 관리하면 내정 난이도 자체는 역대급으로 낮고 가성비가 좋아 그 만큼 역량을 전투에 집중하기 좋다. 전투의 경우도 보병은 폐급이지만 빠르게 공성무기나 중화기를 생산하면 전 종족 중 최강의 화력으로 적을 갈아버릴 수 있다. 플레이어 입장에서도 높은 캠페인 난이도가 Ai에게는 더욱 가혹하게 다가와, 스케이븐은 캠페인에서 메인 진영이 모두 멸망하는 경우가 상당히 많다. 크록 가르와 부딪히는 모르스 클랜은 빠르게 지워지는 경우가 많고 러스트리아에 있는 페스틸런스 클랜은 그나마 후반까지 버터대고 있지만 잇차의 리자드맨들을 포함한 다른 진영들의 압박 때문에 말라 죽어가는 상태인 경우가 많다. 특히나 첫 의식때 1만 투입군을 넣으면 다른 진영은 깔끔하게 잡는데 스케이븐만 그것에 골골대다 멸망하는 경우도 많다. 게다가 캠페인 초기 적이 빠르게 지워지는 다른 진영들과 달리 이 초반 진영들이 100턴 이후 까지도 살아남는 경우가 많다[* 사실 스케이븐의 초반 적대진영은 플레이어가 잡아도 섬멸이 어려운 편인데, 모르스 클랜의 초반 주적인 하이엘프 진영 여명의 요새(볼텍스)는 본거지가 바다 한가운데의 섬에 있는데다가 리자드맨 만큼은 아니지만 초반부에는 엄청나게 강한 하이엘프 스피어맨/아처위주의 조합인지라 상당히 까다로우며, 페스틸런스의 주적인 리자드맨 남부 파수병(볼텍스)은 영토가 남부의 소영지 1개+북부의 2개로 가지고 있는 상태지라 사실상 양면전선인 상태이다. 초반부터 관통사격병종이 있는데다가 경보병 학살에는 도가 트인 다크엘프들 속에서 혼자 살아남아야하는 릭투스 클랜은 뭐....]. 사람이 다른 종족으로 플레이 할 때도 아무래도 마구잡이로 오염을 뿌리고 평화 협정도 손쉽게 배반하는 스케이븐을 우선적으로 노리게 된다. 2019년 초 기준으로는 스케이븐 세력은 선 세력과 싸우며 다크 엘프나 [[뱀파이어 코스트]] 같은 악 세력과 우호도가 올라 동맹을 맺고 버티는 모습을 보여준다. 로키어 펠하트, 루터 하콘 등 만만치 않은 악 세력들이 생겨 뭉치고 선세력이 주춤하는 추세를 보인다. 다만 이들도 진행에 따라선 리자드맨과 전쟁을 벌였다가 어느 순간 정착지 하나만 남기고 골골거리는 황당한 상황에 놓여있기도 하니 방심은 금물이다. 초반의 핵심은 딜러진을 빨리 생산&확보하면서 슬레이브를 최대한 굴리는 것. 슬레이브는 값이 매우 싸면서 여러 줄로 세워놓고 계속 갈아넣으면서 중화기&공성무기로 적과 함께 날려버려도 부담이 없다. 공성무기가 많으면 초반 적 성채 점령도 매우 쉬워지므로 공성무기를 빠르게 확보하자. 또한 스케이븐은 비스트맨과 마찬가지로 적을 공격할 때도 매복효과가 발동하므로 매복확률 증가스킬을 찍어주는 것도 전투를 유리하게 진행할 수 있다. 매복스킬 이후 숲지대에 들어가서 매복상태로 대기해 적을 유인해 낚는 것도 방법. 허약한 슬레이브 군단을 미끼로 세워두고 본대를 앞에 매복상태로 대기시키면 적을 낚기 좋다. 혹은 단독부대의 경우 도시 앞에서 매복하고 있으면 빈 도시인줄 알고 공격하러 오는 적을 낚을 수 있다. 햄탈워 2 DLC가 마무리 된 시점에서는 화기반만 잘써도 켐페인을 아주 쉽게 풀어나간다. 안그래도 좋은 화기반을 버프해주는 이킷에 가려져서 그렇지 작업장 없이 바닐라 상태로도 충분히 강력하다. 거기에 정착지 버리기 꼼수로 20턴 내로 5티어 찍는 치트성 플레이는 덤. === 회오리의 눈 캠페인 스토리 === 꼬리 둘 달린 혜성이 나타나 마법의 바람이 흐트러지자 13인회는 평소에 강탈하고 싶었던 울쑤안의 볼텍스의 힘을 얻기 위해 강력한 악마인 버민로드 비명지르는 자(스크리밍 원)를 소환할 워프스톤들을 모으고자 한다. 캠페인의 주역인 서기 노예 스닉 스크라쳇은 검은 기둥을 읽을 수 있는 재능이 있지만 소심하고 겁이 많은 성격이고, 그의 주인인 그레이시어 불스크리크는 워프스톤을 모으는 계획을 제대로 진행시키고자 스닉을 플레이어 팩션에 파견한다. 첫 의식을 통해 버민로드 비명지르는자를 소환한 스닉에게 버민로드는 불스크리크에게 주라며 설계도를 넘기고, 불스크리크는 설계도를 바탕으로 스닉을 조종하여 플레이어 팩션으로 하여금 대의식을 치룰 수 있는 제물과 제단, 기계를 만들게 시킨다. 마침내 설계도가 완성되고 스닉은 마침내 모든 진실을 자신의 주인에게서 듣게 된다. 사실 꼬리 둘 달린 혜성은 스케이븐의 로켓이었다. 로켓으로 인해 그레이트 볼텍스가 교란되게 되면 다른 종족들은 볼텍스에 영향을 끼치기 위해 대의식을 거행할 테고, 스케이븐은 그 마력을 훔쳐 스크리밍 벨에 부여하여 그레이트 볼텍스가 위치한 사자의 섬에서 종을 열 세 번 울려 뿔난쥐를 현실에 강림시키기 위한 음모였던 것. 하지만 또다른 음모가 도사리고 있었으니 뿔난 쥐를 강림시키기 위해서는 클랜의 피를 종의 추에 묻혀 그 클랜 하나를 통째로 제물로 바쳐야한다는 것이었다. 이건 클랜에 대한 배신이라며 분노에 떠는 스닉에게 불스크리크는 이것이 13인회가 원하는 것이라며 클랜 수장을 속여 피를 묻혀오라고 겁박하지만 결국 분노를 이기지 못한 스닉이 불스크리크를 물어죽여 역으로 그레이시어 클랜원의 피를 종에 묻혀버린다. 스닉은 그레이시어 클랜을 제물로 바치고 뿔난쥐를 소환해 뿔난 쥐의 총애와 포상을 독차치하려 한다. 사자의 섬을 지키는 하이엘프와, 볼텍스를 차지하려는 다른 세력을 모두 처치한 클랜원은 마침내 13인회가 그들을 막으려 파견한 그레이시어의 군대마저 물리치고 뿔난쥐를 소환하는데 성공한다. 이제는 뿔난쥐의 분노를 피하기 위한 스케이븐의 대 상승만이 남았을 뿐이다. 모든 사건이 끝난 후 스닉 스크라쳇은 서기 노예에서 선택받은 선지자로 출세하게 된다. 하지만 자신의 분에 넘치는 출세와 그로인한 수많은 암살위협, 전쟁으로 인해 정신이 피폐해져 자신의 꼬리를 신경질적으로 물어뜯는 버릇마저 생겼다. 스닉은 자신의 숙소에 돌아오고 그곳에서 이상한 낌새를 느낀다. 또다른 암살 위협을 걱정한 그였지만 그가 발견한 것은 거대한 워프스톤으로 만들어진 거울. 누군가의 진상품인가 생각하던 도중 그안에서 모든 일의 시작이었던 스크리밍 원과 마주하게 된다. 스크리밍 원은 스닉이 지금 자리에 올라간것은 자신의 도움 덕분임을 밝히면서 그가 받아가야할 대가를 받아가야겠다고 선언하고, 스닉은 신경질적으로 자신의 꼬리를 물어뜯기 시작한다... === 에신 클랜 캠페인 스토리 === 쿨 하다르 사원에 봉인된 슬라네쉬 악마 '탐식자' 자르칸은 수 천년 뒤 말루스 다크블레이드에 의해 풀려나게 된다. 하지만 자르칸은 말루스 다크블레이드의 몸에 서로 원하지 않는 동거를 하게 되었고, 그 화를 세계에 풀려고 한다. 모두가 떨었지만 스케이븐들은 예외였다. 13인회에서 에신의 마스터 어쌔신 스닉치를 파견하여 그 힘을 손에 넣으려고 한다. 실패하면 나이트 로드의 총애를 잃기 때문에, 스닉치의 독 바른 칼날은 목표물이 누가 되었건 반드시 찾아내려고 한다. === 몰더 클랜 캠페인 스토리 === 그레이트 볼텍스의 혼란으로 나가로스의 꿈구는 숲에 악마들이 들꿇는 차원문이 열리려고 한다. 숲의 여왕 아리엘은 이를 막기 위해 황혼의 자매와 우드 엘프들을 이끌고 꿈구는 숲의 차원문으로 아델 로렌까지 악마들이 침공하지 못하게 숲을 정화하려고 한다. 하지만 악의 어린 적인 스케이븐이 노리고 있었고, 스케이븐들은 몰더 클랜에 소속된 변이의 달인(Master Mutator) 스롯을 끌어들인다. 스롯은 끝없는 허기로부터 해방되기 위해 아리엘의 시신을 갈아마시려고 한다. === 불멸의 제국 캠페인 === 단기 승리로 유닛 모집등급 +3, 장기 승리로 전체 모집 용량 +2를 받는다. 