문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 AGS-30(소녀전선) (문단 편집) === 스킬 === ||<-2> 스킬 1 || || [[파일:GF_AGSProbility.png|width=50px]][br][[슈퍼 그레네이드|슈퍼 그레네이드]] || 3발 간격으로 강화된 유탄 발사 || || 레벨 || 피해량 || || 1 || 1.6배 || || 2 || 1.66배 || || 3 || 1.72배 || || 4 || 1.78배 || || 5 || 1.84배 || || 6 || 1.96배 || || 7 || 2.02배 || || 8 || 2.08배 || || 9 || 2.14배 || || 10 || 2.2배 || AGS-30의 낮은 화력을 보완시켜주는 좋은 스킬. 딜량을 키우고 싶다면 필수적으로 올려야 한다. 다만 상승량이 레벨당 0.06배로 그리 좋은 편은 아니다. 설상가상으로 AGS-30은 살상력이 무척 낮고, 그걸 3발로 나누어 쏘기 때문에 체감 상승률은 더더욱 낮다. ||<-3> 스킬 2 || || [[파일:GF_BGM23.png|width=50px]][br]영점조절 ||<-2> 지원전투시 정밀 상승 || || 레벨 || 쿨타임 || 정밀 상승치 || || 1 ||<|10> '''9999초''' || 15% || || 2 || 16.5% || || 3 || 18% || || 4 || 19.5% || || 5 || 21% || || 6 || 24% || || 7 || 25.5% || || 8 || 27% || || 9 || 28.5% || || 10 || 30% || 화력 소대 개편 덕분에 미스가 떠도 파쇄가 적용되게 바뀌어서 중요도가 많이 떨어졌다. 그래도 빗나가면 살상 피해가 안 들어가므로 없는 것보단 낫다. 하지만 자체 정밀이 너무 낮은 상태에서는 이 스킬로 뻥튀기시켜도 있으나 마나 수준이 되기 때문에 정밀 스탯을 높이고 나서야 효과가 나타난다. 한편 툴팁에 표시된 쿨타임이 [[UMP40(소녀전선)|UMP40]]의 666초를 뛰어넘는 9999초를 자랑한다. ||<-4> 스킬 3 || ||<-2> [[파일:GF_AGSProbility.png|width=50px]][br]관통 충격파 ||<-2> 유탄 한발마다 40% 확률로[br]지속시간 동안 초당 파쇄 효과 발생 || || 레벨 || 쿨타임 || 지속시간 || 파쇄량 || || 1 ||<|10> 1초 || 4초 || 10% || || 2 || 4.2초 || 11% || || 3 || 4.4초 || 12% || || 4 || 4.6초 || 13% || || 5 || 4.8초 || 14% || || 6 || 5.2초 || 16% || || 7 || 5.4초 || 17% || || 8 || 5.6초 || 18% || || 9 || 5.8초 || 19% || || 10 || 6초 || 20% || 매 공격시 유탄을 3발 발사하기 때문에 모든 공격이 명중한다는 가정 하에 매 공격마다 약 78.4%의 확률로 추가 파쇄 효과가 발생한다. 1초의 쿨타임이 존재하기 때문에 한 번의 공격으로 2회 이상 효과가 발동하지는 않는다. 유탄의 파쇄력이 1/3이 되지 않고 그대로 들어가는 버그가 있던 동안은 영향력이 낮았지만 난류연속 종료와 동시에 버그가 수정되어 이제는 중요한 스킬이 되었다. AGS의 주 목적은 파쇄 셔틀이므로 가장 먼저 마스터해야 한다. 당장 스킬칩이 부족하면 3스킬만 찍어도 쓰는데 큰 문제는 없을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기