문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Day R Survival/퍽 (문서 편집) [[분류:Day R Survival]] [include(틀:상위 문서,top1=Day R Survival)] [include(틀:Day R Survival)] [목차] == 개요 == [include(틀:Day R Survival/오래된 문서)] Day R Survival에서, 10레벨 이상의 플레이어는 레벨업을 할 때마다 게임 진행에 도움이 되는 퍽(Perk)을 1개씩 찍을 수 있다. 랜덤하게 3가지[*프리미엄 무료버전 Premium을 결제했거나, 처음부터 Premium을 플레이할 경우 5가지]의 퍽 중에 고를 수 있으며, 효과는 전투, 수색, 건강 등 다양하다. 금 퍽, 은 퍽, 동 퍽이 있다. 동 퍽보다 은 퍽이, 은 퍽보다 금 퍽의 효과가 큰 경우가 많으나, 무조건 금 퍽이 좋은 것은 아니다. 퍽에 패널티가 붙어있는 경우도 있으므로, 퍽 설명을 잘 읽어보고 퍽을 선택하자. == 종류 == === 전투 퍽 === ||<:>[[파일:DayR_PerkMeleeExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 근접무기 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 근접무기 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 근접무기 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkBowExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 석궁 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 석궁 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 석궁 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkPistolExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 권총 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 권총 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 권총 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkExpertShotgun.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 샷건 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 샷건 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 샷건 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkRifleExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 라이플 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 라이플 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 라이플 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkExplosiveExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 폭발물 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 폭발물 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 폭발물/유탄 발사기 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkAssultExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 돌격 소총 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 돌격 소총 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 돌격 소총 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkMachineGunExpert.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 기관총 전문가}}}''' ---- {{{#fddfaa 기관총 피해량 +n%}}} || 최대 5단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 기관총 피해량이 +5%/+10%+15%/+20%/+25% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkBowRange.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 석궁 사거리}}}''' ---- {{{#fddfaa 석궁 사거리 +1}}} || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkPistolRange.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 권총 사거리}}}''' ---- {{{#fddfaa 권총 사거리 +1}}} || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkExplosiveRange.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 척탄병}}}''' ---- {{{#fddfaa 폭발물/투척무기 사거리 +1}}} || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkLauncherRange.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 유탄 발사기 사거리}}}''' ---- {{{#fddfaa 유탄 발사기 사거리 +1}}} || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkAssultPointBlank.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 스나이퍼}}}''' ---- {{{#fddfaa 라이플이 1AP를 추가로 소모하지만, 피해가 +n% 증가합니다.}}} || 최대 3단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 라이플 피해량 증가폭이 +30%/+40%/+50% 상승한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkAssultPointBlank.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 코앞 거리}}}''' ---- {{{#fddfaa 돌격 소총 사거리 -1[br]돌격 소총 피해량 +25%}}} || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkAssultPointBlank.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 총알 세례}}}''' ---- {{{#fddfaa 기관총 탄약 소모 2배[br]기관총 피해량 +n%}}} || 최대 3단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 기관총 피해량이 +30%/+40%/+50% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkArmadilo.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 아르마딜로}}}''' ---- {{{#fddfaa 방어구 방어도 +n%}}} || 최대 4단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 방어구 방어도가 +5%/+10%/+15%/+20% 증가한다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkBowPoison.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 독살자}}}''' ---- {{{#fddfaa 석궁에 독성 효과를 부여할 수 있게 해줍니다.}}} || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkPistolAvenge.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 복수자}}}''' ---- {{{#fddfaa (턴당 한 번) 권총으로 반격합니다.}}} || 매 턴마다 1회씩만, 플레이어에게 공격을 명중시킨 적이 권총 공격 범위 안에 있다면 권총으로 반격한다. 