문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HIGH5 (문단 편집) ==== 체력 계열 ==== * 유유자적(레나,카리스마 레나,라일라,인기만점 라일라): 모든 캐릭터의 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.20% 추가시키고 시작. 초반 체력을 올려주는 것은 분명 이득이지만 체력이 가장 절실한 쇼케이스 최상층에서는 미스낼 때 폭풍같이 까이는 건 같기에 차라리 체력 회복 스킬을 가진 캐릭터를 데려가는 것이 더 낫다. * 천년의 행운(은후,카리스마 은후,인기만점 은후): 모든 캐릭터의 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.30% 추가하고 시작한다. 레나와 라일라의 스킬의 완전 상위호환. 다만 체력 추가 스킬은 이 게임에서 영 대접이 좋지 않아서 같이 버려지는 경우가 많다. * 편안히 계세요(아이비, 카리스마 아이비): 모든 캐릭터의 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.50% 추가하고 시작한다. * 영혼의 숨결(은별, 카리스마 은별): PERFECT 312개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 종합 체력을 100+(스킬 레벨-1)*2만큼 회복한다. 그냥 없는 것보다는 나은 정도의 스킬. 회복 효율로 따지면 설희의 트랜스퍼포머가 훨씬 우월하다. * 손가락으로 쓴 역사(시우,카리스마 시우,시현): 노트 376개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%확률로 종합 체력 100+4*(스킬 레벨-1)만큼의 체력을 회복한다. 노트 376개는 생각보다 많은 양이기 때문에 판당 발동할 확률이 높지 않다. 대부분의 경우 버려지는 스킬. * 이 정도면 장인 인정(준호): 300000만점마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25% 확률로 종합 체력 100+(스킬 레벨-1)*4만큼 회복. 일정 수치만큼만 체력을 회복시키기 때문에 캐릭터들의 최대 체력이 높아질수록 존재감이 옅어지는 스킬이다. * 콤보만이 살 길(주환,인기만점 주환,카리스마 주환): 285콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 종합 체력을 100+(스킬 레벨-1)*3의 수치만큼 회복. 콤보로 발동 여부가 결정나는지라 발동은 더럽게 안 되는데 회복량 자체도 다른 회복 계열 스킬에 비해 딸린다. 딱히 레벨을 올릴 필요는 없는 스킬. * [[벚꽃사중주|콤보 사중주]](송이,카리스마 송이): 324콤보마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 체력을 1+(스킬 레벨-1)*0.20%만큼 회복시킨다. 물론 그렇게 술술 콤보가 이어질 정도라면 체력 자체가 까일 일이 잘 없으므로 계륵같은 스킬. * 땡땡이쳐도 OK(지혜,카리스마 지혜): 노트 404개마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 종합 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 회복시킨다. 노트 404개가 생각보다 적은 양이 아니기에 판당 발동될 확률은 상당히 적다. * 게임은 흐린 뒤 맑음(로즈마리, 카리스마 로즈마리): PERFECT 342개마다 종합 체력을 5+(스킬 레벨-1)*0.25%의 확률로 5+(스킬 레벨-1)*0.10%만큼 회복시킨다. 은별과 조건은 비슷하지만 그쪽과는 다르게 고정된 양이 아니라 퍼센트로 채워 주는 것이 특징. 트랜스퍼포머와 효과는 같지만 발동률때문에 버려진다. * 트랜스퍼포머(재열,설희,카리스마 설희): 350000만점마다 5+(스킬 레벨-1)*0.25% 확률로 종합 체력의 1+(스킬 레벨-1)*0.15%를 회복시킨다. 최대 체력 이상으로 증가시키지는 않으며 리타이어한 캐릭터를 되살리지는 못한다. 점수 상한선이 높지만 속성 데일리나 쇼케이스 플레이 시에는 대개 몇천만점대에서 노는 경우가 많으므로 발동 횟수 자체는 꽤나 많다. 40렙까지만 찍어줘도 꽤 많이 발동되는 상당히 도움 되는 스킬이며 그래서 상급 쇼케이스에서 캐릭터 생존에 큰 역할을 하는 스킬이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기