문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DEEMO (문단 편집) === 지나친 난이도 인플레이션 및 난이도 범위 모호화 === --3.2 수록곡은 난이도 인플레이션을 손가락과 함께 씹어먹었다.-- 초창기 수록곡의 난이도와 최근 추가된 수록곡의 난이도 차이가 큰 편이다. 이는 매번 업데이트마다 약간 나타나긴 했으나[* 특히 2.3버전의 수록곡 난이도가 평균보다 높은 축에 속한다.], 본격적으로 문제로 제기된 것은 3.0 업데이트부터이다. Extra 채보의 난이도가 상당히 어렵고, 추가된 10레벨 마저 [[Infinite Puzzle]]과 [[Parodia Sonatina Var.II]] Hard를 제외하면 모두 2.x버전 기준 준보스~보스곡 이상 수준의 난이도를 보여주고 있어 리듬게임 입문자의 진입장벽이 점점 높아지고 있다. 또한 고레벨 대에서 난이도 표기 문제가 두드러지는데, Deemo의 플레이 시스템 특성상 개인차가 갈리는 곡이 많다는 점을 고려하더라도 레벨 하나에 해당되는 난이도 범위가 너무 넓으며, 레벨끼리 겹치는 부분도 많다. 10레벨의 경우, 현재 물 10렙의 대명사인 [[Magnolia#s-3.1.3]], [[Entrance#s-3.1.3]]와 10레벨 최상위권의 [[Deerstalker]]의 난이도를 보면, '''급이 다르다.''' 그리고 9레벨 상위권이 10레벨 하위권 또는 그 이상의 난이도가 나타날 정도다. 대표적으로 [[imp#s-2.1.3]]와 [[Rondo for 97Keys#s-2.1.3.]]가 있다. --그러고 보니 다 Sakuzyo 팩이다-- 결국 3.3 업데이트에서 [[ANiMA]], [[Lost in the nowhere]], [[Aragami]], [[Amber Wishes (Deemo edit)]], [[Rhuzerv]], [[MagiCatz]], [[Run Lads Run]]가 11레벨로 상향되었다. 그래서 10레벨의 스펙트럼이 좀 줄어들긴 했지만 여전히 넓은 건 마찬가지.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기