문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무 (문서 편집) [include(틀:회원수정)] [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무, other2=탈란다르, rd2=탈란다르)] [include(틀:상위 문서, top1=피닉스(스타크래프트 시리즈),top2=탈란다르)] [include(틀:관련 문서, top1=탈란다르)] [include(틀:하위 문서, top1=피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/사령관 대사, top2=피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 12번째 사령관}}}''' || || [[알렉세이 스투코프/협동전 임무|스투코프]] || {{{+1 → }}} || '''피닉스''' || {{{+1 → }}} || [[데하카/협동전 임무|데하카]] || ## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || {{{#!wiki style="display:inline-block; max-width:500px" [[파일:Coop_Hero_Fenix.png|width=100%]]}}} || || {{{#000 로딩 일러스트}}} || ||[youtube(oSkqwfWMHn8)]|| || {{{#000 소개 동영상}}} || > '''정화자 집행관''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천 > ● 다양한 전투 모드를 지닌 피닉스를 조종합니다. > ● 전설의 프로토스 영웅으로 정화자 부대를 지휘합니다.[br] >----- > '''(정화자 기술력)''' > - '''법무관 전투복''' : 피닉스를 범위 공격과 피해 흡수가 가능한 견고한 근접 유닛으로 만듭니다. > - '''태양 용기병''' : 피닉스를 파괴적인 공격을 펼치는 강력한 원거리 유닛으로 만듭니다. > - '''용사 인공지능''' : 자신의 부대 유닛에게 프로토스 영웅의 성향을 불러와 능력치를 올리고 새로운 능력을 사용할 수 있게 합니다. >'''전투가 시작되었다. 어서 합류하라!''' [[스타크래프트 2: 공허의 유산]]의 주요 등장인물이자, [[피닉스(스타크래프트 시리즈)|피닉스]]의 정신과 의지를 계승한 [[정화자]] 전사 [[탈란다르]]가 프로토스의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/20720318/3-13-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%ED%94%BC%EB%8B%89%EC%8A%A4|소개 페이지.]] 한국 시간 2017년 4월 25일 새벽 3시 [[트위치]] 공식 스타크래프트 채널에서 공개되었으며, 2017년 5월 4일, 3.13패치를 통해 아시아서버에 추가되었다. [* 그래서 정확하게 말하자면 '피닉스/협동전 임무'가 아니라 '탈란다르/협동전 임무'라고 문서명을 정하는 것이 맞기는 하다. 하지만 탈란다르라고 이름을 정한 것은 공허의 유산 캠페인 '숙주' 임무를 끝난 후의 일이기에 이전의 임무에서는 설정에 맞지 않은 것도 있고 유저들 사이에서도 저 정화자 프로토스에 복제된 인격이 '피닉스'라는 점에 훨씬 주목했기 때문에 협동전에서도 피닉스로 밀고 나갔던 것이고 탈란다르란 이름은 제련소 업그레이드에서 이스터 에그 성으로 등장한 것이다. 그렇기에 본 나무위키에서도 '탈란다르/협동전 임무'는 리다이렉트로 처리한 것.] [[정화자]]라는 설정답게 정화자 유닛을 사용하며, 강력한 용사 유닛들과 피닉스가 직접 전장으로 나와 교전을 벌인다. 사령관 고정색은 주황색이며, 레벨 배경은 [[사이브로스]]. 4.0 패치로 보호막의 색깔도 주황색으로 바꾸었다. == [[피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=피닉스(스타크래프트 시리즈)/협동전 임무/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-10> || ||<-10> '''{{{#000000 피닉스 업그레이드}}}''' || ||<-10> || || {{{#000000 패널 능력}}} ||<-9> 법무관 전투복, 태양 용기병 전투복, 사이브로스 중재자 전투복(3) || || {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-9> 군단병, 보전기, [[사도(스타크래프트 2)|사도]], [[관측선]], [[불멸자(스타크래프트 2)|불멸자]], [[거신(스타크래프트 2)|거신]], [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|정찰기]], [[우주모함]], [[분열기]](7) || || {{{#000000 가용 건물}}} ||<-9> [[광자포]], 정화자 대의회(2) || ||<-10> || ||<-10> {{{#000000 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} || || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/VariableDeployment_SC2_Button1.png|width=80]] || 1 || 가변 배치 ||피닉스는 다양한 전투복 설정을 이용해서 전장 어디로든 소환될 수 있습니다.[br]피닉스의 전투 유닛은 비용이 20% 감소합니다.[* 카락스완 달리 관측선 또한 이 특성의 영향을 받는다. 단 탐사정은 적용되지 않는다.]|| ||<|2> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierConclave_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 2 ||<|2> 정화자 대의회 ||정화자 대의회 구조물을 해제하여 프로토스 영웅들의 인공지능을 연구할 수 있게 합니다. 연구를 마치면, 이 인공지능들이 사용 가능한 숙주 유닛으로 자동으로 다운로드됩니다.[br]인공지능 해제:|| ||● 칼달리스 - 군단병[br]● 탈리스 - 사도|| || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ArbiterSuit_SC2_Button1.png|width=80]] || 3 || 잠금 해제: 사이브로스 중재자 전투복 ||피닉스의 사이브로스 중재자 전투복을 사용할 수 있습니다. 사이브로스 중재자 전투복은 자신과 주위 아군을 은폐시키고, 아군 유닛을 자신의 위치로 소환하며, 정지장을 사용해서 적 유닛을 무력화시킬 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/ShockTroop_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 4 ||<|2> 특공대 용사 추가 연구 ||황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 칼달리스의 공격이 범위 피해를 줍니다.[br]● 탈리스의 쐐기 유탄이 5회 추가로 튕기고 영향을 받은 적이 추가 피해를 받게 만듭니다.|| ||<|2> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/TaldarinMojo_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 5 ||<|2> 용사 인공지능: 탈다린 및 모조 ||정화자 대의회에서 인공지능을 추가로 해제합니다.|| ||● 탈다린 - 불멸자[br]● 모조 - 정찰기|| ||<|2> [[파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/FenixUpgrade_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 6 ||<|2> 피닉스 추가 업그레이드 ||제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 피닉스의 모든 전투복 공격력이 15만큼 증가합니다.[br]● 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복이 탐지 능력을 얻습니다.|| || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Disruptor_SC2_Button1.png|width=80]] || 7 || 새로운 유닛: 분열기 ||로봇 분열 유닛입니다. 정화 폭발을 사용해서 막대한 범위 피해를 줄 수 있습니다. 로봇공학 지원소에서 소환할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/WarbringerClolarion_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 8 ||<|2> 용사 인공지능: 전쟁인도자와 클로라리온 ||정화자 대의회에서 인공지능을 추가로 해제합니다.|| ||● 전쟁인도자 - 거신[br]● 클로라리온 - 우주모함|| ||<|2> [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Specialist_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 9 ||<|2> 전문가 추가 업그레이드 ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 분열기가 영구 은폐합니다. (로봇공학 지원소에서 연구)[br]● 분열기가 정화 폭발이 두 번 폭발합니다. (로봇공학 지원소에서 연구)[br]● 보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다. (인공제어소에서 연구) || || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/OperationalEfficiency_SC2_Button1.png|width=80]] || 10 || 운영 효율 ||'''구조물에 기술 요구 사항이 없어지고, 광물 비용이 50%만큼 감소하며, 가스 비용이 100%만큼 감소합니다.[* 예시로 300 광물 200 가스의 비용이 들며, [[우주관문]]이 있어야 하는 [[함대 신호소]]는 150 광물만 요구하며, 연결체만 있는 상황에서도 지을수가 있다. 예외로 연결체, 융화소, 수정탑, 광자포는 광물 할인이 없다.][* 어디까지나 '''건물 건설'''시에만 해당하는 내용으로, 유닛을 생산 시에는 당연히 해당 건물이 필요하다.]'''|| || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/AvengingProtocol_SC2_Button1.png|width=80]] || 11 || 보복 프로토콜 ||용사의 인공지능이 담긴 유닛과 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 10% 증가하고, 용사의 인공지능을 다른 유닛으로 이전하면 이동 속도가 25%, 공격 속도가 50%만큼 증가합니다.