문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플래닛 코스터/시나리오 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=플래닛 코스터)] [include(틀:플래닛 프랜차이즈)] [목차] == 개요 == [[플래닛 코스터]]의 시나리오를 나열한 문서. 시나리오 이름은 공식 한국어 번역 기준이다. 게임 내에서는 커리어 모드라고 나와있다. 전체적인 난이도는 기존 [[롤러코스터 타이쿤 시리즈]]의 시나리오들보다는 확실히 쉬운 편이다. 전작들보다 더 복잡해지고 발전된 시스템 덕분에 놀이기구들의 돈벌이 능력 자체는 예전처럼 압도적이지 못하지만,[* 명성치 기준으로 입장료가 결정되기 때문에, 예전처럼 초소형 창렬 코스터를 지었다가는 운영비도 못 건지는 마이너스의 수익을 기록하는 모습을 볼 수 있다.] 그만큼 손님들의 길찾기 알고리즘이나 인공지능 등도 개선되었기 때문에 공원 설계가 직관적이고 편해졌다. 시나리오들이 전부 마감일 제한이 걸려있는 것들이 없기에 시간에 쫒기지 않고 느긋하게 진행할 수 있으며, '''무엇보다 전작들에서 플레이어들의 뒷목을 잡게 했던 [[롤러코스터 타이쿤/시나리오#s-2.20|지형이 거지 같다든가]], [[롤러코스터 타이쿤/시나리오#s-4.23|공원 땅을 쥐꼬리만큼 준다든가]], [[롤러코스터 타이쿤/시나리오#s-3.18|시설들의 연구 상태가 괴랄하다든가]], [[롤러코스터 타이쿤 2/시나리오#s-4.1|나무 높이 위로는 롤러코스터를 못 짓는다든가]], [[롤러코스터 타이쿤/시나리오#s-3.24|그냥 공원 전체가 총체적인 난국이라든가]]''' 하는 정신나간 제약 조건들이 없기에 과거 롤코타 시리즈를 플레이했던 유저라면 안정적이고 정상적인 공원을 운영하는 기분으로 어렵지 않게 모든 시나리오들을 클리어 가능하다. 추가적으로 특정 조건을 만족하는 롤러코스터를 지어야 하는 목표의 경우, 플래닛 코스터는 사실상 '''공식 치트키라고 봐도 무방한 스팀 워크샵'''이 존재하기 때문에 정 롤러코스터 짓는 게 어려운 유저들은 그냥 시나리오의 이름을 워크샵에 입력한 뒤 이미 다른 사람들이 만들어놓은 시나리오 클리어용 맞춤형 코스터를 공원에 깔아주면 별 힘들이지 않고 목표를 완수할 수 있다. 대신 이렇게 할 경우 그만큼 직접 공원을 설계하는 게임의 재미는 감소하니 주의. 공원 관리 측면의 난이도는 올라갔는데, 공원에 소매치기범이나 유령[* 고스트버스터즈 시나리오 한정. 유령을 보고 놀란 손님들은 바로 공원에서 퇴장하기 때문에 손해가 막심하다.]이 다수 출몰해서 손님들의 행복지수를 떨어뜨리고, 고용인들이 기본 설정의 약 두배에 달하는 임금을 요구하며, 특정 시나리오는 직원 건물을 별도로 설치해서 에너지 관리를 해줘야 하는 등 소소하게 신경 써야 되는 부분이 늘어났다. 시나리오 시스템은 대부분 전작인 [[롤러코스터 타이쿤 3]]를 그대로 계승하고 있다. 한 시나리오당 목표가 3단계로 구성되어 있는 것도 동일하며, 하위 단계 목표를 클리어하면 상위 단계 목표가 활성화되는 시스템도 그대로 계승되었다. 쉬움 난이도는 초보자도 쉽게 클리어 할 수 있는 정도의 난이도로 구성되어 있고, 어려움 난이도로 갈수록 난이도가 높아진다. 또한 시나리오 간에도 후반부 시나리오일수록 난이도가 높다. 시나리오들이 난이도와 테마에 따라 그룹화되어 있는데, 시나리오의 각 목표를 클리어하면 1개씩 별이 누적된다. 쉬움의 동별이든, 보통의 은별이든, 어려움의 금별이든 1개로 계산되며, 일정량 누적되면 레벨이 오르고 상위 난이도 시나리오 그룹이 해금된다. 각 목표는 단계별로 해금해야 되는 게 아니라 각각 별개로 취급되기 때문에, 조건만 만족한다면 낮은 난이도의 목표를 클리어 못해도 상위 목표를 먼저 클리어할 수 있다. [[롤러코스터 타이쿤 3]]와 마찬가지로 1편과 2편에서 한 시나리오당 한 목표였던 시나리오 목표 2~3개를 한 시나리오에서 모두 만족할 것을 요구하는 시나리오가 대다수이므로, 1편과 2편만 플레이했을 경우 이를 주의하여 플레이하자. == 시나리오 목록 == 이상하게 도전 과제로 플레이할 경우, 자금이 -가 넘어서도 게임 오버가 되지 않는다. 심지어 대출을 받아도, 자금이 -로 남을 뿐, 사채업자가 쫓아오거나 하지 않는다. === 락죠 선장의 묻혀있는 보물(입문) === ==== 해적의 전투 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''해적의 전투'''}}}[br]''Pirate Battle''}}} || ||<-3> 자, 주목하시게! Planet Coaster에 온 것을 환영한다네! 