문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 GN-X/캡슐파이터 (문단 편집) ==== 설명 ==== 예상과는 달리 묵디처럼 사격무장이 없는 완전 격투기체로 등장. 스킬도 전부 근접전 사양으로 변경되었다. 1번 판정은 묵기치고는 좀 후달리며 기본 5타, 스왑시 8콤보가 가능하다. 좌우판정은 제법 넓은 편이지만 엄청나게 넓은 것은 아니고 상하판정도 없으며 결정적으로 칼속이 칼이 좀 쓸만하게 나온 찌기보다 느리면서 칼 길이는 그냥 빔 사벨이다. 예로 자쿠II가 등을 보이면서 도망가는 경우 대시로 쫒아가서 등짝에 칼을 넣어보면 상당히 빡빡한 타이밍에 맞추지 않았다면 멈춰서 칼 휘두르는 사이에 자쿠II가 칼 범위 밖으로 도망간다. 때문에 1번으로 서로 마주보며 달려가서 선타를 넣으려다가는 느린 속도 때문에 실패할 확률이 높으므로 주의하는게 좋다. 하지만 이 기체를 안정적으로 쓰려면 1번으로 선타를 잡는 연습도 필요하므로 익숙해질 필요가 있다. 2번은 원투 펀치에 이어지는 미들킥 콤보로 1클릭에 주먹질 2타, 2클릭에 앞으로 나가면서 발차기로 이어지는데 3타를 모두 합친 위력이 1번 5발과 맞먹는 무지막지함을 자랑한다.(1타당 데미지 차이는 거의 없으므로 1클릭에 3.5발급 위력 2클릭에 1.5발급 위력으로 생각하면 된다) 리로드도 6초로 매우 빠른 편이고 기절판정도 붙어있다. 1클릭 주먹질 2타는 전방판정이 좁지만 발차기는 앞쪽으로 범위가 약간 되므로 앞뒤로 딱 붙어있는 기체 2기가 있다면 1타는 앞의 기체만 맞고 2타는 둘 다 맞는다. 기절판정이 붙어있지만 범위가 짧기 때문에 선타잡이로 추천하기에는 애매하다. 대신에 등짝에서 접근해서 선빵을 날린 것이라면 이후 1번 무기로 이어가도 문제가 없다. 다만 콤보가 들어가는 속도가 너무 빠르다보니 클릭을 연타하고 있다 보면 도중에 못 끊고 3타 다 넣어서 다운 먹이는 수가 있고 때로는 그냥 2번 3타를 다 먹이고 엎어버리는게 더 나을 때도 있으니 쓰면서 감을 잡으면 된다. --어떤 제보자는 2클릭 발차기가 되는지 몰랐다고 한다. 기절만 붙어있는 잼잼펀치만을 써온 제보자에게 묵념-- 3번은 일종의 돌진형 격투콤보지만 돌진기의 대표격인 초급패왕전영탄과는 약간 다른 무장이다. 이쪽 계열이 다 그렇듯이 잔탄 제로. 첫번째 빔 사벨로 긁는 모션 이후에 2번째 클릭하면 돌진 시작, 이후 한 클릭 더 하면 제자리에서 빔 사벨을 살짝 빼면서 다운된다. 리로드는 20초. 마츠나가나 건담 B파츠의 돌격에 비해서 이동속도가 약간 느리며 앞에서 빔 사벨을 휘두르는 모션이 있어야 하므로 돌진이 시작되는 타이밍에서도 느리다. 전체적으로 초급패왕전영탄보다는 소드 임펄스의 3번의 전진거리가 길어진 편에 가깝다. 위력은 세가지 무장 중에서 가장 떨어지지만 선타잡기에는 가장 편하다. 다만 1타째의 휘두르기로 선타를 잡을 경우 굳이 2타로 이어갈 필요없이 1번으로 이어가면 된다는 점에서 기타 돌진기와는 차별성을 가진다. 하지만 2타째까지 시작했으면 도중에 못 끊고 필살기를 맞아줘야하는건 다른 돌진기와 비슷하므로 탭키를 눌러서 스킬창을 확인하는 버릇을 들여두면 좋다. 일단 2타까지 클릭했다면 3타까지 가기 전까지는 절대 캔슬이 안된다, 항상 필살기 조심. 싸이클롭스맵에서 사용하면 돌격하는 도중에 바닥에도 판정이 들어가 바닥이 부숴지며 자기가 콤보를 맞추고도 낙사하는 불상사가 생길 수 있으니 주의하자. 