[* 현재 툴팁 오류로 공격 속도 증가가 누락되어 있다.] 속도 증가 효과는 200%[* 북미버전에는 아직 100% 라고 오타가 써져있다.]까지 중첩되고 갱신되지 않으면 20초 동안 지속됩니다.|| ||<|2> [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Assault_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 12 ||<|2> 습격 용사 추가 업그레이드 ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 탈다린의 공격이 적에게 피해를 축적시키고 대상이 죽으면 축적된 피해가 폭발하여 범위 피해를 줍니다. (로봇공학 지원소에서 연구)[br]● 모조가 반물질 미사일을 퍼붓습니다. (함대 신호소에서 연구)|| || [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/RapidRecharge_SC2_Button1.png|width=80]] || 13 || 신속 재충전 ||오프라인 상태인 피닉스의 전투복은 체력과 보호막이 20% 더 빠르게 회복됩니다.|| ||<|2> [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/SiegeChampion_SC2_Button1.png|width=80]] ||<|2> 14 ||<|2> 공성 용사 추가 업그레이드 ||다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 전쟁인도자가 적 유닛에게 파괴적인 폭발을 날립니다. (로봇공학 지원소에서 연구)[br]● 클로라리온이 금제기를 생성해 적 유닛에 폭격을 가합니다. (함대 신호소에서 연구)|| || [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/TacticalWeb_SC2_Button1.png|width=80]] || 15 || 전술 데이터망 ||피닉스가 조종하는 같은 유형의 유닛의 보급품 수 당(최대 20 보급품) 각각 인공지능 용사의 특수 능력이 강화됩니다.[* 용사 유닛의 보급품은 적용되지 않는다. 예를 들어 탈다린의 전술 데이터망 능력을 극대화하려면 탈다린 1+일반 불멸자 5로 총 6기가 필요한 셈.]|| ||<-10> || == 사령관 능력(피닉스) == * 각 전투복은 게임 시작 이후 4분의 초기 재사용 대기 시간을 지니며, 4분이 지나면 세 전투복 중 하나를 선택하여 전장에 소환함으로서 본격적인 피닉스 운용이 시작된다. 사용하지 않는 전투복은 서서히 보호막과 체력, 에너지가 재생되고, 전투복이 파괴되면 해당 전투복은 3분간 비활성화된다. 모든 전투복은 체력/보호막/에너지 수치가 각각 500씩으로 동일하다. * 다른 사령관의 패널 능력과는 달리 '''세 버튼 전부 다 피닉스만 소환하는 능력''' 만으로 이루어져있다. 3레벨 달성 시 해금되는 사이브로스 중재자 전투복을 포함한 3가지의 전투복 폼이 있으며 전투복 폼에 따라 공격 타입과 스킬 트리가 바뀌게 되며 아군의 유닛에 맞춰 탱킹, 극딜, 메즈 세 가지 다른 방향으로 서포트도 가능하다. 단 어디까지나 에너지가 충분히 찼을때 기준으로, 제때 소환을 안하거나 쓸데없는 상황에서의 기술 남발로 피닉스들 세 종류의 에너지가 전부 바닥이 보이면 그냥 몸빵좀 쎈 깡통으로 전락한다. * 각 폼에 따른 액티브 스킬은 전부 에너지가 필요하지만 '''전투복의 에너지는 피닉스가 장착 중일 땐 일절 회복되지 않는다.''' 즉 에너지를 자체적으로 회복시키려면 전투복을 입지 않는 상황이어야 하며, 그런만큼 에너지 회복을 위해서라도 주기적으로 폼을 교체해주어야 한다. * 전투복이 부서져도 피닉스를 사용할 수 없는 것은 아니지만 부서진 전투복은 3분간 사용할 수 없어지므로 상황에 따른 임기응변이 강요받는 피닉스로서는 중후반에선 하나만 파괴돼도 3분이라는 치명적인 손해가 생기기 때문에 피닉스를 작정하고 굴릴거면 약간의 손해를 보더라도 어떻게든 전투복 3개 모두를 유지시켜야 한다. [[https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5576327#!1|피닉스가 초반에 전투복 바꿔가며 싸우는 요령]]. 다만 이러한 요령은 초반에만 한정되며, 중후반부터는 피닉스가 화력, 탱킹을 지원하기보다는 주병력의 부족한 기동성을 메꿔야 하는 경우가 많기 때문에 후반에는 법무관 전투복이나 태양 용기병 폼을 유지하고 있다가 필요할 때 빠르게 사이브로스 중재자 폼으로 바꾸는 식으로 운영하는 것이 좋다. * 체력과 에너지가 1일 경우 오프라인 상태(해당 전투복을 사용중이지 않을 때)에서 풀차지를 위해선 약 3분이 걸리는데 체력과 보호막이야 타 사령관들의 수리 능력으로 가능하지만 피닉스 운용의 핵심은 특징적인 스킬이니만큼 치유가 받쳐준다고 해도 가변적인 플레이가 요구되는건 그리 바뀌지 않는다.[* 의무관, 과학선, 재구축 광선, 밤까마귀 타입-II, 보호막 충전소 등] * 폼 교체시 다시 해당 폼을 사용하기 위한 쿨타임은 3종류 모두 15초로 동일하다. * 폼에 무관하게 피닉스를 80번 남짓 빠르게 클릭하면 갑자기 해당 전투복이 파괴되면서 곧바로 동일한 HP와 에너지, 보호막을 가진 탈란다르로 대체된다. 동시에 제련소의 탈란다르 업그레이드가 사라진다. 이러한 이스터에그는 놀랍게도 동맹이 눌러도 파괴된다. === 법무관 전투복 === ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''피닉스 (법무관)'''}}} || ||<-10> || ||<|8> [[파일:btn-unit-protoss-fenix-purifier.jpg]] || {{{#000000 체력 / 보호막 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 500 / 500 / 500 || 기계 - 영웅 || || {{{#000000 공격력[br](정화자 검)}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 35[→50] || 근접 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 1.5 || 지상 || || {{{#000000 방어력 / 보호막 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 4 / 4 || 3 || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 180(복구) || || {{{#000000 패널}}} ||<-2> 법무관 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 설정에서 피닉스는 강력한 근접 전사로서 범위 공격을 펼치고 피해를 흡수할 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다. || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 피닉스의 법무관 전투복은 강력한 지상 공격에 특화되어 범위 공격 및 피해 흡수가 가능합니다. 벼락 돌진, 소용돌이, 보호막 축전기를 사용할 수 있습니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:ThunderousCharge_SC2_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''벼락 돌진''' (Q)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 25 / 재사용 대기시간: 10 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 피닉스가 대상 위치로 돌진하여 50의 피해를 주고 모든 적 유닛을 5초 동안 기절시킵니다. || ||<-3> || || [[파일:TalandarWhirlwind_SC2_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''소용돌이''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 10 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 3초 동안 주위 모든 적들이 초당 70의 피해를 받습니다. 소용돌이가 활성화되어 있는 동안에도 피닉스는 이동할 수 있습니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}} || ||<-3> || || [[파일:ShieldCapacitorSC2_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''보호막 축전기''' (R)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 100 / 재사용 대기시간: 5 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 피닉스의 보호막을 모두 회복시킵니다. 자동 시전 시 피닉스의 보호막이 소진되면 보호막 축전기가 자동으로 활성화됩니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}} || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg|width=60]] ||<-2>'''정화자 무기'''[br]모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.|| ||<-3> || * 벼락 돌진 [[파일:피닉스 법무관 전투복 벼락 돌진.gif]] * 소용돌이 [[파일:피닉스 법무관 전투복 소용돌이.gif]] * 보호막 축전기 [[파일:피닉스 법무관 전투복 보호막 축전기.gif]] > '''"내가 선두에 서겠다!"'''[br]'''"최전방 배치 중!"'''[br]'''"적들은 내 검을 두려워 할 것이다!"''' "Praetor Armor"[* [[프레이터 전투복]]과는 원어로 보면 다르다. 둠 슬레이어 쪽은 Praetor Suit, 피닉스 쪽은 Praetor Armor이며 슈츠와 아머의 어감 차이에서도 알 수 있듯이 둠 쪽은 일단 '''옷'''이란 이미지이지만 피닉스쪽은 확실하게 '''갑주'''라는 이미지가 짙어서 그런듯.] 캠페인에서도 나온 피닉스의 기본적인 폼으로 벼락 돌진, 소용돌이, 보호막 축전기 스킬을 가지고 있다. 세 종류의 폼 중 '''탱커'''를 담당한다. 보호막 축전기를 통한 상당한 탱킹력을 보유하고 있으며, 광역 스턴이 가능한 돌진과 다수의 낮은 체력 유닛을 제압가능한 소용돌이로 최전선을 유지/확장하는데 특화되어 있다. 탱킹이 굉장히 강하다. 기본 방어력 및 보호막 방어력이 총 4/4로, 해병이나 저글링의 공격은 간지러운 수준에 불과하며 무장갑 속성이라서 사도나 불멸자가 몰려와도 무장갑을 믿고 과감하게 진입할 수가 있다. 거기다가 보호막 축전기 능력으로 에너지가 있다는 전제하에 5초 마다 보호막을 리필해준다. 이 폼의 화력은 소용돌이 스킬에서 나오는데, 초당 피해가 70으로 총 피해량은 210이라서 웬만한 1~2티어 유닛들은 단번에 몰살당한다. 