이 열정적인 해적 공원의 책임자로서 기구 건설을 완료하고, 손님들의 마음을 사로잡아, 모두에게 멋진 시간을 선사해 주시게! || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||손님 800명 유치하기[br]기구 2대 건설하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||손님 900명 유치하기[br]기구 4대 건설하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||손님 1100명 유치하기[br]잔액을 $15,000.00 초과해 유지하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||5,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||선물 상점, 인포메이션 없음|| 입문 난이도의 첫 번째 시나리오답게 난이도는 최하. 사실상 초보 유저들을 위한 튜토리얼의 성격을 띈 시나리오이며, 목표 역시 기구 4개만 설치하면 자동으로 금별까지 클리어가 가능할 정도로 단순하다. 이미 공원에 나쁘지 않은 롤러코스터가 존재하기 때문에 자금 걱정도 없으며, 그냥 빨리감기 하며 돈 좀 모으면서 짓고 싶은 스릴 기구나 안심 기구 몇개, 추가적인 상점과 화장실만 지어주면 자동으로 클리어된다. ==== 괴물, 깨어나다 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''괴물, 깨어나다'''}}}[br]''Creature Awakens''}}} || ||<-3> 끔찍한 결말을 겪었다는 기술자들의 소문을 들은 직원들이 겁을 먹고 도망간 덕분에 이렇게 저렴한 공원이 나왔습니다. 매력적인 가격의 거부하기 힘든 기회이니 새 직원들을 고용하여 공원 건축을 완료하세요. 물론 지하에서 나는 이상한 소리에 대한 보고서는 무시하셔도 됩니다. 걱정할 만한 건 아닐 테니까요... || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||청소부 2명 고용하기[br]기구 2대 건설하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||수리공 2명 고용하기[br]기구 5대 건설하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||엔터테이너 2명 고용하기[br]손님 1000명 유치하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||10,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||선물 상점 없음[br]지형 수정 금지[br]대출 불가|| 위 해적의 전투 시나리오와 크게 다를 바 없다. 초기 자금이 무려 10000달러로 굉장히 넉넉하며 공원에는 이미 잘 만들어진 전동 차량 트랙 기구가 설치되어 있고, 기구를 지을 땅도 넉넉하기 때문에 마찬가지로 이곳저곳 놀이기구를 짓고 근처에 상점과 화장실을 깔면 순식간에 클리어된다. 공원 한가운대에 [[살락(스타워즈)|익숙해 보이는 촉수가 돋아난 구덩이]]를 중심으로 하는 전동 차량 다크라이드가 하나 있는데 엄청난 퀼리티를 자랑한다. 나중에 자기 공원에 직접 다크라이드 기구를 만들 생각이 있다면 한번쯤 참고해보는 것이 좋다. ==== 해적의 작은 만 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''해적의 작은 만'''}}}[br]''Pirate Cove''}}} || ||<-3> 전직 해적이었던 사업가, 나무발 피터가 곤경을 겪고 있습니다. 대출금을 쏟아부은 공원은 아직도 완성되지 않았으며, 재미도 없습니다. (보물을 어디에 묻어뒀는지만 기억했어도 좋았을 것을... 이 근처 어딘가에 있다고 합니다) 공원이 망하기 전에 제대로 된 방향으로 바로잡아 주세요! || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||월별 수익 $1,000.00 달성하기[br]손님 600명 유치하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||코스터 한 대 건설하기[br]월별 수익 $2,000.00 달성하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||모든 대출금 갚기[br]월별 수익 $4,000.00 달성하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||7,000/10,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} || || 해적 시리즈의 마지막 시나리오답게 이전 두 시나리오와 비교했을 때 난이도가 확연히 올랐다. 처음으로 갚아야 할 대출이 추가되며, 지형이 고저차가 심하고 롤러코스터를 건설하라는 목표가 처음으로 추가되었다. 공원 입구를 중심으로 좌측에 위치한 성 건물 위에는 승강장만 있는 미완성 롤러코스터가 존재하는데, 아메리칸 애로우라는 기종으로 인버트 및 다양한 루프가 가능한 전형적인 롤러코스터이다. 