문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Houdini (문단 편집) == 특징 == [[모델링#컴퓨터 공학|모델링]], [[애니메이션]], 라이팅, [[렌더링]], 이펙트 등 [[Autodesk Maya|오토데스크 마야]]나 [[3ds Max]]처럼 애니메이션 프로세스의 모든 작업을 수행할 수 있다. 하지만 이 프로그램의 가장 강력한 점은 바로 procedural한 방식의 도구라는 점인데, 사람이 손으로 만드는 것을 전제로 하는 다른 3D 소프트웨어와는 달리 [[알고리즘]]으로 모든 것을 생성하는 것을 지향한다. 기본적으로는 특수효과를 만드는 데 최적화되어 있지만 모델링 작업에도 사용 가능하다. Procedural 한 방식이므로 작업을 어떻게 하였는지 한 눈에 확인할 수 있는 장점도 있다. 예를 들어 건물 모델링의 경우, 하나하나를 모델링하는 것이 아니라 알고리즘을 이용해 기본 구조를 디자인한 후 [[파라미터]]를 조절하여 전체 도시를 아예 한번에 생성시키는 방식으로 작업하는 것이 가능하다. 기본적으로 노드 기반으로 작동하는 툴이다. 사용하다보면 노드기능을 일부 이용하는 [[Autodesk Maya|마야]]에 비해 노드의 연결 방식이 진일보되었다는 느낌을 받는데, 그것은 Houdini에서는 철저히 노드의 연결 방향을 따라서 최종 결과가 생성되는 방식이기 때문이다. 마야에서도 노드간의 연결에 의해 결과물을 낸다는 점은 같지만, 그러한 노드간의 연결이 후디니처럼 작업순서를 그대로 보여준다는 느낌이 들지는 않는다. 또한, 각각의 Operator 노드들로 인해 네트워크 간에 레벨이 존재한다는 특징이 있다. 이러한 점 때문에 노드 네트워크가 디렉터리 개념으로 분리돼 [[Autodesk Maya|마야]]나 [[누크(영상편집)|누크]]의 2차원적인 네트워크와는 달리, 3차원의 유기적인 네트워크 구성을 이루고 있다. 이런 점을 종합해보면, 후디니가 더 직관적이고 체계화된 워크플로우 구성을 가진다고 볼 수 있다. 또한 각 노드의 파라미터를 조절하여 이용해 모델의 외형을 바꾼다거나 하는 것은 마야와 별 다를바 없지만, Houdini 의 강점은 지오메트리의 attribute class(점,선,면...)에 관계없이 사용자가 attribute 를 지정하고 그것을 컨트롤할 수 있다는 점에서 드러난다. 이는 특수효과를 다룰때 혹은 Procedural 한 방식으로 모델을 생성할때 엄청난 장점으로, 다른 3D 소프트웨어에서는 찾아보기 힘든 기능이다. 다시 말해 Houdini 에서는 파티클 하나하나를, 모델의 버텍스 하나하나를 프로그램으로 컨트롤 할 수 있다. [[시각효과|V-FX]] 계열에서는 가히 끝판왕급 소프트웨어. 스택 합쳐버려서 고생할 필요도 없고, 다른 툴에서는 따로 플러그인을 사야 하는 기능들을 사용자가 Houdini Digital Assets 형태로 커스텀 제작하거나 불러올 수 있는 것과 같은 장점이 꽤 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기