이 능력을 사용해 관측선 없이 가시지옥을 잡을 수 있는데, 가시지옥이 잠복해 있는 위치에 홀드를 박은 후[* 홀드를 하지 않으면 인공지능상 자리에서 벗어나게 되니 주의.] E를 누르면 가시지옥이 피떡이되어 나오게 된다. 그리고 벼락 돌진도 함께 사용하여 적이 무방비로 소용돌이에 갈려나가게 할 수도 있다. 아니면 소용돌이를 수동 발동으로 하고 에너지를 보호막 축전기에 올인하는 것도 고려해 볼만한 선택지. 다른 것 필요 없고 탱킹력을 극대화시키고 싶다면 괜찮은 판단이다. 에너지를 전부 보호막 축전기에 사용하면 '''유닛 하나로 3천 이상의 피해를 막는 경우'''도 나올 수 있다. 적 테크에 따라선 적이 무슨 종족이든 초반이라면 이 폼 하나로 단신으로 적진을 쳐들어가 깽판치고 나오는 것도 가능하다. 물론 조합 및 난이도에 따라 무작정 피닉스를 배치한다면 말 그대로 10초 이내로 삭제될 수도 있으니 컨트롤을 하거나, 아군 병력 안에서 미리 법무관 폼으로 바꾼 다음, 쿨타임이 다 돌아가 때 쯤에 법무관 폼으로 교전을 개시하는 것도 괜찮다. 설령 파괴 직전이라고 해도 쿨타임이 되면 다른 폼으로 교체해 탈출이 가능하기 때문. 기본폼 답게 공방 모두 출중한 '''올라운더'''의 면모를 보인다. 기지 방어 및 적 공세를 막을 때에 골고루 쓸 수 있는 만능 폼. 일단 탱커로써 딜탱이 굉장하기 때문에 초반 적의 공세도 소용돌이로 빨리 지울 수 있고, 추가로 보호막 축전기로 상당한 피해를 받아낼 수 있다. 보통 공세는 태양 용기병으로, 한타 시 보조는 사이브로스 중재자가 주로 맡고 있으나, 어느 쪽에 에너지가 없거나 만에 하나 파괴되었을 경우 그 공백을 메꾸는 쪽으로 쓰면 원만하게 대처 가능하다. 적의 기지를 돌파할 때는 사이브로스 중재자가 가장 좋다고는 하지만 중재자는 적 공세 출현시 대규모 소환을 통한 빠른 회군이라는 중요한 역할도 겸하기 때문에 공격갈 때 함부로 중재자를 동원하기 힘들 때가 있다. 중재자 다음으로 기지 돌파에 능한 폼이 바로 이 법무관 폼으로, 벼락 돌진을 통한 광역 기절 및 적 병력의 주의를 끌며, 보호막 축전기로 최전방에서 끈질기게 버텨내기 때문에 후방에 위치한 아군 병력들이 안전하게 공격을 퍼부을 수가 있다. === 태양 용기병 === ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''피닉스 (태양 용기병)'''}}} || ||<-10> || ||<|8> [[파일:피닉스태양용기병아이콘.jpg]] || {{{#000000 체력 / 보호막 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 500 / 500 / 500 || 중장갑 - 기계 - 영웅 || || {{{#000000 공격력[br](위상 분열기)}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 55[→70] || 9 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 1.5 || 지상/공중 || || {{{#000000 방어력 /보호막 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 3 / 3 || 2.75 || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 180(복구) || || {{{#000000 패널}}} ||<-2> 태양 용기병 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 전투복 설정에서 피닉스는 원거리 공격을 펼치고 파괴적인 여러 능력을 사용할 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다. || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 피닉스의 태양 용기병 전투복은 원거리 공격과 파괴적인 능력에 특화되어 있습니다. 태양 포, 태양 섬광탄, 무기 과충전을 사용할 수 있습니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:SolarCannon_SC2_Game1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''태양 포''' (Q)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 6 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 적을 관통하는 광선을 발사해 경로의 모든 적 지상 유닛에게 100의 피해를 줍니다. || ||<-3> || || [[파일:SolarFlare_SC2_Game1[1].jpg |width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''태양 섬광탄''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 6 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 공중에서 폭발하여 적 공중 유닛에게 100의 피해를 주는 섬광탄을 날립니다. || ||<-3> || || [[파일:ArsenalOvercharge_SC2_Game1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''무기 과충전''' (R)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> 재사용 대기시간: 120 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 무기고 과충전을 활성화하면 10초 동안 공격 능력을 재사용 대기시간 없이 사용할 수 있습니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg|width=60]] ||<-2>'''정화자 무기'''[br]모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.|| ||<-3> || [[파일:피닉스 태양 용기병 무기 과충전.gif]] ▲ 무기 과충전 > '''"나는 용기병으로 다시 태어났다!"'''[br]'''"태양 용기병, 가동 완료!"'''[br]'''"우리의 적들은 불타리라!"''' "Solarite Dragoon" [[피닉스(스타크래프트 시리즈)|스타1 시절]]처럼 [[용기병(스타크래프트 시리즈)|용기병]] 폼이 있다. 일직선상에 있는 지상 유닛에게 100의 피해를 주는 '태양 포'와 작은 원 안에 있는 공중 유닛들에게 100의 피해를 주는 '태양 섬광탄', 그리고 각각 재사용 대기시간이 6초인 위 스킬들의 쿨타임을 10초간 없애주는 '무기 과충전'을 가지고 있다. 세 가지 폼 중에서 가장 화력이 강한 '''딜러'''를 담당하며, 지상 광역기와 공중 광역기를 각각 가지고 있고 무기 과충전 덕에 난사도 할 수 있어 전선 밀기에 최적화되어 있다. 물론 태양 용기병의 에너지가 충분하다면 빈집에 공세가 왔을 때 과충전 걸고 쓸어버리는 용도로도 쓸 수 있지만, 그만큼 에너지 소모가 심하기 때문에 에너지 충전을 위한 긴 현자타임이 생긴다. 모든 폼 중에서도 에너지 소비가 가장 심해 마스터 힘의 에너지 재생률 등이 높을수록 좋다. 분명 순간 누킹딜은 어마어마하니 심지어 단독으로 과부하를 쓰고 열차[* 위신 상관없이, 망각행 고속열차의 첫 열차는 정조준으로 과부하된 태양 포 난사를 하면 혼자 박살낼 수 있다.]도 혼자 잡을 수 있지만 에너지 소비가 심해 현자타임이 길다는 것이 치명적인 단점. 과부하가 끝나자마자 그냥 용기병으로 돌변하며, 중장갑 추뎀을 그대로 맞는 등 탱킹이 부실해 과부하를 쓰는 10초가 끝나기도 전에 훅 죽어버리는 경우도 있다. 과부하가 끝나면 마나가 오링나서 한동안 다른 폼으로 용기병 에너지가 회복 될때까지 뻐기는 상황이 매우 자주 나온다. 물론 순간 누킹은 매우 강력하기 때문에 확장 기지의 돌을 깨는 용도로 용기병 전투복을 사용하는 플레이어도 있다. 일반 공격력이 55(+15)이고 사거리가 9[* 사업 거신과 동일.]나 돼서 기본 전투력도 좋은 편. 특별히 컨트롤하지 않으면 아군 뒤에서 싸우기에 피닉스 본인의 생존력이 좋다. 그러나 후방에서 딜을 하다 보니 정작 태양 포 스킬을 쓰기가 힘든데, 최대 사거리에서 싸우다 태양 포를 써보면 범위 끝자락 밖에 안 닿는다. 그러자니 법무관과는 달리 약간 느린 이동속도(2.75)와, 중장갑 특성을 가진 용기병을 전방에 두려니 이러지도 못하고 저러지도 못하는 상황이 자주 온다. 태양포를 쓰려면 필히 전방 컨트롤을 하자. 공세를 정리할 때는 태양 용기병을 쓰는 걸 강력히 추천한다. 일단 적 공세는 기지의 방어 병력과는 다르게 집중포화의 걱정도 없고, 거의 100% 뭉쳐서 이동하기 때문에 태양 포와 태양 섬광탄의 효율을 극대화시킬 수 있다. 또한, 공세가 있는 한, 게임 진행이 어려우므로 빨리 없애는 게 게임 진행에 도움이 더 크기 때문에 용기병폼의 순간 누킹 능력은 리스크가 분명 크지만 메리트도 매우 크다고 할 수 있다. 에너지가 없어도 긴 사거리와 강한 공격력, 의외로 빠른 이속 등으로 짤짤이가 가능하긴 하다. 과충전으로 적진을 초토화 시킨 후 남은 적들을 컨트롤로 섬멸하는 짓도 할 수 있다. 1위신 아쿤델라르로 플레이시 태양 용기병은 그야말로 최종병기로, 지상과 공중을 합해 도합 2000의 광역 딜을 때려박아서 모든 공세를 갈아먹는다. 난사를 끝낸 뒤에도 아직 뭔가 남아있다면 긴 사거리와 140이라는 평타 공격력으로 남은 적을 마무리할 수 있으며, 그렇게 20초를 싸운 뒤 유유히 퇴장하고 2분 뒤에 다시 부르면 에너지랑 쿨이 다 돌아 있다. === 사이브로스 중재자 === ||<-10> || ||<-9> {{{#000000 '''피닉스 (사이브로스 중재자)'''}}}[br](사령관 레벨 3) || ||<-10> || ||<|8> [[파일:피닉스사이브로스중재자아이콘.jpg]] || {{{#000000 체력 / 보호막 / 에너지}}} || {{{#000000 속성}}} || || 500 / 500 / 500 || 중장갑 - 기계 - 영웅 || || {{{#000000 공격력[br](차원공간 포)}}} || {{{#000000 사거리}}} || || 35[→50] || 6 || || {{{#000000 무기 속도}}} || {{{#000000 대상}}} || || 1.5 || 지상/공중 || || {{{#000000 방어력 /보호막 방어력}}} || {{{#000000 이동 속도}}} || || 3 / 3 || 2.25 || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 240(최초) / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 180(복구) || || {{{#000000 패널}}} ||<-2> 사이브로스 중재자 전투복 설정의 피닉스를 소환합니다. 이 설정에서 피닉스는 아군을 지원하고 적 유닛을 무력화시킬 수 있습니다. 이 전투복은 파괴되거나 다른 전투복을 소환할 때까지 유지됩니다. 