잘 모르는 사람도 롤러코스터 하면 딱 머리에 떠오르는 스테레오타입이 바로 이 기종. 왠만하면 이 롤러코스터를 완성하는 것이 좋은데, 주위에 위치한 다수의 풍경 덕분에 줄 풍경과 트랙 풍경 평점이 높아서 그만큼 올라간 명성치로 더 많은 탑승료를 받을 수 있기 때문이다. 설계 난이도 자체도 가장 쉬운 편에 속하는 기종이므로 이후 시나리오의 롤러코스터 건설을 연습한다는 느낌으로 만들어보면 좋다. 한 가지 팁이 있다면, 브리핑에서 설명된 보물은 실제로 보물상자 오브젝트로 맵상에 존재한다. 공원 입구를 중심으로 우측 부분 지형이 낮은 웅덩이 가장자리를 잘 살펴보다 보면 어두운 구석에 딱 보기에도 뭔가 비범해 보이는 황금빛 상자가 존재하는데, 이를 팔면 7500$가 들어온다. 이걸로 승강장만 있는 코스터를 완성할 수 있다. 또한 코스터 승강장의 길이가 짧아 5칸짜리 열차를 한대밖에 운용할 수 없는데, 뒤쪽으로 풍경과의 충돌 없이 승강장을 더 건설할 수 있으니 이걸로 열차 칸수나 댓수를 늘려서 롤러코스터 회전률을 높여보자. === 아멜리에 공주의 동화(쉬움) === ==== 위대한 나무 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''위대한 나무'''}}}[br]''The Great Tree''}}} || ||<-3> 이 나무는 세상의 심장이라고 합니다. 대자연을 존중하며 우뚝 솟은 나무를 둘러싼 친환경적인 테마 공원을 건설할 수 있을까요? 아니면 나무 근방의 땅을 팔아 수익을 내고 나머지 땅에서 수익을 낼 방법을 모색하실 건가요? || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||풍경 평점 110 달성하기[br]월별 수익 $3,000.00 달성하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||풍경 평점 130 달성하기[br]코스터 건설(흥분5 이상/멀미5 이하/길이 500m 이하)|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||풍경 평점 160 달성하기[br]공원 평점 750 달성하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||5,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} || || 보통 목표는 원래 흥분 5 이상·멀미 5 이하·무중력(Air Time) 5초를 모두 만족하는 코스터를 짓는 것이었기에 처음 접하는 사람들에겐 힘들었다. 되도록 간단하게 지어서 끝낼 수 있는데, 해수면 높이로 80여미터까지 올랐다가 20여미터씩(경사와 길이는 중간 정도) 낙하 상승을 4, 5회 반복해주면 흥분 7·멀미 4 내외로 아슬아슬하게 만족하면서 5000달러 정도로 완성시킬 수 있다. 이 무중력 5초가 너무 어려웠다고 판단한 건지 패치를 통해 길이 500m로 변경되었다. ==== 실버스미스 저택 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''실버스미스 저택'''}}}[br]''Silversmith Manor''}}} || ||<-3> 늘어나는 빚 문제를 해결하기 위해 실버스미스 가문이 소유지에 테마 공원을 열려고 합니다. 몇 가지 규칙을 유념하며 공원을 성공적으로 건설하고 운영해 주세요. 실버스미스 가문은 전통을 중시하기 때문에 '전통적인' 놀이기구만 설치할 수 있습니다. 따라서, 가족 단위의 손님을 중심으로 마케팅을 펼치고, 가격에 맞게 기구 순서를 짜는 것이 좋을 겁니다. 아, 그리고 신중하게 건설하세요. 기구 철거 시 저택 측에서도 일정 비용을 환불금으로 받아갈 테니까요. 행운을 빕니다! || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||공원 가치 $15,000.00 달성하기[br]공원 평점 300 달성하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||공원 가치 $20,000.00 달성하기[br]공원 평점 600 달성하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||공원 가치 $30,000.00 달성하기[br]모든 대출금 갚기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||10,000/25,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지|| 사람에 따라서는 후술할 미스 몰리의 멋진 협곡 시나리오보다 더 까다롭다고 느껴지는 시나리오. 빚도 빚이지만, 공원 입구부터 중앙 실버스미스 저택까지의 거리가 상당히 멀기 때문에 이미 설치되어 있는 수상 놀이기구를 활용하기가 참 애매하다. 잘 만들기는 했으나 회전률도 좋지 않을 뿐더러 정거장 입구까지 올라오는 길이 너무 길기 때문에 효율이 잘 나오지 않는다. 