문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Hackers/노드 (문단 편집) === 코드게이트 === ||<-2> [[파일:코드게이트.png]] || ||<-2> 코드게이트 || || 종류 || 보안 노드 || || 해금 || 코어 레벨 4 || || 추가 해금 || 코어 레벨 5, 9, 11, 12 || || 노드 커넥션 || 3 || || 프로그램 슬롯 || 3 || || 특성 || 필터[* 필터가 존재할 시 해당 코드게이트에 대한 공격 프로그램의 공격력이 감소한다. 또한 액세스 프로그램의 설치를 방해하며 포탈 프로그램의 설치를 차단한다.] || || 초당 회복 || 최대 방화벽의 2% || {{{#!folding 【 FANDOM 해설 펼치기/접기 】 >코드게이트는 방어적인 보안 노드입니다. 코드게이트는 어느 공격 시점에서든 에르고를 효과적으로 보호하기 위해 활약하며, 필터와 그로 인한 코드 체력이라는 특수한 방어 특성을 가지고 있습니다. >코드게이트의 만렙은 21렙이며, 한 에르고에는 최대 다섯 개의 코드게이트가 공존할 수 있습니다. 사업 노드와 달리, 코드 게이트에는 최소 개수 제한이 없습니다. }}} {{{#!folding 【 스탯 펼치기/접기 】 ||<-5> 스탯 || || 레벨 || 방화벽 || 필터 || 코드 체력 || 유효 방화벽 || || 1 || 300 || 75% || 1200 || 1200 || || 2 || 330 || 76% || 1310 || 1375 || || 3 || 365 || 77% || 1425 || 1587 || || 4 || 400 || 78% || 1555 || 1818 || || 5 || 440 || 79% || 1700 || 2095 || || 6 || 485 || 80% || 1850 || 2425 || || 7 || 530 || 81% || 2020 || 2789 || || 8 || 585 || 82% || 2200 || 3250 || || 9 || 645 || 83% || 2400 || 3794 || || 10 || 710 || 84% || 2600 || 4437 || || 11 || 780 || 85% || 2850 || 5200 || || 12 || 855 || 86% || 3100 || 6107 || || 13 || 940 || 87% || 3400 || 7231 || || 14 || 1035 || 88% || 3700 || 8625 || || 15 || 1140 || 89% || 4000 || 10364 || || 16 || 1255 || 90% || 4400 || 12550 || || 17 || 1380 || 91% || 4800 || 15333 || || 18 || 1515 || 92% || 5200 || 18938 || || 19 || 1670 || 93% || 5600 || 23857 || || 20 || 1835 || 94% || 6150 || 30583 || || 21 || 2020 || 95% || 6800 || 40400 || }}} {{{#!folding 【 업그레이드 펼치기/접기 】 ||<-5> 업그레이드 || || 레벨 || 비용($) || 경험치 || 시간 || 코어 || || 1 || 16000 || 150 || 30분 || 4 || || 2 || 65000 || 200 || 1시간 || 4 || || 3 || 125000 || 300 || 4시간 || 4 || || 4 || 250000 || 400 || 8시간 || 5 || || 5 || 500000 || 450 || 12시간 || 6 || || 6 || 750000 || 500 || 24시간 || 7 || || 7 || 1000000 || 650 || 36시간 || 7 || || 8 || 1500000 || 800 || 48시간 || 7 || || 9 || 2000000 || 850 || 60시간 || 7 || || 10 || 2500000 || 900 || 72시간 || 8 || || 11 || 3000000 || 950 || 92시간 || 8 || || 12 || 3500000 || 1000 || 96시간 || 9 || || 13 || 4000000 || 1125 || 108시간 || 9 || || 14 || 4500000 || 1250 || 120시간 || 9 || || 15 || 5000000 || 1375 || 132시간 || 10 || || 16 || 6000000 || 1500 || 144시간 || 10 || || 17 || 7000000 || 1660 || 160시간 || 10 || || 18 || 