문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 HUMANKIND (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=humankind, g=, score=77)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=humankind/user-reviews, y=, score=6.8)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=10977, title=humankind, rating=strong, average=80, recommend=63)] [include(틀:평가/Steam, code=1124300, rating=복합적, percent=67, count=16\,086, rating2=복합적, percent2=68, count2=145, date=2022-10-09)] 첫날부터 메타스코어 80점을 넘기지 못하며 불안하게 시작하더니 한 달을 넘기자 스팀 페이지 평가마저 복합적으로 변했다. 동접자 수가 초창기의 '''5%'''로 줄어들며[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=humankind&no=18636&exception_mode=recommend&page=1|#]] 사후 지원이 종료된 [[토탈 워: 삼국]]보다도 순위가 낮아졌다. 이렇게 된 이유는 우선 게임이 상당히 [[사이버펑크 2077|미완성인 상태로 발매]]되었기 때문이다. 발매 전까지 공개를 거부했던 현대시대 컨텐츠는 발매되고 보니 이전 시대와 차별화된 요소가 별로 없었고, 그나마 추가된 환경오염 시스템은 무기공장이나 [[기차역]], [[공항]] 등을 조금만 지어도 지구가 박살나는 초막장 시스템이었기 때문에 플레이어들의 불만을 샀다. 게다가 초창기 게임의 스탠다드 룰은 [[Endless Legend|개발사의]] [[Endless Space 2|전작]]과 마찬가지로 보통 속도 기준 300턴 제한을 채용했는데, 플레이어는 300턴 내에 정복을 제외하면 그 어떠한 승리 조건도 달성할 수 없었다.[* 개발팀의 초기 인터뷰를 살펴보면 이 부분은 의도한 것으로 보인다. 인터뷰에서는 특정한 승리 조건에 종속되지 않고 여러가지 방법으로 명성을 모을 수 있다며 명성 점수를 꾸준히 강조하는데, 개발팀은 정복승리로 인해 게임 진행이 불가능해지는 것이 아니면 무조건 정해진 턴을 플레이하며 승점을 모으는 보드 게임과 같은 시스템을 목표한 것으로 보인다. 허나 이 시스템이 플레이어들에게 혹평을 받아 현재는 아예 턴 제한을 없애버렸다. 그럼에도 여전히 승리 조건은 명성 점수만을 보고 판단하며, 다른 요소들은 승리 조건이 아니라 게임의 종료 조건일 뿐이다.] UI가 매우 불친절하다는 문제도 있다. 특히 몇몇 기능들을 정말 찾기 어려울 정도로 꽁꽁 숨겨놓아 불가사의 클레임 버튼을 못찾는다거나 종교를 기존의 다신교와 샤머니즘에서 [[기독교]], [[불교]], [[이슬람]] 등 역사상의 유명 종교들로 바꿀 수 있는 기능이 있음에도 이를 게임 끝까지 모른다거나 하는 일들이 자주 일어나고 있다.[* 불가사의 클레임 버튼은 도시 관리자 창에서 들어갈 수 있으며 종교 이름 바꾸기 기능은 교리를 추가할 때 자신의 종교 이름 옆에 있는 ▼ 버튼을 눌러서 바꿀 수 있다.] 특히 정책같은 경우에는 특정 조건을 만족해야 해금이 되는데 이 조건을 전혀 명시해놓지 않아 영토 내에 공공시설을 별로 짓지 않았을 경우 현대시대에 들어와서도 자기네 정부가 [[왕정]]인지 [[공화정]]인지도 모르는 막장 상황이 펼쳐진다. 개발진에 따르면 이렇게 해금 조건을 표시하지 않은 이유는 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=humankind&no=13186&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%A0%95%EB%B3%B4%EC%9D%98+%ED%99%8D%EC%88%98&page=1|플레이어에게 정보의 홍수가 밀려드는 상황을 방지하기 위해서]]라고 하는데 덕분에 이 '정보의 홍수'라는 단어는 한국 커뮤니티에서 조롱의 대상이 되었다. 본 게임만의 독특한 특징 중 하나인 '시대마다 문화를 바꿔가며 플레이한다'는 점도 몇몇 플레이어들에게 반감을 일으키고 있다. 특히 휴먼카인드를 [[전략 게임]]으로 보는지 역사 게임으로 보는지에 따라서 호불호가 심하게 갈리는데, 불호 측에서는 [[로마 제국|로마]]가 중세 시대에 진입하더니 [[아즈텍 제국|아즈텍]]이 되고, [[스페인 제국|스페인]]이 산업 시대에 진입하더니 [[줄루]]가 되는 등 다음 시대로 진입할 때 현재 플레이어의 문화와 역사적 연관성이 전혀 없는 새로운 문화를 선택할 수 있어 개연성을 해치고 몰입감을 저하시킨다고 주장한다.[* 사실 이런 걸 따지자면 단일 지도자가 수천년동안 한 세력을 이끌고, 18세기 말에 탄생한 미국이 기원전부터 등장하는 문명 시리즈도 별 다를 건 없다.] 출시 초기에는 여러 곳에서 불타오르던 주제였으나, 시간이 지나고 휴먼카인드 플레이어 자체가 줄어들면서 불씨가 사그라들었다. 이 문제를 해결하기 위해 현재 프로빈스 홀딩에 따라 문화 선택을 제한하는 모드가 나와 있다.[[https://forums.civfanatics.com/threads/mod-cultures-unlocked-from-territory-on-giant-earth-map.673062/|#]] 게임 외적으로는 PC 이외의 [[엑스박스 게임 패스]]나 [[스태디아]]같은 플랫폼에서는 패치가 한없이 늦는다거나[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=humankind&no=18416&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%ED%94%8C%EB%9E%AB%ED%8F%BC&page=1|#]], 게임 홍보를 위해 몇몇 [[스트리머]]들을 공식 스트리머로 기용하고 전용 아바타도 제공했는데 정작 휴먼카인드 방송을 꾸준히 하는 스트리머는 거의 없다거나[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=humankind&no=17529&exception_mode=recommend&page=1|#]] 하는 다양한 문제들이 속출했다. 이외에도 발적화, 넘쳐나는 각종 버그, 무너진 밸런스, 모딩 툴 미지원, 출시한지 한 달이 지났는데도 나오지 않는 Day 1 모드 등 각종 문제가 계속되는 가운데 출시 이후 [[패러독스 인터랙티브]] 마냥 직원들이 모든 걸 내팽개치고 휴가를 갔다는 소문이 돌면서 휴먼카인드와 [[Amplitude Studios|앰플리튜드]]의 이미지는 바닥으로 떨어졌다. 현재 휴먼카인드 갤러리를 비롯한 많은 휴먼카인드 커뮤니티들이 정전이거나 휴먼카인드 규탄 대회(...)가 된 마당에 [[노 맨즈 스카이]]마냥 게임 전반을 뜯어고치는 대격변급 패치가 없는 한 휴먼카인드의 미래는 어두울 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기