문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Diep.io (문단 편집) == 피해 매커니즘 == 맵 상에 존재하는 모든 오브젝트는 각자의 고유한 체력과 몸체 피해량을 가지고 있다.[* 예외로 샌드박스 치트, 아레나 클로저, 팀 기지, 미로 벽은 체력이 무한이다. 특히 팀 기지는 특정 오브젝트에만 몸빵 데미지와 넉백을 주지 않으며 미로 벽의 경우 아레나 클로저는 애초에 넉백을 받지 않는다고 쳐도 크래셔는 통과시키며 몸체 피해량이 무한이다.] 이는 탱크, 도형, 총탄, 지뢰, 드론 모두에게 적용되는 사항으로, 적대 관계인 두 오브젝트가 충돌하면, 서로에게 넉백이 일어남과 동시에 자신의 몸체 피해량만큼 상대방의 체력을 깎는다. 이때, A의 체력보다 B의 몸체 피해량이 크다면 B가 받는 피해량은 자신이 초과해서 가한 피해량의 비율만큼 적게 받고 A는 부서진다. [*식 넉백으로 인한 빗나감이 없을때, 적 오브젝트의 (체력×몸체 피해량)을 내(몸체 피해량)으로 나눈 만큼을 내 체력이 받는다.] 의외로 매커니즘이 꽤 어렵다. 따라서 아래와 같은 예시를 볼 수 있다. * 레벨 1 탱크가 쏜 총탄은 8의 체력과 {{{#9566ea 7의 몸체 피해량}}}을 가진다. [[파일:네모.png|width=15]]는 10의 체력과 {{{#9566ea 8의 몸체 피해량}}}을 가진다. 총탄과 [[파일:네모.png|width=15]]가 충돌하면, 총탄은 자신의 체력과 같은 8의 피해를 받고 사라지며, [[파일:네모.png|width=15]]에게 7의 피해를 준다. 다시 한 번 같은 [[파일:네모.png|width=15]]에게 총탄을 쏘아 충돌시키면, 이 [[파일:네모.png|width=15]]는 3의 체력만 가지므로 총탄에게서 {{{#9566ea 7의 피해}}}를 받을 때 자신의 {{{#9566ea 몸체 피해량 8}}} * 3/7 만큼의 피해를 준다. 총탄은 4.6 정도의 체력을 가지고 계속 진행한다. 새로운 총탄을 쏘아 이번엔 [[파일:오각형.jpg|width=15]]과 충돌시킨다고 가정하자. [[파일:오각형.jpg|width=15]]은 100의 체력과 {{{#9566ea 12의 몸체 피해량}}}을 가진다. 충돌한 총탄은 [[파일:오각형.jpg|width=15]]에게서 {{{#9566ea 12의 피해}}}를 받고 사라지며, [[파일:오각형.jpg|width=15]]에게 자신의 {{{#9566ea 몸체 피해량 7}}} * 8/12의 피해를 준다. [[파일:오각형.jpg|width=15]]은 94.7 정도의 체력을 가지고 남아 있는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기