전장에서 활성화되지 않은 동안에만 체력과 에너지가 회복됩니다. || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 피닉스의 사이브로스 중재자 전투복은 공중 지원 및 적 방해에 특화되어 있습니다. 정지장, 은폐장, 소환을 사용할 수 있습니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''사용 기술'''}}} || || [[파일:StasisField_SC2_Game1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''정지장''' (Q)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 대상 지역에 있는 적들을 15초 동안 정지장에 가둡니다. 정지장에 갇힌 유닛들은 이동하거나 공격할 수 없지만, 주문이나 공격의 대상이 되지도 않습니다. || ||<-3> || || [[파일:CloakingField_SC2_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''은폐장 활성화''' (E)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 5 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 은폐장을 활성화해서 피닉스 주의의 아군 유닛들을 은폐시킵니다. 초당 5의 에너지가 소모됩니다. || ||<-3> || || [[파일:Recall_SC2-LotV_Icon1[1].jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000 '''소환''' (R)}}} || || {{{#000000 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 100 || || {{{#000000 설명}}} ||<-2> 대상 지역 내의 모든 아군 유닛을 중재자가 있는 위치로 소환합니다. || ||<-3> || ||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_FenixWeaponDamage.jpg|width=60]] ||<-2>'''정화자 무기'''[br]모든 피닉스 전투복의 공격력이 15만큼 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Fenix_FenixArbiterDetection.jpg|width=60]] ||<-2>'''탐지 프로토콜'''[br]피닉스의 사이브로스 중재자 전투복에 탐지 기능을 부여하여 은폐한 적을 탐지할 수 있게 해줍니다.|| ||<-3> || [[파일:피닉스 사이브로스 중재자 소환.gif]] ▲ 소환 [[파일:피닉스 사이브로스 중재자 은폐장.gif]] ▲ 은폐장 [[파일:피닉스 사이브로스 중재자 정지장.gif]] ▲ 정지장 > '''"하늘에서 전투를 감독하겠다!"'''[br]'''"중재자가 다시 날아오른다!"'''[br]'''"하늘은 나의 것이다!"''' "Cybros Arbiter" [[스타크래프트|전작]]의 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|중재자]]를 똑같이 가져왔지만, 다른 점이라면 은폐장이 수동이며 에너지를 먹고 자신까지 은폐가 가능하다는 점과 정지장의 범위가 원본 중재자에 비해 용기병 피닉스의 스킬 범위와 비슷하여 상당히 협소한 대신 소환의 범위가 굉장히 넓다. 세 가지 폼 중에서 가장 지원 성격이 강한 '''서포터 포지션'''이며, 다른 폼들과 달리 중재자 폼의 능력은 피닉스의 병력으로 '''대체할 수 없기 때문에'''[* 정화자 병력은 기동성이 전무하기 때문에 후반 사방에서 오는 공세들을 대비하려면 중재자 폼의 보조가 필수적이다. 용기병 폼도 있지만 현자타임이 길기 때문에 그 뒤에 오는 둘 이상의 공세를 막기 위해서는 중재자 폼만한게 없다.] 탱킹, 딜링 능력을 200 데스볼에 맡기는 후반으로 갔을때 가장 빛을 보는 폼이다. 대사처럼 아군을 각종 스킬로 서포터 하며 전장을 감독하는데에 특화된 형태. 정지장은 전작의 그것과 동일하며, 공세나 적진에서 위협적인 유닛을 묶어두고 각개격파하는 식으로 활용하면 된다. 하지만 무엇보다 이 기술의 가장 큰 장점은 '''영웅 유닛도 똑같이 걸린다.'''는 것으로, 협동전에서 대부분의 CC기가 영웅 유닛에게는 먹히지 않거나 약화되어 들어가는데 반해 정지장은 혼종도 얄짤없이 똑같이 묶어두므로 피닉스의 안정성에 도움이 된다. 다만, 광란 특성의 울트라리스크(및 브루탈리스크)에게는 효과가 없다. 은폐장은 본인을 포함해 주위 아군을 모두 은폐시키는 효과가 있지만, 어차피 아몬의 병력은 탐지기 준비를 철저히 하므로 대부분의 상황에서는 에너지 낭비에 불과하다.[* 초반에야 탐지기가 상대적으로 부실하긴 한데, 이 때는 병력 자체가 적어서 은폐보다는 피닉스의 다른 폼이 전투적으로 유리한 경우가 대부분이다.] 하지만 동맹이 보라준이라면 은폐장에 영향을 받는 모든 유닛들이 긴급 귀환+공격력 15% 버프가 적용되므로 이 순간만큼은 은폐장이 먹는 에너지가 아깝지 않게 된다.[* 한 때 은폐장의 지속에너지를 소모하지 않는버그로 인해 보라준과 팀맺고 무한은폐로 게임을 박살내버리는 파티가 종종 있었다. 안그래도 강력한 데스볼에 15% 공짜공격력을 끼얹으니 당연한 일] 가장 중요한 능력은 '''대규모 소환'''이다. 이 기술 하나 덕에 피닉스의 기동성은 매우 높은 편에 속하며 이게 없다면 그냥 기계군단 아르타니스다. 기본적으로 사이브로스 중재자는 공중 유닛이니 지형의 제약도 없고, 무엇보다도 피닉스의 폼 전환은 시야만 있으면 맵 어디든 가능해서 법무관이나 용기병 상태로 쓰다가 원하는 지역에 중재자를 소환하고 즉각 소환을 쓰면 빠르게 이동할 수 있다. 목표 지점으로의 재빠른 진군이나 급할 때 빈집을 지키러 귀환하는 등 유용하게 활용할 수 있다. 암흑 수정탑의 소환과는 달리 일꾼을 소환하는 것은 불가능하다. 이외에 추가 업그레이드로 중재자 한정으로 탐지기 기능을 달아줄 수 있어 관측선이 없을 때 임시 탐지기로 쓸수도 있다. 적 기지를 공격할 때 사이브로스 중재자를 쓰는 것을 강력히 추천한다. 특히 정지장을 적극적으로 사용하자. 대부분의 사령관들이 적 기지 공략시 거신, 고위기사 같이 광역공격으로 병력에 큰 손실을 주는 유닛들, 그중에서도 특히 혼종 파멸자 때문에 스트레스를 받는데, 정지장 한 두번만 써주면 별 피해 없이 기지를 다 정리할 수 있다. 그리고 기지청소를 끝낸 후에 정지장이 풀린 적들을 처리하면 OK. 3초만 기 모을 틈을 주면 플라즈마 폭발을 발사해서 노바를 비롯한 체력 260미만의 모든 유닛을 광역으로 폭사시켜버리던 혼종 파멸자도 정지장 한방이면 웃으면서 처리할 수 있다. 또한 탐지기 역할도 겸하기 때문에 체력이 낮아 조금만 한눈 팔아도 터지기 쉬운 관측선에 비해 안정적인 탐지 능력을 얻을수 있다. 단, 사이브로스 중재자를 한타에 합류시키면 '''대규모 소환을 통한 병력 복귀를 포기하는 셈이 되어 적 공세에 크게 취약해진다는 점을 숙지하자.''' 과충전 용기병으로 공세를 때울 수도 있다만 적의 화력이 너무 강해 용기병이 파괴되면 비상사태가 터지므로 공격할 때 중재자를 소환해도 될지 안될지 신중하게 선택해야한다. 여담으로, 공허 분쇄 임무에서 공허 분쇄자에게 정지장 스킬을 쓰면 정지장 스킬이 풀릴 때까지 공격을 안 하며, 승천의 사슬 임무에서 지나라를 밀어내는 혼종을 정지장으로 모두 가두면 지나라가 더 이상 밀리지 않는다. 협동전 내에서 유일하게 플레이어가 굴릴 수 있는 중재자이다. 다른 사령관들이 적으로 나오는 중재자를 뺏어오는 플레이가 가능하긴 하지만 피닉스만 유일하게 중재자가 자체구성이다. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === ||<-9> || ||<-9> {{{#000000 '''피닉스 마스터 힘'''}}} || ||<-9> || || || {{{#000000 '''분류'''}}} || {{{#000000 '''점수 당 증가치'''}}} || {{{#000000 '''최대 투자 가능 점수'''}}} || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 1'''}}} ||'''피닉스 전투복 공격속도'''[br]피닉스 전투복의 공격속도가 증가합니다.|| +2% || 30 || ||'''피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률'''[br]오프라인 전투복의 에너지 재생률이 증가합니다.|| +0.75% || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 2'''}}} ||'''용사 인공지능 공격속도'''[br]용사 인공지능의 공격속도가 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''용사 인공지능 체력 및 보호막'''[br]용사 인공지능의 체력 및 보호막이 증가합니다.|| +2% || 30 || ||<-9> || ||<|2> {{{#000000 '''힘 구성 3'''}}} ||'''시간 증폭 효율'''[br]시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''추가 시작 보급품'''[br]마스터 점수당 초기 보급품이 2 증가합니다.|| +2 || 30 || ||<-9> || * 힘 구성 1 * '''피닉스 전투복 공격속도''' : 피닉스의 평타 dps를 올려주는 특성. 피닉스 공격력이 괜찮은 편이라 도움이 된다. 그러나 에너지에 의존하는 피닉스에겐 애매한 특성이기도 했지만, 4.2패치로 인해 30포인트 투자시 공격속도가 60% 빨라진 '''0.94'''[* 0.94초당 한대로 DPS가 비약적으로 상승한다.]이라는 굉장히 빠른 공격속도를 가지게 되어 피닉스 혼자 싸우더라도 부족하지 않게 되었다. 아직 피닉스 스킬 활용이 미숙한 초보자들에게 권장하는 특성. * '''피닉스 전투복 오프라인 에너지 재생률''' : 미사용 전투복의 에너지 재생을 높여 폼 전환과 스킬 활용 능력이 더욱 수월해진다. 실드와 체력 회복수단이 폼 전환 외에는 없고 에너지에 크게 의존하는 피닉스에게 꽤나 좋은 마스터 힘. 모두 투자하면 분당 125에서 153까지 에너지를 채울 수 있다. 스킬을 적극적으로 활용하는 플레이어에게 권장하는 특성. 특히 용기병폼을 적극적으로 이용할 경우 효율이 급상승한다. * 일반적인 아주 어려움이고 초반에 철거해야할 목표물이 있다면 공격속도쪽에 투자하는게 클리어는 더 빠르고, 자신의 스타일이 기술 위주나 후반에 힘을 싣는 스타일이면 에너지 재생률에 투자한다. 돌연변이원의 경우 임무의 특성에 따라 한쪽에 모두 투자하는 식으로 플레이 하면 되며, 1위신일 경우 체력, 보호막, 에너지 재생이 100% 상승해 에너지가 부족할일은 거의 없으므로 전투복 공격속도에 몰아줘도 된다. * 힘 구성 2 * '''용사 인공지능 공격속도''' : 용사들의 딜링을 늘리는 특성. 공격속도를 올리면 용사들의 dps가 좋아지는 것은 물론이고 평타 기반 능력을 가진 용사들은 능력의 효율도 덩달아 올라간다. 