문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DirectX (문단 편집) ==== DirectStorage ==== [[파일:17acc02d3621ee0c3.jpg|width=480&align=center]] [[Xbox Series X\|S]]의 스토리지 아키텍처인 'Xbox Velocity Engine'의 API 부분으로, 개인용 PC 버전은 그 뒤에 나왔다. 출시 전 최소 요구사항으로 [[NVMe]] [[PCIe]] 3.0x4 이상, 1 TB 용량 이상 [[SSD]], 셰이더 모델 6.5(사실상 DirectX 12.2 이상), [[윈도우 11]] 이라는 매우 까다로운 조건을 요구했으나 개발자들 사이에서 반발이 심했다. 왜냐면 이미 DirectStorage API를 사용하는 엑스박스 콘솔은 해당 최소요구사항을 만족하지 못했기 때문이다. [[Xbox Series X\|S]]의 운영 체계는 발매 초기 2년간 [[Xbox One/운영 체제|윈도우 10이였고]] 용량도 1 TB 이하였기 때문이다. 이 때문에 마이크로소프트에서는 최소사항을 [[윈도우 10]] 1909 이상, [[NVMe]] [[SSD]], 셰이더 모델 6으로 변경하였다. 대신 구조적 문제로 스토리지 스택 최적화는 윈도우 11부터 가능하다.[[https://www.overclock3d.net/news/software/windows_10_will_support_directstorage_but_only_windows_11_will_see_its_full_benefits/1|#]] [[https://quasarzone.com/bbs/qn_hardware/views/1242259|Microsoft의 DirectStorage를 엿볼 수 있습니다: Forspoken 데모는 작동 중]], [[https://www.techspot.com/news/93911-forspoken-demo-offers-glimpse-microsoft-directstorage-action.html|원문]], [[https://static.techspot.com/images2/news/bigimage/2022/03/2022-03-24-image-22-j_1100.webp|수치 비교 직링크]]([[WebP]] 지원 필요) 2022년 10월에는 DirectStorage 1.1이 발표되었고, 2022년 11월 개발자들에게 배포되었다. [[NVIDIA]]의 GPU 기반 압축 해제 알고리즘 'GDeflate'를 라이선스 받아 GPU에서 에셋 데이터를 압축 해제할 수 있게 되며, 테스트 결과 기존 CPU 기반 압축 해제보다 약 3배에 가까운 압축 해제 속도를 보여주고 있다. [[https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-1-1-coming-soon/|관련 링크]] Microsoft는 이 알고리즘을 타 운영 체제에서도 사용할 수 있도록 GLSL 셰이더 코드도 함께 배포하였다. 이 DirectStorage를 최초로 활용한 게임은 [[포스포큰]]이 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기