문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 CTF (문단 편집) == 상세 == 플레이어를 두 진영으로 나눈 다음 상대에게 본진 깃발[* 당연하지만 이 오브젝트가 반드시 깃발이어야 할 필요는 없다.]을 뺏기지 않게 방어하며[* 만약 아군 깃발을 든 적을 죽이면 깃발을 떨어뜨리며 그 깃발을 획득하거나 일정 시간 방치되면 깃발은 자기 진영으로 되돌아간다.] 상대 본진에 침투해 그들의 깃발을 탈취, 자기쪽 본진으로 무사히 가져오면 +1점이 추가되는 게임 방식이다. 그리고 공정한 경기를 위해 [[레벨 디자인]]적으로 동일한 구조[* 팀 본진에서 상대 진영으로 이어지는 통로 등.]의 대칭형 스테이지 구조가 쓰인다. 팀vs팀 단위의 방식이기에 개개인의 실력보다는 팀플레이가 훨씬 더 중요하지만, 반사 신경이 뛰어나다 못해 적들의 온갖 공격을 거의 다 회피하는 [[괴수]]의 유무도 중요해 이들의 비중이 많은 팀이 압도적으로 발라버릴 수 있기에 일부 게임에선 전적을 비교, 이들을 각각 나눠 팀의 밸런스를 맞춰주기도 한다. 진행방식이 까다롭고 많은 게이머들이 눈 앞에 움직이는 것만 죽이는 게 전부인 데스매치 스타일만 선호하는 경향이 있어 좀 묻히는 방식이지만 [[언리얼 시리즈]]와 [[퀘이크 시리즈]], [[트라이브스]]에서 만큼은 특유의 점프 테크닉 덕분에 엄청난 속도감과 긴장감을 느낄 수 있어서 데스매치 버금가는 인기를 구사하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기