게다가 용사들은 자체 맷집이 강한데다 기반 유닛이 남아 있다면 죽어도 다른 유닛을 통해 즉시 부활하기에 맷집을 올릴 필요성도 적고, 되도록 많이 죽어야하는 보복 프로토콜과 시너지가 있다. 탈리스, 모조, 탈다린을 사용할 경우 평타 자체에 메즈 기능이 있기에 부대의 유지력을 끌어올리는 역할도 한다. * '''용사 인공지능 체력 및 보호막''' : 용사들의 탱킹을 늘리는 특성. 용사가 불사이긴 하지만, 피닉스에게는 유닛에게 체력 재생을 해 줄 방법이 전무하기 때문에 유닛의 약간 부족한 탱킹을 용사가 담당해야 하는 경우가 많다. 특히 최대 포인트 투자시 60%나 증가하기 때문에 용사의 탱킹으로 병력의 생존력을 확실하게 올려준다. 이 마스터 힘에 전부 투자하면 관문 유닛인 칼달리스의 맷집이 총 960이 된다. 공격속도 증가와는 반대로 아군 유닛을 보존시켜야 하는 전술 데이터망과 시너지가 있다. * 자신의 취향과 위신에 따라 선택하면 된다. 보복 프로토콜을 활용하는 3위신의 경우 공격속도 특성을 선택하면 되고, 전술 데이터망을 활용하는 2위신의 경우 체력 및 보호막 특성을 선택하면 된다. 바닐라나 1위신의 경우 취향에 따라 선택하면 되지만 선택하기 어렵거나 잘 모르겠으면 반반씩 투자해보고 본인의 취향에 맞게 조절하면 된다. * 힘 구성 3 : 연구속도냐 아니면 보급품 제한 수치 상승이냐에 따라 투자 포인트가 달라진다. 4.0 패치로 연구비용 감소가 기본으로 적용된 후[* 일반적으로 공유되는 프로토스 연구를 제외하고(돌진, 차원관문, 거신 사거리, 관측선 이동속도 증가 등등) 거의 모든 연구의 비용이 50%만큼 감소했다.] 시작 보급품의 효율이 워낙 좋아서 둘에게 반반 정도 투자를 많이 하는 편이다. * '''시간 증폭 효율''' : 제라툴을 제외한 모든 프로토스 사령관들에게 주어진 특성. 초반 탐사정의 부스팅은 물론 업그레이드(특히 피닉스는 통상유닛+용사특성 업그레이드로 유닛당 2개나 업글이 필요하다. 용사유닛을 다수 운용하는 경우는 더더욱), 유닛 생산도 빠르게 해주는 프로토스 사령관들의 특권이나 다름없는 특성. 다른 프로토스와는 달리 또다른 선택지의 의존도가 적기 때문에 더더욱 시간 증폭 효율에 투자를 많이 할 수 있게 된다. * '''추가 시작 보급품''' : 4.0 패치를 통해 연구 비용 감소에서 시작 보급품 증가로 변경되었다. 이로인해 시간 증폭 효율에 좀 더 힘을 주고 수정탑 건설로 인해 생기는 탐사정 소환 공백을 매꿀 수 있어 초반 자원 활성화에 좀 더 힘을 줄 수 있게 되었다. 더불어 대부분의 연구비용 감소랑 시너지가 붙어서 더욱 빛을 발휘하는 마스터 힘. 30포인트 투자 시 오직 연결체 하나에 75라는 인구수가 나오기 때문에, 초반 인구수 압박이 거의 없어진다. * 보통 자신이 할 조합에 따라 17/13, 21/9, 25/5, 29/1 등의 조합으로 나누어진다. 추가 시작 보급품은 4단위로 나누어야 수정탑 하나 보급품이 나오기 때문에 보편적으로 쓰이는 위 4가지 조합을 제외한 자신만의 마힘 조합을 한다고 하더라도 시작 보급품은 1을 준 뒤 4단위로 끊는 것이 좋다.[* 1을 주는 이유는 연결체 2개와 수정탑으로 최대 인구수 200을 맞추기 위함이다. 죽음의 밤을 제외한 임무에서는 멀티 때문에 연결체를 하나 더 짓게 되는데, 이 경우 수정탑으로만 인구수를 충당하면 마지막에 인구수 2가 남기 때문에 이를 딱 맞추기 위해 1포인트를 주는 것이다. 죽음의 밤의 경우 멀티 연결체를 짓지 않는 대신 수정탑 2개를 더 지으면 되는데, 이 경우에도 마지막에 인구수 1이 남는다.] === 위신 특성 === ==== 아쿤델라르 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>모든 전투복의 공격력이 100% 증가하고 능력 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. [br] 보관 중인 전투복은 체력, 보호막, 에너지 재생량이 100% 증가합니다|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>모든 전투복의 투하 재사용 대기시간이 700% 증가합니다. 각 전투복이 한 번에 20초만 지속 가능합니다|| '''[[칼달리스|Akhundelar]]''' [* 칼달리스가 아이어를 수복하기 전에 한 웅변에서 비롯된 말. 의미는 '창의 끝이 되어!' 즉, 선봉대로 진격하겠다는 뜻으로 보인다. 용사 인공지능에 있는 유닛들 중에서 제일 인상깊게 등장한 만큼 칼달리스를 위신 명칭에도 등장시킨 걸로 보인다. [br] [br] [youtube(khmnEuo-oOg, start=239)] [br] {{{#!wiki style="" >I will be among the first to spill Zerg blood. I am '''Akhundelar!''' The tip of the spear! >저는 선봉에서 저그의 피를 볼 것입니다. '''아쿤델라르!''' 창의 끝이 되어!}}} ] 추천 마스터 힘: 피닉스 전투복 공격속도 / 자유 / 자유 피닉스를 진정한 의미로 패널 스킬로 만드는 위신. 피닉스의 화력이 껑충 뛰어 후반 공세까지도 혼자 박살내지만, 대신 지속시간 무제한이었던 피닉스가 20초 제한에 소환 쿨타임은 전투복별 2분으로 늘어난다. 성능도 페널티도 타 사령관의 패널 스킬급이 되는 것. 병력에는 어떤 혜택도 불이익도 없어서 말 그대로 바닐라 피닉스에서 패널 스킬을 추가한 것과 비슷하지만, 지속시간 제한 탓에 걸출한 탱커인 법무관 피닉스를 못 쓴다는 게 의외로 큰 영향을 미친다. 특히 군단병 소모율이 늘어 광물이 바닐라보다 부족한 편. 그러나 이는 피닉스를 적재적소에 소환하는 것으로 보완이 가능하고, 군단병 소모율이 다소 늘어난 것 말고는 변화가 없는 만큼 가장 무난하게 활용할 수 있다. 공세 방어가 상당히 편해진 것이 장점. 바닐라 피닉스도 공세 방어 능력은 좋은 편이지만 에너지 관리나 소환을 바쁘게 써줘야 하는 데에 반해, 아쿤델라르는 후반까지 용기병 하나로 후반공세까지 쉽게 정리 가능하다. 최후반 공세조차도 과부하+스킬 난사면 10티어 혼종 빼고 다 죽는다.[* 가장 까다로운 혼종은 이론의 여지가 없이 혼종 파멸자이며 거대 혼종도 강력한 지대지 공격력과 점액 조이기 때문에 병력으로 직접 맞서기에는 녹록찮은 상대인데, 과부하 켜고 모든 에너지를 10티어 혼종에 다 부으면 딱뎀으로 이들이 죽는다. 때문에 각도를 잘 맞추면 혼종째로 공세를 쓸어내는 것도 불가능하진 않지만, 그렇게 각을 잘 잡기가 쉽진 않다.] 또한 피닉스 3가지 폼의 체력, 보호막, 에너지 관리가 쉬워졌다는 장점이 있다. 기본 위신은 피닉스의 3가지 폼의 체력, 보호막, 에너지를 관리하기 위해 계속 확인하며 주기적으로 바꿔주어야 했지만 이 위신은 모든 피닉스가 강제로 오프라인에 들어가고 재생속도도 올라가서 다음번 꺼내 쓸 때는 반드시 체력/보호막/에너지가 가득한 피닉스를 쓸 수 있게 되므로[* 중재자에 2분 쿨이 적용되지 않는 버그를 사용하지 않았을 때 한정.] 피닉스 체력과 에너지 관리가 매우 편해진다. 이런 관점에서는 20초 뒤 강제 수납되는 것조차 어느 정도는 보너스인 셈이다. 피닉스를 게임에서 한 번도 안 꺼냈던 게 아닌 이상, 그리고 전투복이 파괴당하지 않은 이상 무조건 하나는 온라인이어야 하는 바닐라와 달리 전투복 3개를 전부 수납해둘 수 있으며, 일부러 에너지 관리에 신경쓸 필요 없이 20초 안에 죽지 않게 살려두기만 하면 알아서 들어가 다시 에너지를 채우기 때문이다. 설명의 부실함으로 출시 초기에는 쓰레기 취급을 하는 유저들이 많았다. 공격력이 100% 증가한다는 서술을 평타딜 100% 증가로 오해하는 사람이 많았고, 패널티로 지속시간 20초에 전투복의 투하 대기시간 '''700% 증가'''라고 써놓으니 뭔가 패널티가 엄청나게 커보이는 것.[* 기존 전투복 투하 대기시간이 15초니 쿨타임이 +700% 되어봤자 120초다.] 덕분에 피닉스 위신작을 해본 유저들의 리뷰글이 올라오기 전까지는 타 캐릭터들에 비해 피닉스는 언급되는 바가 적었다. 아쿤델라르가 재평가를 받은 계기가 또 있는데, 위신 밸패 이후 사이브로스 중재자 한정으로 쿨타임 700%증가가 적용되지 않는다. 위신이 추가된 5.0 패치에서는 2분 쿨타임이 잘만 돌아갔지만 어느 순간부터 나머지 두 전투복과 다르게 중재자는 기존처럼 15초마다 계속 소환할 수 있다.[* 소환 후 20초간 지속, 공격력 100% 증가, 보관 중 보호막 및 체력, 에너지 재생량 100% 증가는 적용된다. 쿨타임이 15초 그대로이므로 20초 후엔 스스로 사라지지만 그 동안 쿨타임이 모두 돌아가므로 막바로 다시 불러낼 수 있다. 이 경우, 사이브로스 중재자를 사용하고 나서 다른 지점으로 급히 이동해야 할 때 일반적인 경우 다른 전투복을 소환한 뒤에 15초를 기다리고 이동할 지점에 중재자를 다시 불러 대규모 소환을 사용해야 하는데, 지금 상태에서는 20초마다 중재자가 소환 해제되므로 20초마다 원하는 지점에 중재자를 불러내고 전병력 리콜이 가능하다. 탐지 면에서는 조금 불편하나 기동성 면에서는 말이 안되는 수준의 상황.] 아쿤델라르를 까는 또 다른 근거는 탐지기를 지닌 중재자를 마음대로 소환할 수 없어서 은폐유닛 탐지가 불편하다는 것이었는데, 실제로 대부분의 피닉스 유저들이 관리하기 귀찮은 관측선을 쌩까고 사이브로스 중재자에게 탐지를 떠넘기기 때문에 꽤 큰 단점이라 할 수 있다. 하지만 15초 쿨에 20초 유지 후 사라지는 현상이 발생한 이래 탐지기는 물론 원할 때마다 [[축지법|어디서든 불러내서 대규모 소환을 쓸 수 있으니]] 바닐라 피닉스의 완벽한 상위호환이 되었다. 맵을 뜯어보면 사이브로스 중재자의 쿨타임이 증가하는 부분이 주석처리되어 작동하지 않는 상황인데, 패치노트에 따로 언급되지 않았고 위신 특성의 일관성도 없어지기 때문에 잠수함 패치보다는 개발자가 삽질한 것으로 유추되는 중.[* 보통 개발자가 디버깅등의 이유로 코드의 특정 부분을 잠깐 비활성화시키기 위해 코드의 일부를 주석처리하곤 하는데, 개발자가 테스트 한 뒤에 주석을 해제하는 것을 깜빡했을 가능성이 있다.] 성능과는 별개로 위신작에 가장 적합하다. 다른 두 위신은 파렙 육성에 거의 쓸모가 없는 반면[* 네트워크 관리자는 메인 효과인 전술 데이터망이 '''15레벨''' 효과라 아무 의미가 없고, 굴하지 않는 정신도 보복 프로토콜이 11레벨 효과라 위신작에는 부적합하다.] 피닉스 전투복은 이 위신이 별 효과가 없는 중재자 빼고 1렙부터 쓸 수 있어서 위신빨을 오히려 잘 받는다. 다만 아무 용사도 없는 1레벨에는 법무관 전투복을 무한유지할 수 없는 단점이 더 크니 1레벨은 바닐라로 육성하는 게 좋다. 피닉스의 화력은 우두머리급으로 강화되지만 받는 피해 감소나 체력/실드량 증가 등의 내구도는 올라가지 않으므로, 태양 용기병같은 경우 한번에 화력을 쏟아버리고 빈 깡통이 되어버리면 20초 내에 터질 수도 있다. 법무관 폼 같은 경우는 R키를 난무하지 않으면 어지간해서는 안 터지지만 사이브로스 중재자 폼은 마구 부를 수 있다고 대충 굴리거나, 생각 없이 갈귀나 포식귀 앞에 그냥 내던지면 바로 없어진다. 한번 터지면 5분 동안 패널 하나를 쓸 수 없으므로 터지지 않게 관리하자. 