무난하게 좋은 보상이다. == 전투 == 스케이븐은 다른 종족들과는 다르게 정석적인 모루와 망치 싸움을 하기 어려운 종족이다, 보병 능력치는 다른 팩션에 비해 미달이며 다른 팩션의 보병보다 빠르긴 하지만 기병의 속도를 따라가지는 못하고 궁수나 석궁병같은 곡사 사격진도 부족하다, 하지만 스케이븐을 그 무엇보다 강력하게 만드는 것은 '''중세 판타지 게임에서 현대전을 강요할 수 있는 능력'''이다. 기병이 문제라면 래틀링건을 고용하면 되고 최종티어 유닛이 뛰어오고 있다면 박격포로 날려버리면 된다, 스케이븐을 상대로 엘리트 유닛을 보내는건 아주 어리석은 짓이다. 여기서 오해가 생겼을지도 모르는데 '''스케이븐 보병은 생각보단 잘 버틴다'''. 슬레이브는 상대를 무찌르는게 아니라 버티는 용도로 사용한다면 3~4티어 유닛들을 상대로 잘 버텨주고 아예 상대방 뒤통수를 치기 위해 에신 유닛들을 기용한다면 보병을 보내기엔 너무 느리고 기병을 보내기에는 가성비가 맞지 않는 아까운 상황이 발생해 상대방 뒷목을 잡게 할 수 있을 거다. 현재 멀티 추세는 다수의 모루+다수의 에신클랜 병종의 망치질+강력한 포병의 지원사격으로 잡혀있다. 사격병종이 좋긴하지만 드워프와 마찬가지로 100% 능력을 발휘하기엔 매우 번거로운 관계로 유리망치에다 싼 에신클랜 병종을 쓰는 것으로 보인다. 그린스킨의 다수의 네스티 스컬커를 기용하는 것과 같은 느낌. 1편&2편 통틀어 충분히 좋은 포병을 보유하고 있다. 다만 정상적인 기병이 존재하지 않는게 큰 패널티라 상대 기병을 맞상대할 방법이 랫오거의 질량으로 버티는 것 정도 밖에 없는게 약점이다. 스케이븐에게 제대로 된 고급 보병은 스톰버민 뿐이라 중저가로 다수의 보병을 준비하여 사기에서 제압 당하지 않는 것이 좋고 마법이나 전차, 공포 같이 상대방의 물량을 처리할 수단을 준비하는 게 제일 좋다. 다만 스케이븐도 둠휠이나 헬 핏 혐오체 같은 대형 유닛을 데려올 수 있어서 가능하면 동족전에서는 이러한 점에 대한 대응 수단을 고려해야 한다. 감시자와 배불뚝이 DLC 패치로 유닛 제한 설정하지 않으면 금기된 작업장 해금 유닛들을 멀티플레이에도 사용할 수 있게 되었다. === 장점 === * '''우수한 화기반''' 선지자와 워록DLC가 있다면 어느 다른 사격 유닛보다 사거리가 길고 명중률이 뛰어난 저격총 워프록 제자일과 18발이나 되는 우월한 데미지의 총알을 쏟아내는 기관총 래틀링 건. 그림자와 칼날 DLC가 있다면 다른 팩션의 포병보다 이동속도가 빠르며 사거리도 우월한 독바람 박격포가 추가되어 '''사실상 중세 판타지 게임에서 혼자서 현대전을 벌일 수 있다'''. 심지어 분명히 사격 보병인데 은방패와 스케이븐 근접보병에 비교를 할 수 없을 정도로 '''떡장갑을 두른 사격진'''을 갖추고 있어 맞사격전에서도 강력한 모습을 보여준다. 이 유닛들을 뽑아내는 시간이 오면 '''스케이븐에겐 모루가 필요없어진다'''. 괜히 화기반 유닛들 전부를 고유 특성인 금기의 작업장에서 강화해 보너스를 잔뜩 주는 이킷이 우드엘프를 재치고 독보적인 1군단 최강 평가를 듣는 것이 아니다. * '''난전의 대가''' 강력한 사격 병종의 힘으로 니가와 전술을 적에게 강요하는데다 기본 공격이 매복태세라 난전을 만들 확률이 높고, 스케이븐은 종족 특성으로 모루진의 리더쉽이 쓰레기 수준이지만 이를 보충하기 위해 대부분의 스케이븐 유닛들은 부대의 체력이 50% 이상일 때 리더쉽+6과 근방+8 버프를 받는 대신 속도를 -10% 하는 '인해전술' 버프를 가지고 있어 숫자가 많을수록 잘 버틴다. 만약 리더쉽이 무너질 경우에는 '달아나라!' 버프가 발동하는데, 이 버프는 속도를 +10% 해줘 엄청난 속도로 도망치게 해준다. 덕분에 패주할 때도 추격해 전멸시키기 쉽지 않고, 이렇게 도망친 병력들이 빠르게 리더쉽을 회복해 전장으로 복귀하면서 전투를 난전으로 이끌어 적의 진형을 붕괴시켜 스케이븐에게 유리한 판도를 만든다[* 스케이븐을 적으로 상대하는 경우에는 모든 부대에 방패모양 아이콘을 눌러 수비모드를 켜 둬서 스케이븐이 도망가는 걸 함부로 따라가지 않게 컨트롤해 주는 게 좋다.]. 이렇게 난장판이 된 전장에 포격을 쏟아부어 아군이고 적군이고 다 같이 쓸어버리면 되는데다 혹여 DLC가 있다면 그럴 필요도 없이 화기반+포병 도배로 살아있는 벌집을 만들어주면 된다. 적은 접근조차 하지 못 한다.[* 스케이븐 보병들은 잘 도망쳐버리기 때문에 스케이븐의 포나 중화기병 바로 코앞에다 보병을 깔아두면 순식간에 보병들이 도망쳐 버리고 이후에 무방비로 노출된 포와 중화기병들이 얻어맞게 되니 조심하자.][* 아군 포대로부터 훨씬 전방에 보병 포지션을 잡고, 중화기병 뒤에도 보병을 한두그룹 대기시켰다가 전방부대가 도망치면 후방부대를 교차 투입하거나 유닛 소환마법, 아래의 위협 등으로 추가 유닛을 불러내서 전면에 투입하는 게 좋다.] 점차 파워인플레가 진행된 현시점에서는 딱히 장점은 아니게 되었다. 진짜 난전 전문가인 비스트맨 그린스킨 리자드맨 앞에서는 그저 학살당할 뿐이다. * '''니가와의 대가''' 전체적으로 스케이븐은 원거리 화력&포병이 강력하며 클랜랫을 이용하여 백병전으로 상대의 포병을 방해함으로써 포병 대 포병전에서는 거의 절대적인 우위를 먹고 들어감에 따라 니가와 전술을 상대에게 거의 무조건 적으로 강요할 수 있다. 스케이븐의 모든 병력들은 니가와 전술에 당해서 돌격해오는 적들을 맞 받아 치고 아군의 사격 및 포병에게 도달하지 못하도록 방해하면서 드러난 빈틈에 강력한 화력을 쏟아붓는 것에 맞춰져 있다. 그로 인하여 스케이븐은 포병대 사격&클랜랫 소환을 통한 니가와 유발 → 근접병과들이 돌격 해오는 적들을 저지 → 진형 붕괴로 드러난 사각으로 사격 병종들이 폭딜을 넣어서 모랄쇼크 유발 및 섬멸이라는 크게 보면 3단계의 전투를 치른다. 물론 멀티에서는 뇌 비우고 워라캐 들고갔다가는 포병전 쳐발리고 니가와 병종으로 내가가를 해야하니 상대를 신중하게 고르자. AI랑 다르게 인간은 포병을 먼저 노린다. === 단점 === * '''저질 모루''' DLC와 지속적인 지원 덕분에 화기반은 물론이고, 고기동 유닛까지 가졌지만 여전한 스케이븐의 고질적인 약점. 원작과 이미지 고증으로 게임에서도 최약체 모루를 가지고 나왔다. 어차피 1회용품인 슬레이브는 그렇다쳐도 나름 3티어 정예보병인 스톰버민까지 타 종족의 엘리트 모루에 비하면 저질 스펙과 리더쉽을 자랑한다. 유닛의 능력치보다는 머릿수로 탱킹을 하다보니 광역 공격을 가하는 마법이나 포병, 괴수에 와르르 무너져버리고, 만약 작정하고 모루를 뚫기 위해 기병을 스팸하거나 뱀카나 뱀코같이 공포를 뿌려대는 팩션을 만난다면 금세 달아나는 모루를 볼 수 있을 것이다. * '''기병의 부재와 랫오거''' 기병이 없다는건 그 자체만으로 중대한 결함이다. 뱀코가 너프 몇번으로 사경을 해매고 멀티에서 드워프가 유의미한 성과를 거둔적이 없다는걸 생각해보자. AI는 기병을 못 쓰니까 상관이 없지만 멀티에서는 이 약점이 굉장히 크게 드러난다. 스케이븐은 할버드병의 상태도 영 좋지 않기에 결국 기병을 막으려면 질량, 즉 랫오거로 받아쳐야 하는데, 랫오거는 장갑도 없고 속도도 느리고 광란 의존도도 심하고 리더쉽도 낮으면서 동가격 기병을 겨우겨우 상대하는 하찮은 스팩을 가지고 있다. 그린스킨의 폭주로 독이 너프를 먹으면서 그나마 기병을 막아주던 거터러너도 사라져 랫오거 하나만 믿고 가야하는 상황에서 랫오거 성능이 저러니... * '''살짝 아쉬운 포병''' 켐페인에서는 엔지니어도 붙어 있고 지하로부터의 위협도 마음 껏 쓰느라 별 문제가 아니지만 사실 워프 라이트닝 캐논은 대포병전에서 별로 좋지 않다. 