문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 DirectX (문단 편집) ==== DirectInput ==== XInput이 등장하기 전 까지 DirectX 1.0 초기부터 존재했던 입출력용 API. XInput과 WGI가 게임패드만 지원하는것과 달리 [[키보드]]와 [[마우스(입력장치)|마우스]] 입력 장치 또한 DirectInput을 사용하는 것이 가능하였다(다만 DirectX 3.0부터). DirectX 5.0에서는 컨트롤러 진동 기능이 추가되었다. 초창기 게임패드들과 XInput을 사용하는 XBox 360 컨트롤러가 등장하기까지 이 둘은 혼용되었으며 레이싱 휠, 게임패드 어댑터(듀얼쇼크 → PC USB 변환기 등), 건슈팅 조이스틱 등 상당히 많은 제품들이 이 API를 지원한다. 이후 개발되는 프로그램들은 DirectInput를 사용하지 않고 HID(USB 규격의 일부)를 직접 사용해서 장치에 직접 접근을 하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기