인파이터 스킬과 철벽, 그리고 젖절한 스탯을 바탕으로 튼튼한 맷집을 자랑하는 올근접 묵기다. 인파이터 스킬이야 장거리 공격의 위력을 줄여주는데다가 콤보를 넣는데 시간이 길 수 밖에 없는 징크스가 적의 다운빔에 의해서 콤보가 끊길 확률을 낮춰주므로 아주 좋은 스킬이라고 할 수밖에 없고 철벽은 발동시 스피드가 느려진다는 상황에 따라서는 꽤 치명적인 단점이 있기는 하지만 뭐 방어력의 증가가 나쁠리는 없다. 게다가 2번의 강렬한 위력과 빠른 리로드에 힘입어 고위력의 콤보가 쉼없이 터져나오기 때문에 공격력 또한 절륜하다 할 수 있다. 콤보의 위력을 올리는 핵심은 가능한 많이 1번 무기를 쑤셔넣은후에 꽂아넣는 2번에 있으며 1번 6타 이후 2번 2타를 지르면 상대가 엎어진다. 콤보의 편의성을 위해서 11112111을 쓰는 경우도 있으나 11111122가 위력이 더 좋으므로 조금이라도 강한 공격을 가할 필요가 있다면 후자를 추천한다. 3번의 경우 선타잡기에는 좋지만 이게 콤보에 들어가면 타수가 확 줄어버리기 때문에 위력이 제법 떨어진다. 3번을 1타만 치는 경우 31111122가 가능하며 3번의 1,2타가 전탄히트 하는 경우 331122가 한계다. 따라서 선타잡이에 자신이 있다면 3번 무기는 다른 용도로 쓰고 1번으로 선타를 잡아서 2번으로 마무리하는 것을 권장한다. 이처럼 강력한 공격력과 방어력이 겸비된 기체이지만 철벽이 발동되면 답이 없이 느려지는 스피드와 부스터 증가없는 그냥 쌩 부스터, 올근접이라고 보기에는 썩 만족스럽지 않은 1번 무기의 선타잡이 능력이 가장 큰 난점이라 할 수 있다. 때문에 확부가 있고 중거리 무장이 출중하거나 선타를 잘 잡는 기체(EX-블루 데스티니 2호기, 레드 프레임 개 기타 등등)등에게 앞에서 달려들었다가는 처음부터 끝까지 농락당하다가 사망할 수 있으므로 주의할 필요가 있고 그 외의 부스터가 많은 기체들도 마찬가지다. 올 근접인 관계로 상대방이 등짝을 보이고 도망가더라도 뭘 어떻게 해볼수가 없고 3번의 이동속도는 약간 떨어지기 때문에 상대방이 뒤돌아서 대시하면 따라가기 힘들다. 따라서 정면돌진보다는 옆에서 신경을 못쓰고있는 적에게 돌격하는 것이 가장 좋으며 돌격이 여의치 않다면 빠기가 시야에 닿는 위치에서 두리번거리다가 찌 하나가 빠 잡겠다고 떨어져 나오면 습격하자. 순식간에 앗가이를 보여줄 수 있다. 커스텀은 철벽 패널티를 받기 때문에 스피드와 민첩성에 이득이 있으며 방어력에서 패널티를 받는다. 일단 철벽에 의해서 스피드가 느려지는데다가 올 근접이라 접근못하면 답이 없으므로 스피드는 일정이상 투자해줄 필요가 있다. 현재 한계 스피드로 알려진 25.5(실험자는 26.4)를 넘더라도 철벽 패널티가 뜨면 보통 B랭크 묵기 수준 스피드로 변하므로 알아두면 커스텀에 도움이 된다. 스피드를 보강했으면 민첩성은 취향대로 하고 패널티를 받더라도 철벽을 믿고 방어력 커스텀을 부어서 튼튼하게 만들거나 공격력을 올려서 한번 걸리면 확실하게 죽이는 선택이 가능하다. 공격력 커스텀의 경우 특히 2번 무장의 위력이 시간대비 효율에서 가히 독보적이며 공격력 커스텀도 잘 받을 수밖에 없으므로 커스텀 상황과 상대 기체의 종류에 따라서 B랭크 찌를 111122로 빠르게 터트리고 빠진다거나 멍하게 있는 상대에게 2번 뒤크리 순삭이 가능할 수 있다는 점에서 유리하므로 자신에게 맞는 커스텀을 선택하도록 하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기