문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 4LEAF (문단 편집) === 부활 운동 === 과거 4LEAF의 향수를 다시 느끼기 위해 공식 서비스 종료 이후 개인적 차원에서 4LEAF 프리서버를 가동하려는 움직임이 나타났다. 하지만 소프트맥스의 공식 입장은 리버스 엔지니어링을 통한 개인 유저 차원의 Browser 4LEAF 구현을 인정하지 않고 있기 때문에, 몇몇 프로그래머들은 소프트맥스의 제지로 자신이 직접하던 4LEAF 프리서버 구축 작업을 그만둘 수밖에 없었다. 소프트맥스에서 4LEAF 프리서버 구축을 인정하지 않고 있는 이유는 다음과 같다. * 비상업적인 부분 자체로는 문제가 없으나 리소스를 취득하는 방법에서 리버스 엔지니어링[* 클라이언트 분석 기법 중 하나로 이미 만들어진 시스템을 역으로 추적하여 처음의 문서나 설계기법 등의 자료를 얻어 내는 일을 말한다. 개발이 완료되어 유지보수가 이루어지고 있는 소프트웨어 시스템의 구성요소를 알아 내고, 구성요소들 간의 관계를 식별하고, 대상(object) 시스템을 분석하는 과정이다. 쉽게 말해 거꾸로 추적하여 원래의 형태를 복원하는 방법.]을 통하여 서버를 구축하고 서비스 하는 부분은 허가하기 힘들다. * 회사가 아닌 개인이 서비스 하는 것에 대한 이용자 개인의 인식과 그로 인해 회사에 가져오는 간접적인 상황등을 종합하여 검토했을 때, 부적합하다. * 서비스의 퀄리티 수준을 현재 상황으로 미루어 볼 때 (회사가) 알 수 없으므로 허가해 주기 힘들다. 하지만 무엇보다도 프리서버를 허가하지 않는 가장 큰 이유는 소프트맥스에서 아직까지 4LEAF 부활에 대한 불씨를 완벽하게 끄지 않았다는 점일 것이다. 이는 2011년 이후부터 소프트맥스에서 출시되는 게임에 간간히 추가되는 4LEAF 콘텐츠에서 확인할 수 있다.[* [[아이엔젤]], [[4LEAF/이너월드 카드 목록]] 문서 참고.] 아직까지는 포립이 부활한다면 소프트맥스에서 그 작업을 해야 한다는 생각이 남아있는 듯하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기