직사포가 아예 없는 종족 보다야 훨씬 사정이 좋긴 하지만, 사거리도 애매하게 짧고 포대는 쓸데 없이 커서 프리딜 구도가 아니라 포병전 구도에서는 최약체 수준까지 굴러떨어지는 판이니 주의할 것. 워라캐는 포병전으로는 드워프 캐논, 제국 그캐, 뱀코 단신함포는 고사하고 300원이나 더 싼 하엘 노포한테도 진다. == 내정 == 스케이븐 내정에서 가장 신경써야 할 수치는 식량이다. 스케이븐의 도시와 군단당 식량을 1씩 소비하며 소수 고유 건물과 자원건물에만 자체 생산된다. 즉, 안정적으로 충분히 생산할 수 없고 부대와 지역이 늘어날수록 소모가 커지며, 다음 보너스 단계로 넘어가는데 필요한 양도 늘어난다. 이 때문에 스케이븐은 식량을 얻기 위해 전투와 약탈이 필수적이다. 그 대신 식량을 높게 유지하면 성장과 공공질서에 큰 보너스가 있고 수비에 보너스가 있으며, 식량을 소비해서 지하로부터의 위협 횟수를 추가로 얻거나 주 건물이 빨리 올라간 도시를 지을 수 있어 정복지를 빨리 활성화하는 전략적인 사용이 가능하다. === 장점 === * '''낮은 내정 난이도''' 스케이븐의 내정 구조는 상당히 특이하다. 스케이븐의 모든 일반 건물은 40~80 골드의 수익을 내며, 이 금액은 티어를 올려도 크게 변하지 않는다. 수익이 별볼일 없어 보이지만, 주 정착지에만 건설할 수 있는 돈 건물이 지역의 건물수입을 100%까지 증폭시킨다. 이 특징 때문에 스케이븐은 항구나 금광 같이 기본 수입이 좋은 건물과 상성이 좋지만[* 다만 그 대신 두 건물의 기본 성능은 다른 종족보다 낮다. 특히 금광은 100% 증가 시켜야 겨우 다른 종족의 금광과 대등해지는 수준. 그래도 항구는 준수하다. 이때문에 캠페인에선 자연스레 스케이븐 코스트가 되는 경향이 있다.] 배수를 주는 고유건물과는 상성이 떨어진다. 따라서 스케이븐은 대부분의 도시에 골드 건물과 정착지를 제외한 모든 건물들을 최소티어로 유지해도 되기 때문에 경제기반을 잡는데 필요한 돈이 적다는 장점이 있다. 이 때문에 보기와는 다르게 스케이븐은 적어도 리자드맨에게 밀리지 않는 경제력을 더 싼 비용으로 구성 할 수 있으며, 입지 좋은 경제 지역에서는 5천 넘는 돈을 뽑아낸다. 러스트리아 기준으론 뱀파이어 코스트의 스타팅인 '뱀파이어 코스트'와 러스트리아 끝이 위치한 '곳'이 이에 해당한다. 이들 영지를 확보하는게 최우선 과제다. 이 덕분에 내정 난이도 자체는 상당히 낮은 편이다. 따라서 내정 테크에 대한 고민보다는 맵 전체를 보며 캠페인에서 입지가 좋은 영지를 확보하고 외교나 전투를 통해 영지의 안보를 확립하는 거시적인 전략를 짜는게 더 중요하다. 정착지가 식량을 소비하기 때문에 무작정적으로 확장을 해 나갈수 없기 때문이다. * '''탄탄한 내정''' 대체적으로 2편 기본 4종족이 타 종족에 비해 내정력이 월등하지만 스케이븐은 그 중에서도 가장 내수경제(?)가 탄탄하다. 하이엘프는 무역에 편중되어 테클리스&임릭처럼 무역이 힘든 군주로 스타팅하면 가난에서 벗어나기 힘들고, 리자드맨은 내정 요구치가 너무 높아서 내정 건물 다 올라갈즘이면 이미 게임 전세가 결정되어 있는 경우가 다반사이며 다크엘프는 높은 수익을 대가로 공질 하락 패널티와 반란 가능성을 항상 고려해야 하는 노예 경제 시스템을 제대로 이해해야 한다. 그에 반해 스케이븐은 온갖 건물에 수익이 붙어있어 자신이 꼭 건물 단계를 MAX로 완료시켜서 망치 아이콘을 지워야한다는 강박관념만 없앤다면 군사도시에서도 수익이 나오고, 저가 건물로도 내정 확충이 가능하다. 더불어 식량을 통해 적의 영지를 3~5단계 상태로 집어삼키는게 가능한 엄청난 매리트에 반해 식량 확보는 식량 지령과 전쟁전 약탈 태세만으로도 확보가 돼서 아쉽지도 않다. * '''스케이븐 오염''' 스케이븐의 정착지를 포함한 거의 모든 건물이 스케이븐 오염을 생산한다. 하나뿐인 순수함 건물은 순수함을 3밖에 주지 못해 자원건물과 지령을 동원해도 오염도를 낮게 유지하기 어렵다. 하지만 그 대신에 스케이븐은 오염에 영향을 적게 받아 100%를 채워도 공공질서 -5가 끝이고 오히려 오염이 낮으면 공공질서에 보너스가 있다는 특징이 있다. 이 때문에 스케이븐은 순수를 조금만 챙겨도 오염 페널티를 볼 일이 없으며 스크롤크 처럼 오염을 엄청 던져대도 공공질서건물 하나로 충분히 커버된다. 더군다나 카오스나 뱀파이어에게 이미 오염된 땅으로 확장 할 때는 이 오염을 무시하고 오히려 이 오염이 스케이븐 오염을 줄여주는 완충제 역할을 하기 때문에 이런 지역으로 확장하는데 부담이 적다. 내정 외에도 방어적으로는 오염이 많이 된 땅에는 무료 지하로부터의 위협 횟수가 늘어나고, 공격용으로는 상대에게 공공질서 페널티를 주면서 지하로부터의 위협을 더 자주 쓸 밑밥을 깔 수 있다. * '''식량으로 올리는 티어''' 스케이븐을 플레이하다 보면 식량으로 점령도시의 레벨을 높여 빠르게 5 레벨 영지를 얻는 플레이를 하게 된다. 자연적으로 키울 때 1티어에서 3티어로 올리는건 쉽지만 4티어와 5티어로 가는 것은 매우 오래걸리고 업그레이드 비용도 비싸기 때문이다. 그러나 단순히 식량을 티어마다 20만큼 더 투입하면 티어업이 되므로 왠만하면 아예 1티어인 상태로 점령해서 식량을 아끼다가 도시를 버리고 다시 돌아가 모든 식량을 투입해 5티어의 도시를 얻으면 업그레이드 비용을 아낄 수 있고 건물의 슬롯을 여러개 얻을 수 있어서 건물수 = 자금인 스케이븐의 내정특성상 상당한 이익이 된다. 추가로 정착지의 티어제한을 따르는 워프포지의 레벨을 높게 가져갈 수 있는 것도 덤. 토탈워 시리즈에서 고급유닛의 등장을 제한하는게 정착지의 레벨인 것을 생각하면 더 중요해서 초반에 5티어 정착지를 먹는다면 6턴만에 3티어 유닛이 나오고 20턴 이내에 최종티어 유닛을 뽑을 수 있다. [* 반란군을 잡으면 대량의 식량을 얻는다는 것을 이용해 후방에 반란군 정리용 군단을 만들어놓고 자기영지를 습격하여 매턴 반란군을 잡아먹어 대량의 식량을 얻는 플레이가 유용하다.] 패치로 자기 영토를 버리는 기능이 추가되어 자기 수도를 날려버린 뒤 5티어로 재건하는 꼼수가 생겼다. 스케이븐 블라이트나 헬 핏처럼 단일영지인데 우수한 랜드마크가 있는 이킷과 스롯에게는 큰 이점. 이지만 막혔다. === 단점 === * '''식량으로 강제되는 지령''' 지령은 사실 식량으로 거의 강제된다. 지령으로 생산되는 식량 수치가 2로 고정되어 있기 때문에 정착지가 2개인 영지에서는 지령만으로도 본전이지만 3개 이상으로 넘어가면 추가 수입이 필요해진다. 제일 중요하게 꼽히는 건 목초지 지역으로, 고유건물을 통해 식량을 4~6개 생산할 수 있기 때문에 많은 보탬이 된다. 패치 이후로는 추가 식량이 늘어나서 상황이 꽤 나아졌다.[* 주 정착지의 발전기 건물이 4티어부터 식량을 1개 생산하고, 희귀동물 자원에서도 식량이 최대 2개 생산되며, 기술 개발에서도 계획 테크트리를 해금할 경우 하나당 식량 2개와 한계치 30을 제공한다.] * '''비싼 건물''' 스케이븐의 건물은 대체로 싸지만 역병사제와 엔지니어를 확보할 수 있는 건물은 비싸다. 특히 천연두 가마솥은 다른 건물은 1티어로 유지하더라도 빨리 짓는 편이 좋은 것이 강력한 역병사제를 고용할 수 있게 해주는데다가 공공질서에 자금까지 주므로 비싼 값을 한다. == 유닛 구성 == === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[퀵 헤드테이커]] ==== [[파일:퀵 헤드테이커.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/퀵 헤드테이커)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/퀵 헤드테이커)] ==== [[스크롤크|군주 스크롤크]] ==== [[파일:스크롤크2.