문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 EAX (문단 편집) == 특징 == EAX는 음상 정위와 환경을 반영한 잔향 효과를 표현하는 마이크로소프트의 게임 공간 음향 API DirectSound 3D API나 OpenAL API를 하드웨어로 가속하는 기술이다. 당시 2000년대 초에는 5.1~7.1 채널의 다채널 서라운드 스피커가 대세였었는데, 문제는 게임이 5.1 채널을 지원해도 막상 게임하면 서라운드 오디오를 느끼기가 힘들었다. 단지 모든 방향에 오디오를 채운 것뿐이었고 우퍼 스피커의 영향으로 저음이 많이 울려서 소리가 구분이 안 됐다. EAX는 이런 다채널 서라운드 오디오에서 진가가 드러났다. 둠 3는 1.3 패치부터 EAX를 지원하는데 EAX 설정을 키면 총격음과 피탄음, 그리고 임프의 파이어 볼 등의 효과음을 정위시키며, 환경을 고려한 잔향 효과까지 표현되었다. 제대로 쓰려면 Sound Blaster 제품군 중에서도 10만 원 이상의 고가형 제품을 사야했기 때문에 고품질 3D 게이밍 사운드를 Creative에 종속시키는 역할도 했었다. EAX 2.0까지는 [[DirectX|DirectSound3D]] 표준에 포함되어 있어서 타사에서도 지원할 수 있었으나, [[http://www.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_news&no=8485|Realtek 내장]] 등 그나마도 제대로 지원하지 않는 제품들이 많았고, 지원하더라도 대부분 소프트웨어 에뮬레이션을 통해 CPU에서 처리하는 방식이었는데 당대의 CPU로는 게임 성능이 저하되는 한계가 있었다.[* 그래서 당시 벤치마크 테스트 결과를 보면 EAX HD를 쓰는 경우 사운드 블라스터 고가형을 넣는 쪽이 음질도 월등하면서 게임 프레임률도 더 잘 나왔다.] 그나마 3.0부터는 EAX HD 규격으로 독점해서 정상적인 방법으론 타사에서 지원할 수 없다. 다만 사운드 블라스터 제품군 중에서도 Audigy LS나 X-Fi Xtreme Audio 등의 저가형 라인은 EAX HD 하드웨어 가속 능력이 없는 저가형 칩셋을 사용[* 그래서 고가 제품군과는 드라이버도 호환이 안 되고 전용 드라이버를 따로 쓴다.]해서 EAX 지원 버전만 높을 뿐 성능상 문제는 타사 제품들과 똑같았다. [[시프]], [[하프라이프]] 등 윈도우 98 시절 게임들에서도 쓰인 오래된 기술로, EAX 1.0[* 시프, 시스템쇼크, 하프라이프 등.] 에서 EAX 5.0[* 바이오쇼크, 매스이펙트, 배틀필드 2 등.]까지 버전이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기