클리어 방법은 두 가지가 있는데, 이미 설치되어 있는 회전 래프팅 기구를 수정해서 대기줄과 뗏목 숫자를 늘려 회전률을 높인 후 주력 놀이기구로 삼고 주위에 추가 시설들을 설치해서 깨는 방법과 그냥 처음부터 시작하는 셈 치고 공원 입구 근처에 돈벌이가 잘 되는 스릴 놀이기구들을 설치해 차근차근 자금을 늘려가는 방법이 있다. 어느 쪽이든 클리어하는데는 큰 무리가 없으며 브리핑에서 언급한 대로 기구를 철거할 경우 설치 비용의 극히 일부밖에 회수할 수 없으니 한번에 잘 설치하든가 Ctrl+Z로 완전한 비용을 돌려받을 수 있도록 하자. ==== 미스 몰리의 멋진 협곡 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''미스 몰리의 멋진 협곡'''}}}[br]''Good Gully Miss Molly''}}} || ||<-3> 사람들은 몰리의 협곡에 테마 공원을 지을 수 없다고 했습니다. 그 말이 틀렸다는 걸 증명해 보이세요! 높이 제한을 주의하며 거대한 코스터를 건설해 보세요! || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||월별 수익 $1,500.00 달성하기[br]손님 400명 유치하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||월별 수익 $3,000.00 달성하기[br]공원 평점 600 달성하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||3개월 동안 월별 수익 $6,000.00 유지하기[br]코스터 건설(흥분5/멀미6/최소길이 900m/최고시속 최소 113km/최대낙하높이 최소 65m)|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||5,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지[br]건설 높이 제한 (46m 이하)|| 동화 시리즈의 마지막 맵답게 처음으로 지형 수정 금지에 건설 고도 제한이 세트로 걸려있다. 유의할 점은, 여기서 말하는 고도란 지면과의 상대적인 고도가 아닌 해수면을 기준으로 한 '''절대고도'''를 의미하기 때문에 계곡 아래 푹 꺼진 -고도로 내려가는 지형을 잘 이용한다면 쉽게 목표치를 초과하는 롤러코스터를 건설할 수 있다. 처음 시작 시 자금 5000달러가 주어지고 맵에는 아무것도 없는데, 대출 금액들의 액수가 그리 많지 않으면서 이율이 20% 이상으로 살인적이기 때문에 대출을 받는 것은 별로 권장하지 않는다. 대신, 처음 공원 입구가 위치한 부분의 자투리 땅을 잘 이용해서 돈 잘 벌리는 스릴 기구 두세 개를 설치하고, 서서히 돈이 모이기를 기다리며 단계별로 확장해 나가는 게 좋다. 공원 입구 건물과 주변의 애니매트로닉스들이 기구와 줄의 풍경 평점을 만땅으로 채워주기 때문에 아무것도 없는 평지에 건설하는 것보다 돈을 비싸게 받을 수 있다. === 걸피의 낙원 섬(보통) === ==== 걸피의 낙원 섬 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''걸피의 낙원 섬'''}}}[br]''Gulpee's Island Paradise''}}} || ||<-3> 걸피는 이 외딴 해변을 테마 공원으로 바꾸고 싶어하지만, 어떻게 해야 하는지 모릅니다. 도와주시겠어요? 모든 걸 원환히 운영하려면 능숙한 관리 능력과 계속 근무하는 직원들이 필요합니다. || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||손님 500명 유치하기(행복도 60% 이상)[br]공원 가치 $15,000.00 달성하기[br]상점 직원 5명 고용하기(행복도 60% 이상 1개월 유지)[br]2개월 동안 그만두는 직원 없도록 하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||손님 1000명 유치하기(행복도 70% 이상)[br]공원 가치 $35,000.00 달성하기[br]상점 직원 10명 고용하기(행복도 70% 이상 1개월 유지)[br]통합 수용량이 10명인 직원 건물 건설하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||손님 1500명 유치하기(행복도 80% 이상)[br]공원 가치 $60,000.00 달성하기(모든 대출금 상환)[br]상점 직원 15명 고용하기(행복도 80% 이상 1개월 유지)[br]직원 10명을 전문가로 훈련하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||5,000/10,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지[br]직원 피로도 있음|| 음료수 마스코트 걸피의 유일한 시나리오. 