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/스크롤크)] [include(틀:상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/스크롤크 )] ==== [[트레치 크레이븐테일]] ==== [[파일:트렛치.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/트레치 크레이븐테일)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/트레치 크레이븐테일)] ==== [[이킷 클로]] ==== [[파일:totalwar_ikitclaw.png|width=600]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/이킷 클로)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/이킷 클로 )] ==== [[스닉치|죽음의 달인 스닉치]] ==== [[파일:토탈워_스니치.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/스닉치)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/스닉치)] ==== [[불결한 쓰롯|불결한 자 스롯]] ==== [[파일:스케이븐_불결한_쓰롯.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/스롯)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/스롯)] === 군주 === ||<-4> [[파일:skv_warlord_campaign_01_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''전쟁군주'''}}}[br]'''Warlord'''}}} || ||<-4> ''이들의 직위는 다른 이의 것을 빼앗은 것이며,[br]적에 대한 이들의 만행 역시 잦아들지 않습니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 등골 박살쥐 || 떼거리의 정점 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 검 보병 ||<-2> 괴수 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 광란}}} ||{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매우 빠름}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 550 || 1000 || 1250 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 700 || 1150 || 1250 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-2> 300 || 313 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4068 || 6384 || 6024 || || 질량 || 650 || 1900 || 2400 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 3 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 90 || 70 || 60 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || 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}}}}}}}}} || 구 한글판 이름 워로드. 전사형 군주. 켐페인에는 13레벨에 선택형 스킬이 있는데, 그 중 하나가 사상자 보충속도 20%를 주고 또 하나는 모든 지역에 정착지에서 버는 돈을 준다. 정착지 수익은 주도시 건물에서 주는 수익을 의미하는것으로, 대륙하나를 차지하고 있어도 올라가는 수치가 미미하니까 무조건 다른쪽을 선택하자. 가장 무난하게 선택할만한 군주로 중형 괴수인 뼈 분쇄자와 대형괴수인 떼거리의 정점에 탑승할수 있으며, 탈것들의 움직임이 경쾌한데다 준수한 탈출기인 해충의 용기를 보유하고 있어 여러 상황에 소방수로 투입하기에 좋다. ||<-3> [[파일:skv_grey_seer_campaign_01_0.png]] || ||<-3> {{{#ffffff {{{+1 '''잿빛 예언자'''}}}[br]'''Grey Seer'''}}} || ||<-3> ''감염과 파멸의 공기를 분출하여 적의 폐를 질식시키고 육신을 유린합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 귀청 찢는 종 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-2> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 특수 사격 무기}}}[br]{{{#028A0F ▲ 마법 오라}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 350 || 1150 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1150 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 287 || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3688 || 6276 || || 질량 || 300 || 2100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 20 || 100 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 55 || 85 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 42 || 44 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 30 || || (공격 주기) || 4초 || 5.2초 || || (무기 길이) || 3 || 6 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} ||<-2> 34 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 310 || 200 || || 기본 피해 || 217 || 60 || || 장갑 관통 피해 || 93 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 140 || || 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} ||<-2> 15 || ||<|3> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-2>'''역병 학파'''[br]오물의 축복[br]전염성 입김[br]해악의 범람[br]소모[br]역병 || ||<-2>'''파멸 학파'''[br]워프 벼락[br]휘몰아치는 워프돌풍[br]광란의 죽음[br]그을음[br]대지의 간극 || ||<-2>'''공통'''[br]공포의 13번째 주문 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]달아나라![br]부상[br](스케이븐 역병 주문) 역병 발진[br](스케이븐 파괴 주문) 공포의 사향[br]비전 전도체 ||공성 공격자[br]공포 유발[br]격려[br]달아나라![br]부상[br]불경한 클레이모어[br]그을음[br]불경한 소리의 벽[br](스케이븐 역병 주문) 역병 발진[br](스케이븐 파괴 주문) 공포의 사향[br]비전 전도체 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% ||사격 저항: 25%[br]주문 저항: 25% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 그레이 시어. 