액션 포인트는 감소하지 않으나, 탄약과 내구도는 정상적으로 소모된다. 플레이어가 공격을 회피하면 발동하지 않는다. 플레이어가 공격을 명중당해도 적이 권총 공격 범위 밖에 있다면 발동하지 않는다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkPistolDouble.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 쌍수 무기}}}''' ---- {{{#fddfaa 이중 권총을 만들고 사용할 수 있습니다.}}} || 똑같은 권총을 2개 이상 가지고 있다면, 쌍권총을 만들고 사용할 수 있다. 쌍권총은 일반 권총보다 탄약을 두 배로 소모하지만, 액션 포인트는 여전히 1만 요구한다. __'''쌍권총이라고 해서 피해량이 일반 권총의 두 배가 되지 않는다는 점에 주의.'''__ 쌍권총 피해량이 일반 권총보다 강하긴 하지만, 약 20~30% 정도 더 강한 정도이다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkRifleNoLeave.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 모두 제자리에}}}''' ---- {{{#fddfaa 턴당 한 번씩 라이플로 추가 공격을 하지만, 명중은 보장되지 않습니다.}}} || 매 턴마다 1회씩만, 플레이어의 라이플 공격 범위 안에 있었던 적이 적 턴에 이동하려 할 때, 액션 포인트를 소비하지 않고 라이플로 그 적을 공격한다. 탄약과 내구도는 정상적으로 소모된다. 패널티로, 이 퍽으로 발동한 라이플 공격은 적을 명중시킬 확률이 감소한다. 최대 3단계까지 올릴 수 있다. 퍽 단계에 따라 명중률 감소폭이 40%/25%/10%로 줄어든다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkExplosiveFriendlyfire.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 아군 사격}}}''' ---- {{{#fddfaa 플레이어가 유발한 광역 공격이 아군에게 피해를 주지 않습니다.}}} || 플레이어가 직접 공격한 광역 공격은 플레이어 본인, 펫, 다른 아군에게 피해를 주지 않는다. 그러나 플레이어의 광역 공격에 의해 맵에 있던 지뢰, 폭발트랩, 드럼통 따위가 연쇄 폭발하는 경우에는 이 퍽이 발동하지 않는다. ---- === 아이템 생산/관리 퍽 === ||<:>[[파일:DayR_PerkWeaponSave.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 무기 비용 절감}}}''' ---- {{{#fddfaa 무기 내구도 감소폭 -n%}}} || ||<:>'''{{{#ffffff 퍽 단계}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 단계별 효과}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 요구 레벨}}}''' || ||<:> 1 ||<:> 내구도 감소폭 -10% ||<:> 10 || ||<:> 2 ||<:> 내구도 감소폭 -20% ||<:> 20 || ||<:> 3 ||<:> 내구도 감소폭 -30% ||<:> 30 || ||<:> 4 ||<:> 내구도 감소폭 -40% ||<:> 40 || ||<:> 5[br](최대) ||<:> 내구도 감소폭 -50% ||<:> 50 || 5단계까지 찍을 경우, 실질적으로 무기 내구도가 두 배가 되는 셈이다.[*비용절감퍽 내구도가 10%만큼 감소할 상황을 겪더라도, 내구도가 5%만 감소하도록 만들어준다고 생각하면 이해가 빠를 것이다.] ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkArmorSave.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 방어구 비용 절감}}}''' ---- {{{#fddfaa 방어구 내구도 감소폭 -n%}}} || ||<:>'''{{{#ffffff 퍽 단계}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 단계별 효과}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 요구 레벨}}}''' || ||<:> 1 ||<:> 내구도 감소폭 -10% ||<:> 10 || ||<:> 2 ||<:> 내구도 감소폭 -20% ||<:> 20 || ||<:> 3 ||<:> 내구도 감소폭 -30% ||<:> 30 || ||<:> 4 ||<:> 내구도 감소폭 -40% ||<:> 40 || ||<:> 5[br](최대) ||<:> 내구도 감소폭 -50% ||<:> 50 || 5단계까지 찍을 경우, 실질적으로 방어구 내구도가 두 배가 되는 셈이다.[*비용절감퍽] ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkFilterSave.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 필터 비용 절감}}}''' ---- {{{#fddfaa 방독면 내구도 감소폭 -n%}}} || ||<:>'''{{{#ffffff 퍽 단계}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 단계별 효과}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 요구 레벨}}}''' || ||<:> 1 ||<:> 내구도 감소폭 -10% ||<:> 15 || ||<:> 2 ||<:> 내구도 감소폭 -20% ||<:> 30 || ||<:> 3 ||<:> 내구도 감소폭 -30% ||<:> 40 || ||<:> 4 ||<:> 내구도 감소폭 -40% ||<:> 50 || ||<:> 5[br](최대) ||<:> 내구도 감소폭 -50% ||<:> 60 || --5단계까지 찍을 경우, 실질적으로 방독면 내구도가 두 배가 되는 셈이다.[*비용절감퍽]-- 업데이트로 방독면 내구도 감소 매커니즘이 바뀌었기 때문에, 이 퍽이 어떻게 작동하는지 실험할 필요가 생겼다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkThriftForMotor.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 모터 비용 절감}}}''' ---- {{{#fddfaa 차량 내구도 감소폭 -n%}}} || ||<:>'''{{{#ffffff 퍽 단계}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 단계별 효과}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 요구 레벨}}}''' || ||<:> 1 ||<:> 내구도 감소폭 -10% ||<:> 30 || ||<:> 2 ||<:> 내구도 감소폭 -20% ||<:> 40 || ||<:> 3 ||<:> 내구도 감소폭 -30% ||<:> 50 || ||<:> 4 ||<:> 내구도 감소폭 -40% ||<:> 60 || ||<:> 5[br](최대) ||<:> 내구도 감소폭 -50% ||<:> 70 || 5단계까지 찍을 경우, 실질적으로 차량 내구도가 두 배가 되는 셈이다.[*비용절감퍽] 인게임에서는 "모터 내구도 증가" 로 오역되어 있다. ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkThirstForFuel.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 연료 개코}}}''' ---- {{{#fddfaa 발견하는 연료의 양 +n%}}} || ||<:>'''{{{#ffffff 퍽 단계}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 단계별 효과}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 요구 레벨}}}''' || ||<:> 1 ||<:> 연료 발견량 +5% ||<:> 30 || ||<:> 2 ||<:> 연료 발견량 +10% ||<:> 40 || ||<:> 3 ||<:> 연료 발견량 +15% ||<:> 50 || ||<:> 4 ||<:> 연료 발견량 +20% ||<:> 60 || ||<:> 5[br](최대) ||<:> 연료 발견량 +25% ||<:> 70 || ---- ||<:>[[파일:DayR_PerkFarmer.webp|width=70]] ||'''{{{#fddfaa 농부}}}''' ---- {{{#fddfaa 온실 작물 수확량 +n%}}} || ||<:>'''{{{#ffffff 퍽 단계}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 단계별 효과}}}''' ||<:>'''{{{#ffffff 요구 레벨}}}''' || ||<:> 1 ||<:> 수확량 +25% ||<:> 75 || ||<:>