사이브로스 중재자는 혼자 3분 쿨을 돌기 때문에 좀 막 굴려도 되긴 하지만. 해당 위신 채택 시 태양 용기병은 궁극기급 패널 용도로 거대한 적 공세를 지워버리는 데에 주로 사용하게 될 텐데, 용기병을 너무 앞에 돌출시켜 맞아죽지 않도록 하는 것 외에도 주의할 점이 있다. 과충전 쿨은 궁극기라 그런지 여전히 2분으로 위신 보너스가 적용되지 않는다. 용기병 재소환 쿨 2분은 용기병을 소환한 뒤부터 돌아가지만 과충전의 2분 쿨은 과충전 사용 이후부터 돌아간다. 당연한 얘기 같아 보이지만 용기병을 소환한 직후 바로 과충전을 쓰지 않고 조금 상황을 보다가 과충전을 사용했다면 다음번 용기병을 쿨 돌자마자 칼같이 꺼냈을 경우 쿨이 어긋나 심하면 10초가 넘게 과충전을 못 쓸 수도 있다. 초반이라면 모를까 강력한 후반 공세 앞에서 과충전 없는 용기병을 돌격시켰다가는 Q 1번 쏘고 엇 하는 사이 용기병이 박살난다. 용기병을 칼같이 재소환하지 말고 약간 기다린 뒤에 부르거나, 꺼낸 뒤 과충전 쿨을 확인하고 아직 못 쓰는 상태라면 남은 몇 초 동안 뒤로 빼주자. * '''장점''' * '''쿨 짧고 강대한 패널스킬''': 피닉스 소환에 시간제한이 생기지만, 다른 사령관의 준 궁극기 수준으로 피닉스가 강력해진다. 그런 주제에 쿨타임도 고작 2분으로, 태양의 창 쿨타임과 동일하다. 다른 사령관들의 이정도 파워를 내는 패널 스킬들은, 마힘 없으면 쿨타임이 못해도 4분은 넘어간다는 것을 생각하면 아주 큰 메리트.[* 짧은 경우가 몇개 있지만 그만한 대가가 필요하다.] 더구나 패널용 폼이 두개이기 때문에 번갈아가며 사용할 수도 있다. 사이브로스 중재자도 평타 딜이 워낙 강력해지기에, 공속 마힘을 몰빵하면 초반 진행용으로 쓸만한 수준이 된다. * '''엄청난 기동성''': 버그이긴 하나, 사이브로스 중재자의 소환 쿨타임은 증가하지 않는 데다가 자동으로 중재자 소환이 취소되므로 이동시키기 용이하다. 따라서 시야만 있다면 맵을 정말 종횡무진할수있다. * '''단점''' * '''짧은 지속시간''': 쿨이 짧다는 점에 대응하는 단점. 다른 사령관의 강력한 소환수 계열 패널스킬들은 지속시간이 적어도 1분은 보장되는 것과 달리, 이 위신의 피닉스 폼은 지속시간이 20초로 매우 짧다. 시간 내에 제대로 사용하지 못하고 버벅대면 기회를 날려버린다. * '''운용 실수 시 상당한 리스크''': 짧은 지속시간과 더불어, '''파괴되면 쿨이 5분'''이나 되기 때문에 운용에 주의해야 한다. 특히 잘 터지는 용기병이나 사이브로스 중재자 폼 운용에 주의. ==== [[네트워크관리사|네트워크 관리자]] ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>전술 데이터망의 효과가 200% 증가합니다.[* 기존의 전술 데이터망 효과에 2배값을 더해 300%로 총 3배다.] 모든 전투 유닛의 비용이 50% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>모든 비영웅 전투 유닛의 공격력과 체력이 50% 감소합니다.|| '''Network Administrator''' 추천 마스터 힘: 자유 / 자유[* 전술 데이터망 효과를 극대화하기 위해서는 체력 및 보호막 특성이 어울리지만 칼달리스, 탈다린, 클로라리온은 공격속도가 빠를수록 얻는 이점이 크기 때문에 공격속도 특성도 나쁘지 않다. 돌연변이 유형이나 취향에 따라 선택하자. 보통 적의 화력이 강력해지는 돌연변이일수록 체력특성이 좀 더 낫다.] / 자유 일반 유닛을 약화시키는 대신 용사들의 전술 데이터망 스킬을 3배로 강화시킴과 동시에 데이터망에 필요한 일반 유닛들을 50% 할인하여 데이터망 확보 속도를 크게 늘린 용벤저스에 특화된 위신. 본인의 생존과 승천자 강화 때문에 광신자를 강제로 소모해야했던 알라라크를 제외한 다른 프로토스보다 소모전 성향이 있었던 피닉스를 더욱 소모전형 사령관으로 바꾸고, 약해진 병력의 빈틈을 용사로 메꾸는 구성이다. 특히 평타를 강화하는 스킬을 가진 칼달리스는 보복 프로토콜과 전술데이터망의 시너지 덕분에 최대 660dps를 범위로 낼 수 있다. 이론상 dps는 더 높지만, 공격모션의 한계때문에 660dps가 최대. 마스터 힘으로 용사 공격 속도를 주지 않으면 좀 더 내려가 560정도가 나온다. 빠른 용벤저스와 전술 데이터망 완성을 통해 초중반부터 병력의 힘으로 진출하는 데에 특화된 위신. 용벤저스 구성에 여유가 된다면 보복 프로토콜을 위한 추가 군단병이나 사도, 보호와 소환을 위한 보전기[* 보전기 또한 엄연한 전투 유닛이므로 체력이 반토막 나는것에 주의.] 정도를 섞으면 좋다. 일반 유닛의 개체당 성능은 반토막나지만 비용도 절반이 되어 데이터망 구축이 매우 빠르고, 빠른 데이터망 구축을 통해 강화된 용사들이 초반부터 매우 강한 힘을 발휘한다. 그러나 일반 유닛의 성능이 반토막나는 만큼 인구 200을 채운 데스볼의 힘은 떨어지는 편이다. 특히 대공 능력에는 큰 이점을 가지지 못하는데, 지상병력은 정신 나간 광역 화력을 자랑하는 칼달리스와 탈다린 덕분에 유닛의 약화를 크게 체감할 수 없지만, 고화력 대공 스킬이 부족해서[* 모조는 스킬 데미지 자체가 낮고 클로라리온은 전술 데이터망 효과가 공대지 공격이다. 그나마 탈리스의 쐐기 유탄 + 모조의 억제 절차 콤보가 순간적으로 강력한 광역 화력을 투사하나, 우주모함이나 전투순양함 같은 고급 공중 유닛을 잡기엔 모자라다.] 대공 화력이 크게 향상되지는 못한다.[* 특히 이 문제가 두드러지는 때가 [[코랄의 균열]]또는 [[승천의 사슬]]임무 보너스 목표를 노릴때인데, 해적 함선도 원시 생물도 둘 다 중장갑 + 단일 공중 유닛 + 높은 체력이다 보니 탈리스 쐐기 유탄이나 모조 억제 절차로 이득을 보기 어렵고 50%감소 데미지 패널티 때문에 200 데스볼을 끌고와도 잡는데 훨씬 오래 걸린다.][* 이런 단일 공중 대상에는 의외로 전쟁인도자가 유용한데, 단일 지상/공중 유닛에게, 최대 600 데미지를 5초마다 날려준다. Dps로 따지면 120인데, 이 수치는 공속 마힘에 쿨마다 스킬도 돌리는 용기병 피닉스보다 강하고, 공격력 마힘 다 찍고 격노 다 켜진 케리건이나 공속 마힘 찍은 제라툴의 평타 대공 화력 수준이다.] 정석적인 운용법은 6용사 + 피닉스만 따로 부대 지정을 해 놓고 일반 유닛을 후방에 두고 6용사만 컨트롤 하는 것이지만, 50% 자원 감소 혜택 덕분에 관문 유닛과 정찰기로 데스볼을 쌓은 후 용사들과 함께 F2로 어택땅을 찍어도 된다. 게임 초반 자원 부족할 때나 장판 돌연변이같은 소모가 큰 상황을 제외하면 어차피 2위신 자원은 남아돌고 일반 유닛 공체 50% 감소 패널티를 감안해도 프로토스는 프로토스라서 아어 난이도 기준으로 정찰기를 제외하면 레이너나 자가라처럼 관문유닛이 끔살나는 경우가 생각보다 많이 일어나진 않기 때문에 보복 프로토콜 희생용(+ 일반 유닛으로 약간이나마 딜 보조)으로 F2 어택땅을 찍는 전술도 나쁘진 않다. 오히려 6용사만 컨트롤 할 때에 비해 F2는 일반 유닛과 함께 다녀서 용사가 죽고 후방에서 다시 합류할 때 생기는 딜 로스를 일일이 전이될 때 마다 다시 공격 명령을 내려야 하는 6용사 컨트롤에 비해 줄일 수 있으니 F2도 나름대로 장점이 있다.[* 특히 칼달리스는 지상 딜의 주축이다보니 죽고 다시 합류하기까지 걸리는 순간에 나머지 5용사가 고전하는 경우도 있다.] 정찰기는 위신 이전에도 아몬의 온갓 대공 화력을 맞고 터지는 애물단지로 악명이 높고 2위신 패널티를 받은 후엔 더 안습한 종이비행기가 되어버리긴 하나 역으로 모조와 정찰기들이 없을 경우 대공화력의 어그로가 전쟁인도자나 호위 해야할 목표물(과거의 사원 임무의 사원 등)로 쏠려서 나머지 피닉스의 병력을 패싱하게 될 걸 생각하면 어쩔 수 없이 만들어야 하므로 우주관문을 최소 3-4곳 정도 지어놓고 정찰기(모조)가 터질때마다 재빨리 복구해주는 것이 이롭다. 정찰기의 생산 시간이 짧은 게 위안이라면 위안. 같은 이유로 만약 관문 유닛을 F2로 소모할 경우엔 차관을 최소 한 줄 정도는 지어 놓는게 좋다. 6용사와 F2 운용법 공통적으로, 정화자 대의회는 비용사 유닛이 몇 기 생산되어 있는지 표기되어 있으므로 부대 지정을 해놓고 틈 나는대로 확인을 하면 전술 데이터망(F2의 경우는 사찰군 데스볼 규모도 확인 가능)관리가 편하다. ||'''최대 전술 데이터망 요구 인구수'''|| || [[파일:KaldaisIcon_SC2_Game1[1].jpg]] 군단병 7명 || [[파일:TalisIcon_SC2_Game1[1].jpg]] 사도 10명 || || [[파일:TaldarinIcon_SC2_Game1[1].jpg]] 불멸자 5대 || [[파일:WarbringerIcon_SC2_Game1[1].jpg]] 거신 4대 || || [[파일:MojoIcon_SC2_Game1[1].jpg]] 정찰기 7대 || [[파일:ClolarionIcon_SC2_Game1[1].jpg]] 우주모함 4대 || 또한, 소모 자원은 줄어들어도 생산 시간은 전혀 버프되지 않으므로 거신이나 우주모함은 되도록 잃으면 안 되고 소모는 관문 유닛과 정찰기 선에서 그쳐야 하며, 10레벨 특성을 활용해 생산건물을 기본 위신보다 더 많이 건설하는 것으로 생산성을 늘려야한다. 혹은 임무가 돌파만으로 해결되는 공허 분쇄, 코랄의 균열 같은 맵에서는 칼달리스 하나로 전부 해결하는 빌드도 있다. 적진 입구에 군단병들을 대기시켜놓은 후 칼달리스만 돌격시키는 것. 칼달리스가 죽을 때마다 새로 생성된 칼달리스를 반복해서 보내면 된다. 증폭된 전술 데이터망 + 죽을수록 쌓이는 보복 프로토콜의 시너지로 공중 유닛 빼고 순식간에 쓸어버리는 괴물 같은 전투력을 자랑하며, 주 목표만 파괴하면 되므로 공중 유닛들에겐 그냥 맞아가면서 밀어버리는 것. 예능 같지만 적진을 돌파해 주 목표를 파괴하는 임무에서는 의외로 실전적인 빌드다. 흑사병이나 상호 파괴 보장 같은 돌연변이도 씹어먹을 수 있다는 것이 장점. 마스터 힘 3을 추가 시작 보급품에 무게를 주거나 올인해서 초반 최적화 + 칼달리스 풀 데이터망을 빨리 만들 수 있기 때문에 코랄의 균열 스피드런이나 아몬의 낫 솔로잉 스피드런에서 기록이 갱신되었다. 유닛 공격력이 반이 되지만, 게임내 공격력 표기는 그대로다. 물론 표기만 바뀌지 않았을뿐 공격력 저하는 제대로 적용된다. 또, 기술 피해도 반으로 감소하여 분열기의 정화 폭발이 75(+37.5) 대미지로 반감된다. 이 위신을 사용하는 동안은 보전기가 위상 모드로 전환할 때마다 보전기 가격만큼 자원을 소모하고 보전기가 위상 모드인 동안은 위신으로 인한 유닛 약화 디버프가 안 걸리는 버그가 있다. 물론 위상모드를 하는 동안 공격을 할 수 없으니 그냥 피통 2배가 된다고 생각하면 된다. 이는 에디터 상의 문제로 보인다.[* 얼핏 보기에는 일반 보전기와 위상 모드의 보전기는 같은 유닛으로 보이지만, 에디터 상에서는 둘 다 각자의 유닛으로 취급된다. 아마 위신 불이익을 넣는 대상에서 위상 모드 상태의 보전기를 미처 넣지 못한 것으로 보인다. 참고로, 공성 전차와 차원 분광기, '''잠복이 가능한 모든 저그 유닛'''은 두 가지 상태 모두가 개별 유닛으로 존재한다.] 