공룡인 걸피에 어울리는 테마라고 할 것도 없이 평범한 해적섬이다. 커리어 순서상으로는 쉬움 난이도의 동화 테마 바로 다음에 배치되어 있어서 직원 에너지 등 신경 써야 할 요소가 늘어나 가파르게 상승한 난이도를 체험할 수 있다. 초반의 적은 자금에 이미 빚까지 있으므로 인세니티나 어센던스 같은 효율 좋은 스릴 기구로 수익부터 해결하고, 편의 시설이라곤 음료수 상점뿐이니 화장실이나 ATM 등 다른 시설도 지어주자. 주기적 상환금을 낮추고 당장의 수익을 더 확보해 기구 수를 늘리는 것이 빚을 빨리 갚는데 오히려 도움이 된다. === 덱스-R의 과학 속임수(보통) === ==== 한밤의 만남 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''한밤의 만남'''}}}[br]''Night Encounters''}}} || ||<-3> 정부가 갑자기 제한 구역의 땅을 개인에게 판매해, 순식간에 야심 찬 테마 공원이 완성되었습니다. 개장식 직후, 이 공상 과학 테마의 공원 관리자는 그동안의 연구 성과와 함께 수수께끼처럼 사라졌습니다. 공원을 흑자 상태로 유지하고 새로운 기구를 연구해서 공원을 성공적으로 운영하세요. || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||풍경 평점 50 달성하기[br]기구에서 월별 수익 $3,000.00 달성하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||기구 5대 건설하기[br]기구에서 월별 수익 $5,000.00 달성하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||공원 평점 1000 달성하기[br]기구에서 월별 수익 $10,000.00 달성하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||500/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지[br]대출 불가|| 포지 2대가 멀찍이 설치되어있다. 양옆으로 길을 트고 오른쪽 길과 왼쪽 길의 균형을 맞추면서 지으면 포지가 온전히 활용된다. 공원 관리자가 연구 성과와 함께 사라졌다는 브리핑 내용은 상점이나 화장실조차 연구되어 있지 않은 상태에서 시작하는 것으로 구현되어 있다. 시작하면 이것들부터 연구를 해주자. 공원을 위에서 볼 때 [[E.T.]]의 얼굴이 보인다. ==== 골렘의 난동 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''골렘의 난동'''}}}[br]''Golem Rampage''}}} || ||<-3> 마침내 M.U.T.T.와 영원할 것만 같던 전투를 벌이던 거대 골렘을 냉동시켜 전투는 종식되었습니다. 전문가들은 골렘이 동면 상태에 접어들었다고 했지만, 직원들은 그 말을 믿지 못한 채 여기에서 일하는 대가로 엄청난 월급을 요구하고 있습니다! 모노레일을 이용하여 진정으로 특이한 공상 과학 테마의 공원을 만들어 보세요. || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||공원 가치 $35,000.00 달성하기[br]공원 평점 350 달성하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||공원 가치 $50,000.00 달성하기[br]공원 평점 700 달성하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||공원 가치 $75,000.00 달성하기[br]코스터 건설(흥분5/멀미6/최소길이 1000m/평균시속 최소 40km)|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||8,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지[br]대출 불가[br]직원 월급 2배|| 모노레일이 설치되어 있는데 사용할 정거장은 가격을 매겨주고, 사용하지 않는 정거장은 폐장하자. 맵의 구조가 심히 모노레일을 활용하여 지역간 수익의 밸런스를 맞추자는 의도를 풍기지만 모노레일을 경유한 놀이기구는 돈벌이가 영 꽝이라서 오히려 적자로 밸런스가 맞춰지기 쉽다. 3스타가 목표라면 Station 218을 제외한 정거장을 폐쇄한 후 한 구역에만 기구를 몰빵해도 클리어는 가능. ==== 상점과 강하 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''상점과 강하'''}}}[br]''Shops N' Drops''}}} || ||<-3> 이 미래적인 공원의 상점 점주들이 기대 이하의 재무 성과를 받아보고는 공원과의 장기 계약에 의문을 품기 시작했습니다. 상점과 부대시설에서 가능한 많은 수익을 창출해 점주들의 신뢰를 되찾으세요. 올바른 배치와 가격 선택이 바로 핵심입니다. 