마법사형 군주. 스크리밍 벨에 탑승하면 스킬로 활력과 리더십 버프를 준다. 하지만 일정 확률로 오히려 디버프를 끼얹기도 한다. 캠페인에서는 전투 및 내정은 전쟁군주에게 밀리고 마법도 파멸 학파는 거의 안쓰이고 역병 학파는 강력하긴 하나 영웅인 역병 사제도 비슷한[* 플레이그 퍼내스라고 똑같은 효과는 아니다. 역병 사제의 탈것은 주변 적에게 피해를 주고, 잿빛 예언자의 탈것은 주변 아군에게 리더십과 근접 공격 버프를 준다.] 탈것까지 사용하면서 더 싸게 사용할 수 있고 멀티에서는 전설버전인 스크롤크가 더 좋아서 잘 쓰이지 않는다. 역병/파멸 학파의 후반 마법 중 하나가 스톰버민 소환 능력인 공포의 13인회로 대체되어있다. ||<-4> [[파일:skv_warlock_master_campaign_03_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''워록 마스터'''}}}[br]'''Warlock Master'''}}} || ||<-4> ''이 교활한 감독관들은 창의력 넘치는 워록 공학자들을 관리하고,[br]또... 마땅히 받아야 할 것들은 모조리 갈취하는 역할을 수행합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 파멸의 박피기 || 파멸의 쳇바퀴 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-3>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 700 || 1200 || 1500 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1100 || 1300 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 250 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3920 || 4928 || 5420 || || 질량 || 250 || 1050 || 1400 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 ||<-2> 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 90 ||<-2> 100 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 60 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 42 ||<-2> 72 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 40 || 35 || 26 || || 속성 || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 ||<-2> || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || 4.3초 || || (무기 길이) || 3 || 5 || 4 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 8기 || 매우 큰 개체 크기 이하 5기 || 매우 큰 개체 크기 이하 7기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 52 || 32 || 37 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 350 || 270 || 297 || || 기본 피해 || 105 || 94 || 102 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 245 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 176 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 195 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 25 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 26 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 18 || 55 || 50 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} ||<-2> || 52 || || 속성 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} ||<-2> || 60 || || (정확도) ||<-2> || 기준 거리 : 50 에서[br]정확도 : 20[br]탄착군 면적 : 5 || || (발사체 유닛 관통) ||<-2> || 최대 5 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) ||<-2> || 불가 || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} ||<-2> || 79 || || 기본 사격 피해 ||<-2> || 20 || || 장갑 관통 사격 피해 ||<-2> || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 45 || || (발사체 유형) ||<-2> || 포격 (방패 무시 사격) || || 기본 폭발 피해 ||<-2> || 0 || || 장갑 관통 폭발 피해 ||<-2> || 20 || || (폭발 반경) ||<-2> || 4 || || 장전 시간 ||<-2> || 10.8초[br](기본 장전 시간 : 12초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>황동 구체 || || {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-3>워프 벼락[br]휘몰아치는 워프돌풍[br]광란의 죽음[br]그을음[br]대지의 간극[br]살점 발라내는 파멸 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]달아나라![br]부상[br]추가 화약[br]공포의 사향[br]비전 전도체 ||격려[br]달아나라![br]부상[br]최선의 방어[br]추가 화약[br]공포의 사향[br]비전 전도체 ||공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]달아나라![br]부상[br]추가 화약[br]공포의 사향[br]비전 전도체 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 마도학 석사. 선지자와 마법사 DLC로 추가된 워락 엔지니어의 군주 버전. 마법사 군주로 파멸 학파 마법을 사용하며, 장갑 관통과 보병에 효과적인 특성을 가지고 있다. 