참고로 성능과 별개로 위신작을 하기엔 영 좋지 않은 위신이다. 효과가 전술 데이터망 강화+유닛 비용 및 스펙 감소인데, 정작 핵심 효과인 데이터망은 '''15레벨 효과'''라서 파렙 육성 단계에선 그냥 싸고 약한 프로토스일 뿐이다. 여담으로 네트워크 관리자 칼달리스의 성능이 매우 뛰어나서 "2위신이 아쿤델라르였어야 했다"라는 농담도 있다. * '''장점''' * '''매우 강력해지는 용사''': 위신 효과를 가장 잘받는 칼달리스 뿐만 아니라 다른 용사도 매우 강력해져 타이커스처럼 용사만 데리고 다녀도 된다. * '''리스크가 적은 전투 방식''': 일반 유닛들은 후방에 위치하고 대기한채, 계속 부활하는 용사들만 전선에 투입되기에 데스볼 전체를 끌고가다가 어떤 변수든간에 데스볼 전체가 위기에 빠질 수도 있는 기존에 비하면 훨씬 위험이 덜하다. 이는 스투코프의 벙커장성 및 제라툴의 타워링과 비슷한 장점인 셈인데, 실제로 이 두 사령관이 거의 모든 돌연변이에서 활약하듯이 피닉스 또한 2위신을 통해 정면전 돌연변이 이외에도 여러 돌연변이에서 활약할 수 있을 정도로 돌연변이 저항성이 크게 향상되었다. * '''유닛 가격 감소''': 기본적으로도 가격 할인을 받는 피닉스지만 거기에 무려 50%만큼 추가로 할인을 받는다. 이런 매우 낮은 가격은 빠르게 전술 데이터망을 최대치로 채울 수 있고 위에 서술된 리스크가 적은 전투 방식과 맞물려 중반쯤 부터 자원이 남기 시작해 업그레이드를 빠르게 돌리고 병력이 몰살 된다해도 복구가 쉬워진다. 50% 약해지는 유닛 성능과 맞물려서 보복 프로토콜 효과를 받기 쉬워지기 때문에[* 보복 프로토콜은 용사가 죽을때만 발동되는게 아니라 동일한 유형의 유닛이 파괴될 때마다 공격 및 이동 속도가 보급품당 10% 증가하는걸 이용하는 것. 우주모함과 거신, 불멸자는 생산시간이 느리기 때문에 보복 프로토콜로 낭비하기에 부적절하고 생산시간이 빠른 관문 유닛과 정찰기, 특히 관문만 많이 지으면 금방 충원할 수 있는 군단병과 사도를 보복 프로토콜용으로 희생하기에 적절하다.] 6용사 조합에 군단병/사도를 같이 보내거나, 군단병/사도/정찰기만 생산하고 나머지 탈다린/전쟁인도자/클로라리온은 용사만 생산하거나 아예 3용사+사찰군 조합으로만 가는 빌드도 보인다.[* 6용사의 전술 데이터망을 최대치로 채울 경우 탐사정 수에 따라서 인구수 200에 가깝게 채워지거나 아예 넘어서 최대치로 채우지 못하는 경우도 있기 때문에 대공에 꼭 필요한 탈리스/모조와 초월적인 대 지상 DPS를 보유한 칼달리스의 전술 데이터망을 우선시 하고 그 다음으로 전쟁인도자의 정화포를 부족한 중장갑 대공 화력을 보조하기 위해 기용된다. 클로라리온의 금제기는 대 지상 화력을 올려주는데 이미 칼달리스만으로 충분하고 탈다린의 중력 과충전 스플래시는 대공 효과를 기대하기 힘들어서 우선순위에서 밀린다.] * '''업그레이드 부담 감소''': 용벤저스 빌드의 최대 단점인 '업그레이드가 너무 많음'을 해소할 수 있다. 피닉스의 영웅들은 모조의 사거리 업그레이드인 전투 감지기 배열 연구를 제외하면 유닛 업그레이드가 미리 되어있다. 그래서 용사 연구만 하고 바로 공방업으로 넘어가면 되는데, 용사 연구가 매우 값싼데다가 위신 특성상 유닛 가격 감소 때문에 업그레이드 가격 부담이 적어서 전성기가 훨씬 빨리 온다, * '''단점''' * '''매우 약해지는 일반 유닛''': 용사가 있는 일반 유닛은 그냥 기지에 가만히 두고 용사만 사용하면 되지만 보조 유닛인 보전기나 '''관측선'''[* 버그인지 가격 할인 혜택은 안 받는데, 체력이 떨어져 있다]마저 체력이 낮아져 평소보다 훨씬 잘죽어 관리하기가 더 어려워지며 분열기는 그냥 사용을 못하는 수준이 된다. * '''다방향 공세에 취약''': 일반 유닛들의 성능이 크게 약해지고 용사가 전력의 모든 것을 맡아야하는 만큼, 멀티테스킹이 약해지는 문제점이 생긴다. 고로 피닉스의 전투복 중 태양 용기병과 중재자 폼의 에너지를 낭비하지 말고 용사가 다른 쪽 공세에 시간 내에 도달하기 힘들 때를 대비해서 아껴놔야 한다. * '''고정되는 조합''': 일반유닛을 못 써먹을 정도로 만들어놔서 6용사 조합이 고정될 수 밖에 없다 ==== 굴하지 않는 정신 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>보복 프로토콜 효과가 100% 증가합니다. 용사 인공지능이 죽으면 기본 유닛 비용의 75%를 돌려받습니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>용사 인공지능의 체력 및 보호막 증가 효과가 사라지고 사거리가 감소합니다.|| '''Unconquered Spirit''' 추천 마스터 힘: 자유 / 균형 분배[* 어차피 공속 몰빵하고 보복 프로토콜 터뜨려봐야 후술할 모션 문제로 인해 이론상 DPS 기댓값에 비해 실제 DPS는 떨어진다. 이럴 바엔 주어진 보복 프로토콜 시간 동안 조금이라도 더 때릴 수 있도록 용사 체력/보호막에도 어느정도 투자해주는 편이 좋다.] / 자유 관문 조합이나 정찰기 조합처럼 원래 보복 프로토콜 활용도가 높고 자원 소모가 가벼운 조합에 특화된 위신. 용사의 맷집이 일반 유닛과 동일해지며[* 단, 마스터 힘 구성 2를 통해서 용사 체력/보호막에 투자하면 일반 유닛의 성능을 기준으로 최대 60%까지 맷집을 올릴 수 있다.] 사거리가 2씩 감소하게 된다. 죽으면 자원이 75% 회수되고 보복 프로토콜 효과 자체도 증폭되어 강력한 힘을 발휘한다. 게다가 용사는 맷집만 줄어들 뿐 공격력은 그대로라서 보복 프로토콜을 한 번 받기 시작하면 미친 듯한 화력이 나온다. 용사 유닛의 맷집을 약화시키고 사거리 감소로 일반 전투유닛보다 더 앞으로 나오게 돼서 의도적으로 용사유닛을 소모시키게 만드는 구성이다. 이동속도도 올라가서 칼달리스의 경우 '''+6이 붙어 9의 이속으로''' 거의 속도광 붙은 아몬군처럼 뛰어다니는 모습을 볼 수 있다. 그러나 보복 프로토콜이 메인인 만큼 원래 보복 프로토콜을 받기 어려웠던 용사는 이걸 달아도 여전히 보복 프로토콜을 써먹기 어렵다. 아무리 가격을 75% 환급해준다지만 '''생산속도까지 버프를 해주지는 않는다.''' 그리고 용사가 죽어야 환급을 해주지 용사가 아닌 일반유닛이 죽으면 환급이 없다. 용사들이 사거리가 짧아진다는 것은 뭉쳐지지 않고 따로 앞으로 나와있다는것인데 일반유닛들은 뭉쳐있어서 범위기의 표적이되어 일반유닛이 더 잘녹는 이상한 상황이 생각보다 잘 일어난다. 관문유닛들 특히 기본 가격이 높고 생산 속도도 느린 불멸자/거신/우주모함은 환급이 안 되는 25%만 해도 쌓이면 부담이 되고, 무엇보다 생산속도 때문에 자꾸 죽으면 병력 충원이 밀려서 오히려 손해를 보므로 75퍼 환급은 그냥 보험이라고 생각하는게 맘 편할것이다. 이 때문에 원래 보복 프로토콜을 잘 써먹었던 관문유닛들과 정찰기 정도만 혜택을 본다. 효과 자체는 상당히 강력하지만, 그 효과를 제대로 볼 수 있는 조합 자체가 제한되어 있어서 6용사 자체를 강화시켜서 5명의 무법자로 온 맵을 털고 돌아다니는 타이커스처럼 플레이가 가능한 2위신보단 범용성에서 밀리는 편이다. 굳이 다른 점이라면 2위신은 병력을 따로 분산시켜야할 경우에는 불이익으로인한 일반유닛의 약체화 때문에 일반유닛을 섣불리 소모해서는 안되며 오로지 중재자 전투복으로 용사들을 이동시키며 다녀야한다는 점이 있지만 3위신은 일반유닛 약체화라는 디메리트가 없어서 필요시에 중재자 전투복으로 일반유닛을 불러올 수 있다는 점이 전부다. 또한 네트워크 관리자와 마찬가지로 최대 공속에 피해를 본다. 특히 크게 피해를 보는게 전쟁인도자와 칼달리스. 전쟁인도자는 공격 속도가 빨라져도 이동으로 모션 캔슬을 해야 제대로 된 화력을 뽑아낼 수 있고, 칼달리스는 보복 프로토콜을 받기만 쉬워지지 화력은 위신 없을때와 다를게 없다. 그 외에는 사거리가 고작 2인 탈리스도 피해를 보는 편. 참고로 네트워크 관리자만큼은 아니지만 이 위신도 위신작에는 별로 좋지 않다. 메인 효과인 보복 프로토콜이 11레벨 효과이기 때문에 10렙전에는 용사 사망시 자원 75% 환급이 있어도 그다지 좋지 않다. 현재 클로라리온의 경우 요격기와 금제기에 사거리 감소가 발동하지 않는다. 아마 요격기와 금제기가 용사 본체가 아닌 별도의 유닛으로 처리되어 그러한 듯한데, 어차피 클로라리온이 줄줄이 터져나간다는 건 그 피닉스라도 뼈아픈 손실이다. 아무리 할인을 받아도 우주모함의 280/200은 엄청난 소모고 복구시간도 1대당 120초라 불행 중 다행인 상황. * '''장점''' * '''보복 프로토콜 효율 증가''':보복 프로토콜 효과를 가장 잘받는 관문 유닛과 정찰기 조합을 쓸때 효율이 크게 증가한다. * '''전체 데스볼 화력 증가''': 보복 프로토콜을 발동 + 일반 유닛 데스볼이 합쳐진 상황에서는 2위신보다 더 큰 화력을 낼 수 있다. 이 점은 용사를 강화하는 대신 일반 유닛을 무력화하지 않는다는 점이 크다. * '''난전 대응 유리''': 2위신은 용사들이 뭉쳐다녀야 하는지라 동시다발적인 공세/교전에 대응하기 힘든데, 3위신은 병력/용사/피닉스를 나눠서 대응할 때 데스볼 병력의 화력이 있어 좀 더 유리하다. * '''단점''' * '''용사 운용 난이도 상승''': 디메리트로 사거리가 3이나 감소해버리고 용사들이 일반 유닛과 맷집이 똑같아지기 때문에 평소 같으면 죽지않을 용사들도 죽어서 보복이 켜지고 특히나 칼달리스, 탈리스, 모조같은 용사들은 평타 공격력은 그대로 둔채로 맷집을 약화시킨통에 조금만 교전에서 소모가 되어버리면 전술 데이터망 버프가 순식간에 약해지는 모습을 자주 볼 수 있다. 이걸 생산성이 커버를 쳐줘야 하는데 생산력에 혜택도 없다는 점도 뼈아픈 점. 또한 2위신은 용사에 이익을 주고 병력에 불이익을 주지만, 3위신은 용사에 혜택과 불이익이 모두 있기 때문에 보복 프로토콜/생산성의 이점을 보지 못하는 탈다린, 전쟁인도자, 클로라리온은 위신의 혜택보다 불이익이 더 체감된다. == 유닛 == 피닉스에겐 기사단 기록보관소나 암흑 성소가 없으므로 고위 기사, 집정관 등의 사이오닉 전사와 암흑 기사같은 은폐 전사 포지션의 유닛을 사용할 수 없다. 대신 관문, 로봇 공학시설, 우주 관문을 골고루 활용할 수 있어서 병력을 입맛에 맞게 구성할 수 있고, 10레벨 특성을 해금하면 건물을 짓는 데 베스핀 가스와 테크트리 조건이 없다는 장점이 있다.[* 단 공방 2업의 테크 요구가 있다.제련소 : 황혼의회 인공제어소 : 함대신호소] 1레벨 특성으로 인하여 모든 전투 유닛이 20% 싸다는 장점이 있으나, 대부분의 유닛들은 1레벨 특성을 제외하면 추가 특성으로 강해지는 구간이 없기 때문에 섬멸전의 성능을 발휘한다. 또한, 가격이 줄어들었지 소모 보급품은 그대로라 인성비는 도리어 낮아졌다. 피닉스의 가용 유닛들중 생체 속성을 가진 유닛은 없으며 전부 기계 속성만 가진다. 즉, 스완의 나노 수리, 카락스의 재구축 광선과 같은 기계 유닛 대상 치유 스킬을 한 유닛도 빠짐 없이 효과를 받을 수가 있으며, 적 과학선의 방사능 오염에 완전 면역이다. 프로토스 기계 유닛만 다루는 공통점이 있는 카락스와 비교해보면 카락스는 고비용 고성능[* 위신 미포함], 피닉스는 소모형 가성비라고 보면 된다. === [[연결체]] === ==== [[탐사정]] ==== ||<-10> || || [[파일:정화자탐사정.