문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 CROSS×BEATS (문단 편집) ==== 판정 및 콤보, 스코어 ==== || 판정종류 || 스코어 || 콤보 || 통상 게이지 증감 여부 || ULTIMATE 게이지 증감량 || || Flawless || 100 || 유지 || 증가 || +0.1% || || Super || 50 || 유지 || 증가 || -0.5% || || Cool || 10 || 유지 || 증가 || -2.5% || || Fast/Slow || 0 || 유지 || 감소 || -5% || || Fast2/Slow2 || 0 || 중단 || 감소 || -8% || || Fail || 0 || 중단 || 감소 || -12% || 모바일 리듬게임 중에서는 [[VOEZ|판정이 상당히 엄격한 것]]으로 유명하다. 설렁설렁 쳐도 퍼펙이 나는 다른 게임들과 달리 채보에 집중을 하지 않으면 판정 뽑기가 힘들 정도. 또한 일부 곡들에 한정해서 판정 타이밍 편차 의혹도 있다.[* 극단적인 예시로 [[STARDUST (game edit)]]는 다른 평균적인 타이밍의 곡과 비교해도 판정 타이밍의 위치가 10ms이상 차이난다.] [* 사실 키음이 없고 판정이 짠 대부분의 게임들에서 나타나는 어쩔 수 없는 문제이다. 리듬게임 채보 또한 기계가 일을 대신하지 않는 이상은 사람이 직접 음악을 들어가면서 모든 채보를 작성해야 하는데, 이럴 경우 사람마다 판정 편차가 차이 날 수밖에 없고, 한 사람이 모든 채보를 작성하더라도 컨디션에 따라 판정편차가 들쑥날쑥할 수 밖에 없다. 비슷한 문제를 가진 게임이 아이러니하게도 같은 디렉터의 [[DanceDanceRevolution]]. 이 게임 또한 키음이 없고 판정이 엄격하며 판정선 문제로 지금까지도 진통을 겪고 있다.] 대부분의 곡들의 평균판정타이밍에 비해 차이가 난다고 느껴질경우 여러번 판정선을 조절하고 시도해보는수밖에 없다. 스코어 이론치수는 노트 수 × 100점이 되어서 각 곡, 보면마다 최고점수가 다르다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기