문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ASTRONEER (문단 편집) === 버그 관련 === 과거에는 버그가 상당히 많았지만, 정식 버전 출시 이후 상당수가 제거되었고, 남은 버그들도 지속적인 업데이트로 많이 제거해나가 현재는 일부 버그를 제외하면 치명적인 버그는 많이 사라진 편이다.[* 사실 치명적인 버그는 많지만, 대부분 의도적으로 발생되는 '''글리치'''이다] 버그가 주로 발생하는 부분은 엔티티, 물체 및 지형 간의 충돌 박스 판정 때문으로, 전술한 여러 데이터 최적화로 인하여 정확도 등에서 문제가 생기는 경우가 있다. 일부 최적화를 위한 기능이나 의도된 기능이 버그로 오해되는 경우가 있다. 가령 테더의 경우 전술한 연산량 문제로 인하여 순환 구조의 그래프를 더 이상 지원하지 않고, 무조건 트리 형태로만 뻗어나가게 된다. 이전에 버그로 기술되었던 테더가 원형으로 연결되지 않는다는 것은 최적화를 위한 의도된 기능인 셈. 또한 테더가 가끔 없어진다고 오해받는 경우는 테더가 땅에 고정되지 않았기 때문이다. 근처 땅을 파내거나 하면 고정이 풀려서 경사로에서 미끄러진다거나, 물체 충돌 판정이 생겨 튕겨나가는 것이다. 이 경우에는 다시 들어서 가까이에 놓으면 고정된다. [* 고정되는 기준은 마우스 포인터로 알 수 있는데 ⊙ 모양이면 땅에 고정 배치, · 모양이면 그냥 던지기가 된다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기