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''탐사정''' (E)}}} || ||<-10> || || {{{#000000 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 17 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 기본 일꾼유닛입니다. 자원을 차취하고 프로토스 건물을 소환합니다. || ||<-10> || 일반 탐사정과 차이는 없으나 정화자 디자인을 사용한다. === [[관문(스타크래프트 시리즈)|관문]]/[[차원 관문#s-2]] === ==== [[군단병]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Legionnaire.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''군단병''' (Z)}}} || ||<-10> || ||<|2> {{{#000000 비용}}} || {{{#000000 기본 요구}}} || {{{#000000 차원 관문}}} || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 160 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 30 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 5 / 충전 대기시간: 23 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 정화자 진영[br]극도로 강력한 근접 전사입니다. 업그레이드하면 돌진을 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png|width=60]] ||<-9>'''돌진''' (C)[br]재사용 대기시간: 10[br]적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| ||<-10> || 광전사 포지션의 근접 전사 유닛으로 원문 이름은 Legionnaire. 아르타니스의 아이어 광전사는 '딜링', 보라준의 백인대장은 '유틸성', 카락스의 파수병은 '탱킹'[* 이전에는 부활을 합쳐도 맷집이 군단병과 동일했지만, 패치 후로는 체력 상향으로 파수병이 마스터 힘을 최대로 받으면 군단병보다 겨우 40 낮은 종합 체력을 가지며 재구축 광선 및 부활이 있어서 탱킹면에선 독보적인 존재가 되었다.]에 특화되어 있다면, 피닉스의 군단병은 ''''효율''''에 특화되어 있다. 기본 스펙이 일반 광전사보다 월등하여 맷집은 2배인 100/200, 공격력도 2배인 16x2다. 대신 가격이 2배[* 여기에 피닉스의 전투유닛 할인이 들어가 최종적으론 래더 광전사의 1.6배.]이고 인구수도 1 더 높다. 기본 맷집이 방어막 스킬 없는 불멸자와 동일하고 공격력도 높다. 돌진 이외엔 특수능력이 없지만, 다른 사령관의 광전사는 관련 업 때문에 1티어 유닛을 1티어에 제대로 못쓴다는 모순이 있는데 반해,[* 세 광전사들은 황혼 의회에서 관련 연구를 하기 전까진 '''잡몹처리반 내지 총알받이'''에 불과하다.] 군단병은 자체 스팩만으로도 뛰어난 성능을 보이기에 오히려 장점이 된다. 맷집이 300씩이나 되는 덕분에, 적 공세 전투순양함의 야마토 포를 군단병으로 낭비시킬 수 있다. 야마토 포의 피해량이 딱 300이라 야마토 한 방에 군단병이 1기씩 파괴되지만 보전기의 보호장 안이라면 [[질럿은 야마토 한방에 안죽어|야마토 포를 맞고도 생존할 수가 있다]]. ==== 보전기[anchor(보전기)] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Conservator.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''보전기''' (E)}}} || ||<-10> || ||<|2> {{{#000000 비용}}} || {{{#000000 기본 요구}}} || {{{#000000 차원 관문}}} || || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 40 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=25]] 80 [[파일:SC2_Supply_Protoss.png|width=25]] 2 / [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 37 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png|width=25]] 5 / 충전 대기시간: 32 || || {{{#000000 요구 사항}}} ||<-9> 인공제어소 || || {{{#000000 설명}}} ||<-9> 정화자 진영[br]로봇 지원 유닛입니다. 보호장과 위상 모드를 사용할 수 있습니다. || ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:CoopProtectiveField1.jpg|width=60]] ||<-9>'''보호장''' (G)[br]재사용 대기시간: 20[br]아군 유닛이 받는 모든 피해를 35%만큼 감소시키는 보호막을 생성합니다. 15[→30]초 동안 지속됩니다.|| || [[파일:PhasingMode_SC2_Game1.jpg|width=60]] ||<-9>'''위상 모드''' (E)[br]보전기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서 자신의 주변에 더 큰 보호장을 영구히 생성합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.|| || [[파일:ConservatorIcon_SC2_Game1.jpg|width=60]] ||<-9>'''이동 모드''' (T)[br]보전기를 이동 모드로 전환합니다. 보전기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.|| ||<-10> || || ||<-9> {{{#000000 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_Optimizedemitters.jpg|width=60]] ||<-9>'''최적화 방사체''' [br]보전기의 보호장 지속 시간이 100%만큼 증가합니다.|| ||<-10> || [[파수기]] 포지션에 들어간 유닛으로 원문 이름은 Conservator. [[동력기]]가 추가될 것이란 예상을 깨고 별개의 유닛으로 나왔다. 성능을 보면 파수기 수호방패의 상위호환인 보호장[* 원거리 공격만 경감시키는 수호방패와 달리 이 보호장은 아군이 받는 '''모든''' 피해를 35% 줄여준다.]과 동력기에도 있던 위상 모드를 사용할 수 있다.[* 위상 모드를 발동하고 있으면 보호장이 동력장의 범위만큼 생성된다.] 쉽게 말해 파수기와 동력기의 일부만 뽑아와 합친 형태. 보호장이 받는 모든 피해를 35% 감소시켜[* 참고로 보호장의 효과는 아군 공중유닛도 받는다.] 수호방패보다 활용도가 높은데다가 가격도 타 파수기 계열보다는 저렴한 편(광물 40/가스 80)이라 좋다. 단, 보호장이 보전기 주위에 생기는게 아니라 위치를 지정해주어야 하는 장판기이다. 적절한 곳에 보호장을 깔아야 하며, 전장이 빠르게 이동하면 보호장 효과를 받기 어렵다. 단순 연산으로는 보호장 안에 있는 유닛들의 체력이 약 54% 증가한 효과를 내며, 보호장에 의한 피해 감소 이후 방어력의 적용을 받으니 실제로는 모든 유닛이 탱커가 되는 격. 피닉스의 병력유지는 보호장의 유무에 따라 크게 달라지며, 보전기는 피닉스의 없어서는 안될 유닛이 되었다고 봐도 과언이 아니다. 피해량 35% 감소는 상당히 큰데, 아군 한과 호너의 사신들이 사이오닉 폭풍을 맞고도 안죽으며, 적군 밤까마귀의 추적미사일이 간지러울 정도로 피해량이 줄어들기 때문. 심지어 적 AI가 고급 유닛을 상대로 저격하는 무시무시한 야마토 포도 한 대쯤은 쿨하게 맞아줘도 상관없을 정도이다.[* AI 전투순양함은 시야 내에 있는 보호막/체력 합이 225를 넘는 유닛에게 우선적으로 야마토 포를 발사하는데, 야마토 포의 피해량이 딱 300에 보호장의 효과로 105가 감소해 195의 피해만 받게 되어서 군단병, 불멸자, 정찰기 등 원래 야마토 포 한 방에 죽는 유닛들이 살아남을 수 있다.] 이후 아몬 전투순양함의 야마토 포 선딜이 1.5초로 감소하는 상향을 먹어서 야마토 포를 발사하기 전에 무력화를 하기가 훨씬 까다로워졌기에 보전기의 피해 감소가 더욱 돋보인다. 이 유닛을 쉽게 다루는 팁을 주자면 위상 모드 기능을 활용하는 것이다. 어차피 보전기의 딜은 기대할 필요도 없는 수준이므로 따로 빼놓는게 좋다. 교전 뒤쪽에 따로 위상 모드로 박아두면 F2 쓰더라도 이동되거나 공격 명령을 받지 않는다. 보호장이 필요할 때마다 위상 모드를 풀고 보호장을 깐 다음, 다시 위상 모드로 박아두면 뒷편에 위상 모드로 얌전히 있어서 전투에 매우 편리하다. 위상 모드중인 보전기 옆으로 관문 유닛을 소환할 수 있으니 금상첨화. 또한 공세방어시에는 특정 방향으로 공세가 계속 오는 경우가 많으니 공세 방어를 하러 간 후 한마리씩 위상모드로 박아놓으면 시야 확보도 약간 되고 급할때는 관문유닛을 소환해서 방어도 가능하니 세세한 컨트롤이 힘들면 공세방어 후 한마리씩 박아두자. 동맹이 프로토스면 더욱 편리할것이다. 보전기는 협동전의 파수기 류 유닛 가운데서도 굴리기 쉬운 축에 속한다. 일단 범위가 넓어서 굴리기 쉽고 주력부대+보전기를 1번으로 지정하고, 보전기만 따로 2번으로 부대지정해서 부대 개돌할때 보호장만 켜도 컨 할게 없을 정도다. 사실 F2 써도 될 정도인데 위상모드 박으면 그만이다. 또 1위신이면 그냥 F2 써도 무리가 없다, 자동으로 보전기가 맨앞에 오기 때문이다. 또 보전기가 보호장 치고 빠지기만 해도 된다. ==== [[사도(스타크래프트 2)|사도]] ==== ||<-10> || || [[파일:SC2_Coop_Fenix_PurifierAdept.jpg]] ||<-9> {{{#000000 '''사도''' (S)}}} || ||<-10> || ||<-2> 생명력 || 90 ||<-2> [[프로토스 보호막|보호막]] || 90[* 초당 보호막 재생량 2] || ||<-2> 방어력 || 1[* 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.] ||<-2> 속성 || 경장갑-기계 || ||<-2> 공격력 || 16(경장갑 22)[* 지상 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 22(경장갑 28)][* 사이오닉 투영으로 나온 그림자는 8(경장갑 11) 업그레이드당 증가 공격력은 +1 최대 11(경장갑14)이다.] ||<-2> 시야 || 9[* 그림자 4] || ||<-2> 공격 대상 || 지상 및 공중 ||<-2> 사정거리 || 5 || ||<-2> 무기 속도 || 2.25 ||<-2>