문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DanceDanceRevolution (문단 편집) == 게임성 == 리듬 게임에서도 발을 이용한 게임의 대명사로 불리는 두 게임답게 많은 사람들이 DDR이랑 펌프를 많이 혼동하고, 시리즈 초기에는 발판 방향을 제외하면 게임성에 큰 차이가 없었다. 그러나 시리즈가 진행되면서 서로 정반대의 발전을 하게 된다. 펌프가 거듭된 판정 완화로 현재 아케이드 리듬 게임을 통틀어서도 가장 쉬운 축에 속하는 판정[* 리듬 게임의 판정이 ±33㎳만 해도 후하다는 평을 듣는데 일반 모드 PERFECT 판정이 '''±62.4㎳'''이다. 단 랭크모드의 판정(해외판 인피니티의 SUPERB 판정에 해당)은 DDR 못지 않게 짜다.]을 가진 대신 인간이 가진 두 다리의 한계를 시험하는 막장채보를 자랑하고[* 게다가 일부 채보는 진짜로 '''손'''까지 사용해야하는 경우도 있다. [[TTB]]의 S21,D23이나 [[아클루오이아스]]의 D26채보가 대표적.] 또한 눈속임을 제외한 곡 자체의 변속이 크게 없는 반면 DDR은 [[EZ2AC]]와 더불어 한국 기준으로 돌아가는 아케이드 리듬 게임 중 최악 수준의 짠 판정과[* '''±16.67㎳'''로 펌프의 '''1/4''' 밖에 안 된다.] 악랄한 변속과 채보 순간정지를 통한 박자감 상실 유도, 그리고 3개이상의 동시 노트가 나오지 않는 대신[* 단 정식 시리즈에는 없지만 유럽용 버전인 Dancing Stage의 수록곡인 Uh La La La의 MANIAC 난이도에 제작상의 실수로 3개 동시밟기가 나온다. 또한 버그로 [[Spanish Snowy Dance]]의 EDP에서 롱노트를 포함한 3밟기가 나온 적 있으나 수정되었다.][* 이런 스텝 방식은 발판 설계에도 영향을 끼쳤는데 펌프가 겹밟기를 감안해 3세대 발판부터는 함몰나사를 사용해서 패널 사이에 걸리적거리는 게 없게 변경한 반면 DDR은 Solo 시리즈를 제외하면 3노트 이상이 나오지 않기 때문에 패널의 네 꼭지점 부분에 금속 덮개가 있는 초기 설계를 그대로 사용하고 있다. 여담으로 DDR만 해본 일본 유저들이 펌프 채보에서 겹밟을 처음 보면 손을 써야 되냐고 묻는다.] 스텝이 꼬이게 만드는 허리틀기[* 일본쪽에서는 오히려 펌프의 스텝방식이 DDR 더블플레이의 체중이동을 싱글에서도 요구한다고 보는데다 어거지로 틀기를 끌기로도 해결이 가능한 DDR과는 달리 틀기를 끌기처리하기 힘든 펌프의 스텝방식을 더 어려워한다. 펌프 가운데 발판을 두개로 나눈다고 생각하면 양끝 화살표를 제외한 DDR 더블 플레이 발판 배치가 된다는 점에서 이해가 되는 부분.]로 괴롭힌다. 이미 변속은 DDR의 고난이도 채보에서 빼놓을 수 없는 게임 정체성에 가까운 요소로, DDR의 최상위 난이도에 속하는 18렙에는 [[嘆きの樹]] 이식 전까지 변속이 없는 곡이 아예 없었고 19렙은 [[Lachryma《Re:Queen’M》]] CSP가 유일한 무변속 곡이다. 참고로 예시로 든 두 곡은 다 애시당초 다른 기종 출신이다. 몰론 DDR의 고난이도 채보들의 경우도 펌프처럼 폭타를 많이 도입하고 있다. 그래도 채보 자체 난이도는 펌프만큼 [[막장]]은 아니지만[* 물론 예외도 있는데 [[EGOISM 440]] CDP나 [[ENDYMION]] CDP쯤 되는 더블 최종보스 채보들은 펌프 못지 않은 막장급 채보를 자랑한다.] 그런 만큼 허리틀기와 변속을 많이 사용하기 때문에 실제로 해보면 채보가 보여도 발이 꼬여서 밟지 못해 죽거나 속도가 들쭉날쭉하는 노트와 짠 판정의 역시너지로 판정과 피가 와장창 박살나는 꼴을 볼 수 있다. 