8000000 || 1830 || 176시간 || 11 || || 19 || 10000000 || 2000 || 192시간 || 11 || || 20 || 12000000 || 3000 || 240시간 || 11 || || 21 || 13000000 || 4000 || 288시간 || 12 || || 총계 || 84706000 || 24890 || 2012시간 30분 || 12 || }}} {{{#!folding 【 레벨별 외형 펼치기/접기 】 ||<-3> 코드게이트 레벨별 외형 || || [[파일:Code_Gate_01.png]] || [[파일:Code_Gate_02-03.png]] || [[파일:Code_Gate_04-05.png]] || || 1레벨 || 2~3레벨 || 4~5레벨 || || [[파일:Code_Gate_06-07.png]] || [[파일:Code_Gate_08-09.png]] || [[파일:Code_Gate_10-12.png]] || || 6~7레벨 || 8~9레벨 || 10~12레벨 || || [[파일:Code_Gate_13-15.png]] || [[파일:Code_Gate_16-18.png]] || [[파일:Code_Gate_19-21.png]] || || 13~15레벨 || 16~18레벨 || 19~21레벨 || }}} 코어 레벨 4에 해금되는 극초반과 초반의 경계선. 코어 레벨 3와 4의 공략 난이도가 하늘과 땅 수준으로 무지막지하게 벌어지게 되는 원인. 방화벽에 가해지는 피해를 '''대부분 감소시키는 능력'''[* 1레벨 기준 75%, 만렙 기준으론 95%까지 올라간다.]과 엑세스 프로그램의 설치시간을 '''대폭 늘리고 포탈 프로그램의 설치를 차단하는 능력'''인 '''필터'''가 존재한다. 1레벨 기준으로도 필터량이 '''75%'''에 달하며, 3레벨 빔 캐논을 3개 정도 설치해야 데미지가 들어가는 게 눈에 보이기 시작하고, 그나마도 뚫는 데 상당히 오랜 시간이 소요된다. 이를 뚫으려면 필터를 파괴하는 프로그램([[Hackers/프로그램#배터링 램|배터링 램]], [[Hackers/프로그램#레이스|레이스]])이나, 순수 데미지가 강한 프로그램([[Hackers/프로그램#블래스터|블래스터]], [[Hackers/프로그램#크라켄|크라켄]])을 사용해야 하는데, 어느 것을 택하든 많은 개발 및 생산 비용, 용량[* 가장 먼저 접할 수 있는 블래스터는 이볼버 레벨 3이 되어야 개발 가능하며, 1개에 용량 6이 필요하다. 코드게이트 레벨 13 이전에는 코드게이트 공략에서 블래스터가 배터링 램보다 우위에 있지만, 13레벨부터는 단순 깡댐으론 뚫는 게 불가능해질 만큼 피해감소율이 높아지기 때문에 배터링 램을 쓰는 편이 낫다.]이 소요되므로 이볼버 3레벨 이하에선 공략 난이도가 가능과 불가능의 수준을 넘나든다. 그러니 위에서 서술된 공격 프로그램이 없다면 코드게이트를 가진 에르고는 알아서 걸러내도록 하자. 비록 블래스터와 배터링 램을 가지고 있다 해도, 저렙대에서 코드게이트 2개가 보이면 해당 계정은 바로 무시하게 될 만큼 효과적인 방어노드. 후반의 만렙 코드게이트는 데미지를 95% 감소시키기 때문에 깡댐으로 억지로 뚫는 전략은 사실상 불가능하다. 이쯤 되면 무조건 레이스나 배터링 램을 쓰자.[* 만렙 코드게이트의 실질적 방화벽은 2020*1/0.05(필터 95%)=40400이나 된다!] 또한 코드게이트는 스텔스 공격의 차단에도 유용하다. 필터에 비례하여 엑세스 프로그램의 설치 시간을 연장시키고 필터가 있는 한 포탈 프로그램의 설치가 불가능하기 때문에, 공격측이 액세스 혹은 포탈 이전에 레이스를 사용하도록 강요한다. 특히나 스텔스 모드의 직관성이 프로그램 설치에 걸리는 시간에 비례해서 높아지기 때문에 '''실수로라도 엑세스를 박아버리면 직관성이 폭등한다(...)''' 1레벨 기준으로 액세스의 설치시간은 1초, 직관성은 162/s이며, 코드게이트 1레벨 필터가 75%이니 액세스 설치시간은 4초, 직관성은 총 648이 올라가게 된다.[* 만렙 코드게이트 필터는 95%에 달하기 때문에 설치시간이 무려 '''20초'''(!)로 늘어나게 된다.] 그리고 이를 이용해 스캐너를 근처에 두는 경우가 많다 보니, 직관성이 앞서 언급한 수치보다 배로 증가하는 경우도 많다. 예를 들어, 5레벨 스캐너가 주변에 있을 경우, 저 높은 직관성이 1.6배로 증가한다. 반드시 레이스를 설치하도록 하자. 어느 쪽이건 코드게이트가 공격자에게 상당한 소모를 강요하는 만큼, 후방의 주요 노드들이 위험으로부터 그만큼 멀어지게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기