그 뒤는 눈치 빠른 점주들이 알아서 할 겁니다. || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||상점, 부대시설, 호텔에서 월별 수익 $2,000.00 달성하기[br]손님 500명 유치하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||상점, 부대시설, 호텔에서 월별 수익 $4,000.00 달성하기[br]손님 1000명 유치하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||상점, 부대시설, 호텔에서 월별 수익 $6,000.00 달성하기[br]공원 평점 1000 달성하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||10,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} || || 직원들을 얼마나 부려먹어야 하는지 상점 판매량을 무려 6000이나 요구한다. 기구의 출구점이 상점가로 모여드는 배치가 핵심이기 때문에 공원을 짓기전 대략적인 조감도를 구상하는 능력이 필요하다. 초반에 답없는 자질구리한 빈 건물들은 과감히 한쪽에 치워두고 나중에 풍경으로 써먹도록 하자. === 치프 비프의 두툼한 도전 과제(보통) === ==== 치프 비프의 경주로 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''치프 비프의 경주로'''}}}[br]''Chief Beef's Raceway''}}} || ||<-3> 치프 비프는 바다를 앞에 둔 이전 경주 트랙 자리의 이점을 톡톡히 누리려 같은 장소에 경주로를 건설했습니다. 그러나 경주로 건설 중 자금 문제가 발생해 예산이 줄어들었고, 결과적으로 트랙이 레이스를 즐기기에 충분하지 않다는 비판을 받고 있습니다. 이 장소의 잠재력을 완전히 이용할 수 있을까요? || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||고 카트 건설(최소길이 900m)[br]기구 2대 건설(흥분3)|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||고 카트 2대 건설(최소길이 500m)[br]2개월 동안 상점, 부대시설, 호텔에서 월별 수익 $2,500.00 유지하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||코스터 건설(흥분7/최소길이 750m/평균시속 최소 40km)[br]공원 평점 1500 달성하기[br]기구 3대 건설(흥분4)|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||10,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} || || 2017년 봄 업데이트로 시나리오 3묶음과 동시에 내놓은 고 카트 트랙이 제법 간지난다. 딱 봐도 돈 모아서 확장하라고 만들어 놓은 티가 나는 부분들을 연결해주면 쉽게 목표치를 달성할 수 있다. ==== 오크 섬 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''오크 섬'''}}}[br]''Oak Island''}}} || ||<-3> 100년이 넘는 시간 동안 이 공원은 대중에게 스릴을 선사했지만, 새로운 공원들의 현대적인 스릴 기구의 그늘에 가려 빛을 잃기 시작했습니다. 운영진은 공원의 오랜 역사를 보전하는 동시에 고유의 스릴감 있는 현대 기구를 추가하고자 합니다. 도전해 보시겠습니까? || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||기구 건설(흥분3)[br]코스터 건설(흥분5/최소길이 400m/인버전 최소 1회)|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||기구 2대 건설(흥분5)[br]코스터 건설(흥분6/최소길이 700m/인버전 최소 5회)|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||기구 3대 건설(흥분6)[br]코스터 건설(흥분6/멀미4/최소길이 1500m/인버전 최소 10회)[br]코스터 건설(흥분8/공포6/최고시속 최소 129km)|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||3,000/0|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지|| 처음부터 설치되어 있는 놀이기구들이 모두 클래식 등급이지만 코스터와 트랙기구를 제외하면 벌이가 시원치 않다. 압도적인 명성의 트랙기구가 섬 안쪽의 주 도로에 있는데 일반 기구들은 멀리 부두쪽에 있기 때문. 