게다가 비교대상을 펌프 잇 업으로 잡았을 때 채보 난이도가 쉬울 뿐이지 전체 리듬 게임으로 따지면 특유의 체력 소모 요소 때문에 진입 장벽도 매우 높은 게임. 특히 펌프 잇 업이 많이 퍼지지 않은 일본의 아케이드 리듬 게임 팬들 사이에서는 DDR의 [[더블 플레이]] 최상위 난이도를 [[beatmania IIDX]] 더블 플레이 최상위 난이도, [[一網打尽]] 기타 MAS와 함께 리듬 게임 난이도 끝판왕으로 여기는 풍조도 있다. [[https://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=12166317737|참고]] 바를 잡고 플레이하는 바 플레이와 안 잡고 하는 논바(무봉) 플레이의 두 가지가 가능하다. 바를 사용하면 팔의 힘으로 다리 힘의 보완이 가능하고 팔로 무게중심을 잡은 후 발만 갖다대는 식의 플레이가 가능해 역으로 같은 곡을 플레이해도 논바 플레이의 클리어 및 스코어링 난이도가 훨씬 높아지며, 특히 더블 플레이 논바는 기존 요소에 단거리 [[셔틀런]]까지 추가돼 난이도가 몇 배로 뛰어오른다. ~~그럼에도 깨는 것만으로도 인간졸업이라 불리는 DP19를 논바로 돌파한 플레이어가 복수 존재한다~~ [[Fascination MAXX#s-2.2|Fascination ~eternal love mix~]] CDP의 경우 뛰다 넘어져 죽은 사람이 있다는 [[도시전설]]이 널리 퍼져 있을 정도. DDR 자체가 매니악한 게임이 되어 버린 일본에서는 논바 플레이어들의 자부심이 상당히 강해 오랜 기간 양쪽 세력의 병림픽이 이어져 오다가 뒤늦게 취향존중 쪽으로 분위기가 정리되었다.[* 현재 5ch의 DDR 게시판에서는 바 얘기 자체가 금지되어 있는데, 바 플레이를 인정 안 하는 게 아니라 바 얘기를 하면 꼭 튀어나와서 시비거는 극소수 유저가 상주하기에 분쟁을 사전에 차단하려는 목적. 탑랭커들이 세우는 전일은 100% 바 플레이이기에 이 동네는 탑랭커들 얘기도 잘 안 꺼내려 한다. 실제로 니코니코 동화에서 업로드된 [[FEFEMZ]]의 영상에서도 꼭 바 플레이냐면서 시비를 거는 사람들이 간혹 보인다.] 6번째 작품인 DDRMAX부터 엑스트라 스테이지와 원모어(SuperNOVA부터는 앙코르로 명칭이 변경) 엑스트라가 생겼으며, 각 버전에 따라 옵션에 제한이 걸려있거나 게이지 설정이 달라지거나 하는 특징이 있다. * 엑스트라 스테이지 * MAX ~ SuperNOVA : 틀리면 게이지가 회복되지 않는 라이프제를 사용한다. * SuperNOVA2 ~ 현행 : 챌린지 모드에서 사용된 '''콤보가 끊어질 때마다 게이지가 한칸씩 깎이는''' 4칸짜리 배터리게이지(LIFE4)를 채용한다. SuperNOVA2와 X에서는 파이널 스테이지의 점수에 따라 초기 게이지 칸수가 달랐지만, X2부터는 4칸 고정으로 바뀌었다. * 원모어(앙코르) 엑스트라 * MAX ~ X2, X3[* [[Tohoku EVOLVED]] 이전], [[DDR 2014|2014]][* [[MAX.(period)]]] : RISKY 게이지 사용. GOOD 이하 판정, 또는 NG가 한번이라도 나오면 게임 오버 * X3 vs 2ndMIX[* LOVE IS THE POWER -Re:born-], 2014[* [[Over The "Period"]]] ~ 현행 : '''GREAT 이하''' 판정, 또는 NG가 한번이라도 나오면 게임 오버. 시작 전에 퍼펙트 풀콤보 아니면 인정하지 않겠다는 뉘앙스인 ATTACK PERFECT FULL COMBO라고 뜬다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기