기본 장갑이 90, 장갑 관통 피해 비중이 높은데가 대보병 보너스 25로 근접 전투력이 워로드에 꿀리지 않는다. 레벨이 오르면 전차인 둠플라이어나 둠휠에 탑승할 수 있다. 원작에서는 6판 아미북에 존재했지만 7판에서 잘린 스케이븐의 군주였다. 워락 엔지니어와 달리 딱히 화기반 강화 능력은 없지만 건물 할인이나 워머신 강화해주는 스킬을 택일 할 수 있다. 특이하게도 마법사 군주 중 유일하게 전술가 트레잇을 가지고 나올 수 있다. 이킷은 작업장 2단계 해금 조건이 워록 마스터 15레벨이기 때문에 두 번째 군주로 필수이고 탈 것 업그레이드가 가능하기에 이쪽을 주로 쓰게된다. ||<-2> [[파일:skv_assassin_master_campaign_02_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''암살의 달인'''}}}[br]'''Master Assassin'''}}} || ||<-2> ''심야의 군주의 악랄한 시험에서 살아남은 에신 전사만이[br]그 자신을 살육과 공작의 달인이라 자칭할 수 있습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 복합 무기 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 선봉 배치}}}[br]{{{#028A0F ▲ 결투사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 매복 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 회피}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 900 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 900 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 225 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3688 || || 질량 || 500 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || (활보)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 54 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 || || 접촉 효과 || 흐느끼는 검 || || (공격 주기) || 3.8초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 3기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 380 || || 기본 피해 || 150 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 230 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 60 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 40 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 125 || || (정확도) || 기준 거리 : 100 에서[br]정확도 : 80[br]탄착군 면적 : 0.5 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 5 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 가능 (모든 방향 사격) || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 417 || || 접촉 효과 || 독! || || 기본 사격 피해 || 50 || || 장갑 관통 사격 피해 || 25 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || || 사격 당 발사 수 || 3 || || 장전 시간 || 5.4초[br](기본 장전 시간 : 6초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||미끄러움[br]아스라한 공포[br]은폐 폭탄 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]선봉 배치[br]활보[br]이동 중 사격[br]암행[br]달아나라![br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 30% || }}}}}}}}} || 그림자와 검 DLC로 추가되는 어쌔신의 군주 버전.워록 마스터처럼 6판 아미북에 등장했던 군주이다. 탈 것은 없으며 스킬트리나 백병전 성능 모두 스닉치의 하위호환이지만 대신 표창을 던지며 이동사격을 할 수 있어서 사전에 상대 군주의 체력을 좀 깎아둔 채로 접근전에 들어가는 것이 가능하다. 사격 표창 투척은 관통력이 높지 않고 대보병보너스가 있으며 3발을 한번에 투척한다. 적당히 중고급 보병/괴수/기병한테 마구 던져주자. 맷집이나 무쌍 능력은 본브레이커를 타는 워로드에 비해 떨어지고, 버프나 마법 능력은 그레이 시어나 워록 마스터에게 뒤쳐진다. 또 기본으로 평타에 디버프인 흐느끼는 검이 붙어 있는데 추종자나 무기 효과로 독이나 기타 디버프효과를 얻으면 붙으면 흐느끼는 검을 덮어써서 손해를 보니 주의하자.[* 흐느끼는 검이나 독, 화상, 시력차단 등의 접촉 디버프는 한번에 한가지만 적용되기 때문이다. 이 문제는 디버프를 가진 여러 군주로 뱀카의 헬만 고스트를 처치할때도 똑같이 발생한다. 헬만의 처치트레잇 효과가 독공격 추가다.] 캠페인 스킬로는 부대 매복확률을 더욱 올리거나 에신 계열 유닛에 사격능력 강화와 은폐폭탄을 찍어줄 수 있다. 유닛 강화도 에신 클랜 계열에 한정되기 때문에 다른 클랜들이 사용하기에는 약간 미묘한 수준이지만 에신 클랜은 고유 시스템인 음습한 거래를 수행할 수 있는 군주이기도 하므로 채용할 여지가 많다. 물론 다른 군주들처럼 주력으로 쓰기보단 음습한 거래를 쓰기 위한 예비 전력 용도. 공격전이건 방어전이건 매복확률은 스케이븐 군주 중 가장 높으므로 매복전을 중시한다면 쓸 가치가 있다. === 전설적인 영웅 === ==== [[고리치]] ==== [[파일:ss_2faf500e9e811e649fe1e9ba7fddd08db79a59f3.jpg]] ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''고리치'''}}}[br]'''Ghoritch'''}}} || ||<-2> ''변이 괴수의 몸과 전사의 본능이 결합한 결과물,[br]고리치는 지금껏 헬 핏에서도 본 적 없는 강력한 피조물입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 섬뜩함 유발}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1600 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1600 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7708 || || 질량 || 2700 || || (개체 크기) || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 6 || || (지형지물 대응) || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 || || (공격 주기) || 3.8초 || || (무기 길이) || 6 || || (근접 스플래시) || 큰 개체 크기 이하 8기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 520 || || 기본 피해 || 155 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 365 || || 보병 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 30 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||워프 광란 (29초간 +25% 장갑 관통 피해, +24 근접 공격, +25% 기본 무기피해 증강)[br]내장 적출 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발・섬뜩함 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]심리 면역[br]몰더 괴수[br]달아나라![br]부상[br]광란[br]피의 방패 (자신과 55m 내 주변 아군에게 주문 저항 15% 부여) || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/스롯, 문단=4)] === 영웅 === 스케이븐의 장점은 영웅 종류의 다양성도 있지만 캡도 널널할 뿐만 아니라 모집 시기조차 빠르다. 에신 소서러와 플레이그 프리스트 수용량은 마법사 캡으로 서로 공유하기 때문에 작정하고 지으면 엄청나게 늘어난다. 그리고 이캡을 +1씩 더해주는 종 청소부 같은 뛰어난 하수인이 있기 때문에 엔지니어 빼고는 영웅이 부족한 때가 없다. ||<-2> [[파일:skv_warlock_engineer_campaign_03_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''워록 공학자'''}}}[br]'''Warlock Engineer'''}}} || ||<-2> ''마법적 음모를 품고 전장에 나섭니다.[br]극악무도하고 이단적이지만, 그 무엇보다도 치명적입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 400 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3420 || || 질량 || 250 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 50 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 42 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 25 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 3기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 280 || || 기본 피해 || 84 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 196 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 10 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||파멸 로켓 || || {{{#ffffff '''주문'''}}} ||워프 벼락[br]휘몰아치는 워프돌풍[br]광란의 죽음[br]그을음[br]대지의 간극[br]살점 발라내는 파멸 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]달아나라![br]부상[br]추가 화약[br]공포의 사향 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 워록 엔지니어, 마도 공학자. 파멸학파를 쓰는 마법사 영웅 겸 사격보조 영웅. 군단에 배속시 최상급 효과인 기동력 증가를 부여한다. 햄탈워1의 드워프 엔지니어는 원거리 영웅이었기 때문에 당연히 그런줄로 착각하기 쉽지만 이름과 다르게 근접영웅이며 탈 것 조차 없다. 원거리 기술은 1회용 곡사로 폭격을 가하는 것 뿐이다. 또 마법사 트레잇이 달려있지만 방어군에서 공짜로 주어서 마나를 사용할 수 없는 경우가 아니라면 거의 쓰지 않는다. 아케인 강화도 찍을 수 없기도 하다. 이 영웅의 정체는 실제로는 포병장교, 캠페인에서는 포병사이에 세워놓는 토템이다. 스킬트리가 그렇지않아도 흉악한 스케이븐의 포병대를 엄청나게 강화시킨다. 사실 야전에서는 토템처럼 세워놓아도 포병이 알아서 다 정리하므로 잘 모르지만 이 영웅은 워프스톤 아머를 찍으면 군주를 제외한 스케이븐의 모든 영웅 중에서 장갑이 가장 높다. 워프스톤 무기로 마법데미지를 얻어서 높은 장갑의 방진에게도 상당히 데미지를 줄 수도 있고 불러낼 클랜 랫이 없으면 뛰쳐나가서 시간을 벌어줄 수도 있다. 공성전에서 포병이 포탄을 다 쓰고난 다음 들어가서 열심히 패주면 공방도 마법사라고 볼 수 없을 정도로 좋은 편이므로 잘 싸운다. 스케이븐 파멸마법을 쓸 수 있는데 거의 안쓰인다. 역병마법이 워낙 좋기 때문이다. 마법사임에도 마법의 바람 쓸일이 없다고 말하는 이유는 주력군단에는 그 비축량으로 더 흉악한 마법을 퍼붓는 역병사제가 있을 것이기 때문이다. 게다가 아케인 전달체도 없다. 그러나 3티어 주둔군에서 기본으로 주는 영웅이 타 진영들이 전사 영웅이 나오는데 비해 이 엔지니어이며, 비록 1레벨 마법사라도 마법의 바람을 활용할 수 있고, 기본 마법밖에 없지만 그 기본 마법이 파멸학파 마법 중 가장 쓸만하다 평가받는 워프 라이트닝이라 리더십 오라 셔틀 이상의 역할을 기대하기 어려운 타 진영 주둔군 영웅에 비해 많이 쓸만하다. 특히 수성전의 특성상 특정 관문이나 적 보병이 집중되는 길목이 있기 마련인데 이런 상황에서 워프 라이트닝이 빛을 발한다. 전략 요원으로도 좋은 편인데 적 군단의 이동력 회복을 막는 군단 저지를 이 영웅만 가지고 있었다. 또한 다른 진영 정착지에서 테크놀로지 훔치기로 연구속도도 증가시킬 수 있다. 또한 지하 제국을 10턴마다 100%확률로 지을 수 있어 여러모로 쓸모가 많다. 다만, 수용량을 증가시켜주는 유이한 수단인 엔지니어링 건물이 굉장히 비싸고, 5티어 건물 하나에 수용량 하나밖에 늘어나지 않으므로 군단과 캠페인 맵 모두에 필요성이 높기에 생기는 많은 수요에 비해 공급이 부족하단 인상은 지울 수가 없다. 치프틴이 이동력 감소 스킬을 들고 나옴으로 군단에 편제할 여유가 늘었다. 