유동인구가 적은 지역에 설치된 적자 상점들을 닫고 일 없는 직원을 해고 시킨 다음엔 적당히 갖고 놀다 보면 클리어된다. ==== 번화가 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''번화가'''}}}[br]''Downtown''}}} || ||<-3> 번화가 공원은 악명높은 이곳의 이웃에 소소한 행복을 불어넣으려는 의도로 건설되었으며, 높은 위험 요소로 인해 경비원들의 희망 급여가 높습니다. 하지만 공원 설립자는 높은 범죄율을 과소평가했지요. 실패한 공원을 물려받아 지역에 즐거움을 불러올 수 있을까요? || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||경비원 2명 고용하기[br]소매치기범 4명 잡기[br]평균 손님 행복도 40% 증가시키기(손님 수 최소 600명)|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||소매치기범 15명 잡기[br]연속 2개월 동안 절도 피해자가 2.0%를 넘지 않도록 하기(손님 수 최소 600명)[br]평균 손님 행복도 60% 증가시키기(손님 수 최소 600명)|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||연속 6개월 동안 절도 피해자가 2.0%를 넘지 않도록 하기(손님 수 최소 600명)[br]평균 손님 행복도 80% 증가시키기(손님 수 최소 600명)[br]3개월 동안 월별 수익 $5,000.00 유지하기[br]모든 대출금 갚기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||4,000/5,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||경비원 급여 요구량 증가[br]소매치기 발생률 증가[br]동시 진행 연구 프로젝트 최대 2개|| 플코에선 흔치 않은, 피자판으로 시작하는 시나리오. 청소를 빨리 끝내야 손님 행복도와 적자가 해결되니 청소부를 더 고용해야 한다. 상점 대부분은 장사가 안 되므로 닫고, 모노레일은 가격을 두 배 이상 올려도 된다. 소매치기의 경우 경비원을 더 훈련시키고 카메라를 곳곳에 깔아주면 목표를 달성할 수 있다. 다른 시나리오에서 3개씩 진행이 가능한 연구 프로젝트가 여기는 2개로 되어 있다. 시나리오 브리핑에는 없는 내용이라 이유를 알 수가 없다. === 미스 엘리의 수집(어려움) === ==== 미스 엘리의 식당 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''미스 엘리의 식당'''}}}[br]''Miss Elly's Diner''}}} || ||<-3> 미스 엘리의 식당에는 신나는 대형 목재 코스터를 포함한 멋진 부대시설이 갖춰져 있습니다! 하지만 외딴곳에 자리 잡고 있다 보니, 많은 사람들이 찾지 않으며 잠재력이 과소평가되고 있습니다. 사람들이 이곳을 더 찾게 할 수 있을까요? || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||기구 평점 450 달성하기[br]손님 700명 유치하기(행복도 70% 이상)|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||풍경 평점 80 달성하기[br]손님 1200명 유치하기(행복도 80% 이상)|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||공원 평점 1500 달성하기[br]손님 1700명 유치하기(행복도 90% 이상)[br]모든 대출금 갚기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||10,000/10,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} || || ==== 금광 타워 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''금광 타워'''}}}[br]''Goldmine Tower''}}} || ||<-3> 불쌍한 어느 사람이 어마한 규모의 대출을 받아 이 광산을 시굴자에게서 구매했습니다. 하지만 알고보니 시굴자가 눈속임으로 광물을 심어둔 사기행위로 밝혀졌습니다! 이제 그 불쌍한 이는 주어진 불꽃놀이와 오래된 서부 스타일의 길을 이용해 광산을 관광 명소로 바꾸려 하지만, 생각처럼 되지 않아 여러분의 도움이 필요합니다. || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||코스터 건설(흥분5/공포4 이상/최대길이 750m/인버전 최대 3회/월별수익 $1,000.00)[br]코스터 건설(흥분4/멀미3/최대길이 750m/인버전 최소 4회/월별 수익 $1,000.00)[br]손님 600명 유치하기|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||코스터 건설(흥분6/공포5 이상/길이 800~1450m/평균시속 최소 48km/월별 수익 $2,000.00)[br]코스터 건설(흥분4/공포4 이상/길이800~1450m/평균속도 최대 40km/월별 수익 $2,000.00)[br]손님 900명 유치하기|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||코스터 건설(흥분6/공포4 이상/최소길이 1000m/평균속도 최소 40km/월별 수익 $3,000.00)[br]코스터 건설(흥분7/공포5 이상/멀미4/최소길이 1500m/인버전 최소 5회/월별 수익 $3,000.00)[br]손님 1200명 유치하기|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||24,000/75,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지[br]직원 월급 1.5배|| 코스터 제작 없이 공원 관리에만 집중해왔던 사람이라면 토 나오게 고생할 미션이자, 코스터 제작을 즐겨했던 사람이라면 아주 쉽게 깰 수 있는 미션이다. 목표의 처음, 중간, 끝이 모두 코스터 제작이다. 도저히 직접 만들어서 깰 자신이 없다면 스팀 창작마당에서 다른 사람들이 만들어 둔 것을 '구독하기'로 설계도를 받아 제작하자. 아래는 클리어 조건의 스팀 창작 코스터들이다. * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960018366&searchtext=goldmine|1번째 코스터]] * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960015476&searchtext=goldmine|2번째 코스터]] * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=960982578&searchtext=goldmine|3번째 코스터]] * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961038150&searchtext=goldmine|4번째 코스터]] * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961351595&searchtext=goldmine|5번째 코스터]] * [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=961355853&searchtext=goldmine|6번째 코스터]] ==== 우주선 격납고 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''우주선 격납고'''}}}[br]''Starship Hanger''}}} || ||<-3> 이 사막에서는 꽤 유명한 영화가 촬영되었습니다. 화성처럼 보이지 않나요? 요즘에는 모든 게 CGI로 처리되어 이곳의 수요는 별로 없지만, 이 부지를 보유한 영화 제작사는 이곳을 팔아버리고 싶어 하지 않습니다. 여기를 테마 공원으로 바꾸고 싶어 하지요! || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||기구 3대 건설하기(월별 수익 최소 $1,500.00)[br]공원 가치 $25,000.00 달성하기(공원 평점 최소 500)|| || {{{#B5B5B5 '''보통'''}}} ||공원 가치 $60,000.00 달성하기(공원 평점 최소 1000)[br]손님 100명의 주의를 30초간 끌 불꽃놀이 제작하기[br]기구 5대 건설하기(월별 수익 최소 $10,000.00)|| || {{{#F5C121 '''어려움'''}}} ||공원 가치 $100,000.00 달성하기(공원 평점 최소 1250, 모든 대출금 상환)[br]손님 250명의 주의를 60초간 끌 불꽃놀이 제작하기[br]기구 7대 건설하기(월별 수익 최소 $15,000.00)|| ||<-2> {{{#FFF '''초기 자금/초기 빚($)'''}}} ||7,500/25,000|| ||<-2> {{{#FFF '''비고'''}}} ||지형 수정 금지[br]직원 월급 1.5배|| 불꽃놀이 제작을 목표로 하는 유일한 시나리오. 평탄한 사막에 [[나스카 지상화]] 같은 그림이 있다. === 축제 분위기인 킹 코스터 크래커(어려움) === ==== 축제 분위기의 펀랜드 ==== ||<-3> {{{#FFF {{{+1 '''축제 분위기의 펀랜드'''}}}[br]''Festive Funlands''}}} || ||<-3> 이 신나는 축제 테마 공원을 위해 지금까지 준비한 계획을 실행에 옮길 때가 찾아왔습니다. 현금은 선물이 아니고 대출 받은 돈이라는 것을 기억하세요! 계절에 어울리는 겨울 동화 나라로 장식을 하고 손님들을 끌어오세요. || ||<-3> {{{#FFF '''상세 정보'''}}} || ||<|3> {{{#FFF '''목표'''}}} || {{{#DE8D3C '''쉬움'''}}} ||손님 400명 유치하기[br]풍경 평점 50 달성하기|| ||