문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 해머(에디터) (문서 편집) [목차] == 개요 == [[밸브 코퍼레이션]] 게임들의 [[레벨 디자인]] [[에디터]]. [[파일:external/developer.valvesoftware.com/800px-Hammer35.png]] 그 시초는 퀘이크 1의 유저맵 에디터였던 World Craft를 개발한 '벤 모리스'를 밸브가 영입해 골드 소스 엔진용 공식 맵툴로 개발한 것이 그 시초로, 초창기 이름은 World Craft로 id 소프트웨어의 Radiant보다 편의성이 상당히 개선되었지만 현재 시점에서 보면 상당히 구식이다. 그리고 몇년 뒤 이름이 [[월드 오브 워크래프트]]와 묘하게 겹친다는 판단에선지, [[Steam|스팀]] 서비스 개시와 맞물려 Valve Hammer Editor로 개명하며 에디터 상에서 보라색 상자로만 표시되던 NPC의 mdl 모델들을 직접 볼 수 있는 등 몇몇이 개선되기도 했었다. 이후 하프라이프 2 출시와 함께 [[소스 엔진]]용 모델 뷰 등과 함께 전용 에디터도 Hammer라는 이름으로 배포되었는데, 이런저런 기능들이 추가되었음에도 이 역시 작업편의성([[GUI]], [[WYSIWYG]]) 측면에서 1998년 언리얼 엔진 1의 UnrealEd보다도 떨어진다 평가되기도 했다.[* 그리고 세월이 지나며 여타 에디터들이 다재다능해질 때 이렇다 할 개선 업데이트도 없어서 불편함을 느낀 일부 모더들은 [[https://ficool2.github.io/HammerPlusPlus-Website/|Hammer++]]를 대용으로 쓰며, 대규모 모드 프로젝트인 [[블랙 메사(게임)|블랙 메사]]도 해머 대신 [[3ds Max]] 플러그인인 [[https://dev.wallworm.com/|Wall Worm]]를 써서 제작했다고 한다.] == [[GoldSrc|골드 소스]] ~ [[소스(게임 엔진)|소스]]용 해머 == [[해머(에디터)/골드 소스 ~ 소스 엔진]] 참고. == [[소스 2]] 계열 == === [[도타 2]] 해머 === [youtube(sUzq_H7X0gM)] 게임 특성상 RTS식 지형 조형과 배치에 중점을 두고 있다. 소스의 기능이 계속 발전할 때 소스 2 명칭 없이 만들어진 과도기적 게임이라 범주가 애매하다. 또한 [[해머(에디터)/골드 소스 ~ 소스 엔진|인스턴트 프리팹]] 개념은 여전해서 즉석에서 일괄 수정이 가능하다.[[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Prefabs_and_Instances|#]] === [[하프라이프: 알릭스]] 해머 === [youtube(LsVtixJvUP0)] 워크샵에 포함된 에디터 중 하나이지만 알릭스가 [[소스 2]]에 근접한 게임이라 여기서부턴 소스 2 맵 에디터로 취급한다. 소스 때와 비교하자면 상당히 다재다능해졌는데,[* 예를 들면 지형지물을 한층 더 정밀하게 조형하거나 천 등을 벽과 바닥에 걸치면 그 형상에 따라 축 늘어지는 것 등이 있다.] 문제는 알릭스 전용 해머이고 결과물도 VR로만 테스트할 수 있다는게 단점이다. === [[카운터 스트라이크 2]] === 소스 2의 체계가 정식으로 잡힌 채 만든 게임이니 만큼 전용 혹은 소스 2 공식 해머가 배포될 듯 하다. [[분류:하프라이프 시리즈]][[분류:레벨 디자인]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기