워록 마스터처럼 이 쪽도 전술가 트레잇을 가질 수 있는 유일한 마법사 영웅이다. ||<-2> [[파일:skv_assassin_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''암살자'''}}}[br]'''Assassin'''}}} || ||<-2> ''원거리에서 독과 기만으로 해결할 수 없는 것은[br]근거리에서 죽음의 쌍검으로 처리합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 선봉 배치}}}[br]{{{#028A0F ▲ 암행}}}[br]{{{#028A0F ▲ 결투사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 회피}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 500 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 800 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 200 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3572 || || 질량 || 400 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 20 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 60 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 54 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 || || (공격 주기) || 3.8초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 3기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 35 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 375 || || 기본 피해 || 225 || || 장갑 관통 피해 || 150 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 40 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||미끄러움[br]암살자의 전리품[br]은폐 폭탄[br]부상 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]선봉 배치[br]암행[br]달아나라![br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||물리 저항: 30% || }}}}}}}}} || 기본 은폐에 아이템으로 3번 사용 가능한 암행이 있다. 캠페인에서는 사실 포방부가 오기도전에 다 죽이므로 큰 의미가 없다. 근접 영웅인데도 장갑과 장갑 관통 피해가 낮고 탈것도 없어 체력이나 질량이 후달리므로 영웅과의 1:1 대결에서도 그다지 강한편은 아니다. 밸런스 탓에 에신 계열이지만 흐느끼는 검 조차 없다. 다만 트로피 머리라는 스킬 하나는 적 영웅의 근공과 근방을 바보로 만드므로 장갑 낮은 영웅이나 군주를 일방적으로 패줄 수 있다. 굳이 암살자를 이름에 맞게 운용하고 싶다면, 2카드 이상을 기용하여 작은 부피를 이용해 적 군주를 집중공격하면 상당히 잘 잡아낸다. 탈것이 있는 전투용 영웅들은 상대를 넘어뜨리거나 화려한 모션때문에 제 위치를 벗어나면서 다굴을 놓을때 제 화력이 나오지 않는 경우가 많은데, 부피와 질량이 작고 기동성이 좋은 암살자는 이런 문제가 없기 때문. 트로피 헤드도 돌아가면서 써주면 상대 군주나 영웅이 지속적으로 바보상태가 된다. 스닉치 플레이시에도 높은 전투난이도에서는 스닉치가 혼자서는 적 군주를 잘 잡아내지 못하는데, 암살자가 지원해주면 쉽게쉽게 따는 모습을 볼수 있다. 캠페인 효과는 보충률 향상, 부대 습격, 주둔군 습격으로 준수하다. 어느 팩션이나 초반에는 보충률 때문에 골머리를 썩히게 되는만큼, 초중반에는 반드시 편제해주는 것이 캠페인 진행이 수월하다. 어느정도 정비가 된 시점부터는 팩마스터가 12레벨부터 보충률 스킬을 찍어줄수 있는데다가, 전투에서도 훨씬 유용한 능력들로 무장한만큼 캠페인 요원으로 전환해주면 된다. 암살 요원으론 상당히 쓸만한데, 스케이븐이 암살 확률을 높여주는 추종자가 잘 나오는 편이기 때문이다. 캡이 상당히 널널한 축에 속하기 때문에 여럿 고용해서 공질 보너스로 내버려두기만 해도 된다. 초반부터 잘 키웠으면 아군 군단 앞에서 정찰하다 적 영웅을 암살하거나, 전투 직전에 부대 습격이나 주둔군 습격을 해 줘도 쏠쏠하다. 군단소속시 어새신 전용 추종자로 '스크라이어 클랜 공작원'이 있는데 부대가 도시 약탈시 약탈금을 10% 올려준다. ||<-3> [[파일:skv_plague_priest_campaign_01_0.png]] || ||<-3> {{{#ffffff {{{+1 '''역병사제'''}}}[br]'''Plague Priest'''}}} || ||<-3> ''질병의 전조가 이들의 행동을 인도하여[br]적을 고름, 전염병, 해악으로 말려 죽입니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 역병 화덕 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-2> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 역병 향로}}}[br]{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 광란}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 마법 오라}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 500 || 1400 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1400 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 325 || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3840 || 5876 || || 질량 || 250 || 1950 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || 매우 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음) || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 20 || 90 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 60 || 85 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} ||<-2> 42 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 40 || 30 || || 속성 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_magical.png|height=14]] 마법 || || 접촉 효과 ||<-2> 오염됨! || || (공격 주기) || 4초 || 5.2초 || || (무기 길이) || 3 || 6 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 32 || 26 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 280 || 200 || || 기본 피해 || 84 || 60 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 196 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 140 || || 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} ||<-2> 20 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} || ||전염성 입김 || || {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-2>오물의 축복[br]역병의 탄생[br]전염성 입김[br]역병[br]해악의 범람[br]소모 || ||