문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HIGH5 (문단 편집) === 능력치 === * 스타성: 캐릭터의 전반적인 능력치를 간략화한 수치이다. 간단히 말해 종합능력치의 개념으로 일종의 가이드라인의 성격이 강하며, 이 수치 자체가 게임에 실제로 미치는 영향은 무시해도 될 수준. 하지만 '최강의 멤버' 시스템의 경우 스타성과 함께 점수도 오르는 것으로 보아 이 종합능력치 300(또는 '''3000''')에 해당하는 세부 스탯 또한 상승하는 것으로 보인다. 대략 (점수+체력)/2 + (캐릭터 레벨*2) + (스킬 레벨*5)인 것으로 추정 * 점수: '''이 게임에서 제일 중요한 능력치'''이며 노트의 기본 점수를 올려주는 능력치이다. 리듬게임 유저이든 일반인이든 1순위로 올려야 하는 수치이다. 일반적으로 캐릭터가 레벨업을 할때마다 5씩 증가한다. * 체력: 팀의 체력을 올려주는 능력치이다. 미스를 내도 어느정도의 체력이 있어 상대적인 피해를 덜 입게 된다. 다만 체력이 일정수치 떨어질때 마다 캐릭터가 1명씩 탈진해서 점수 페널티가 상당하므로 주의해야 하며 상급에서는 잘못하면 순식간에 캐릭터들이 전멸하는 상황이 나올 수 있다. -- 그리고 점수가 안 오르게 되어 그 판은 망한다. -- 캐릭터가 레벨업을 할 때마다 2씩 증가한다. * 댄스/보컬/예능/랩: 기본 등급이 2성 이상인 캐릭터에게 존재하는 능력치로, 상급 난이도의 속성 노트의 보너스를 받을 수 있었으며 상급 투어는 속성덱을 꾸려 가는것이 정석이었으나 7월 28일자 패치로 잠시 속성시스템을 채용하지 않게 되면서 며칠간 아무 쓸모가 없는 잉여 스탯이 되었었다.그러나 31일자 패치로 오디션 랭킹에 특정 곡에 한하여 속성노트가 출현하게 되었다.이 속성점수 보너스는 패치를 통해 여러번 바뀌었으며 8월 19일 패치 이후로는 기본노트 점수에 (점수스탯*속성스탯/50)을 더한 값이다. 장비 중에 '속성'스탯을 가진 장비가 있는데 이것을 착용하면 어떤 속성의 캐릭터든 자신의 속성이 그 수치만큼 오른다. 이 스탯은 캐릭터의 레벨이 올라도 늘지 않으며 오로지 캐릭의 고유 속성수치와 장비 보너스만이 적용된다. 참고로 쇼케이스에서는 극초반 스테이지 몇 개를 제외하면 전부 속성 노트가 존재한다. * 크리티컬 보너스 점수/확률: 단위가 %이다. 확률 수치에 해당하는 확률로 보너스 수치에 해당하는 %만큼 점수스탯에 비례하는 가산점을 얻을 수 있다.[br]속성점수에는 영향을 주지 않고 기본점수에만 영향을 주며, 확률은 기본 0%, 발동시 보너스는 기본 30% 이다.[br]예를 들면 점수스탯 1000, 크리티컬 확률 10%, 보너스 20%일 경우 노트를 처리할 때 10%의 확률로 1000의 20%와 30%를 합친 500점이 더 들어오는 식이다. 또한, 노트를 퍼펙트로 처리할 경우 기본적으로 점수스탯의 1.2배를 받는다. 즉 크리가 없을 경우 1200점을 받지만, 크리티컬이 터질 경우 1700점을 받는다. 즉 이 배수를 올려주는 능력이라고 해석해도 된다. (1.2+30%+20%=1.7배) * 방어력: MISS 를 낸 경우 방어력만큼 피해를 감소하여 입는다. 사실상 체력 투자를 많이 한다면 방어력도 올려두는게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기