문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ICARUS (문단 편집) === 더블 플레이 === [youtube(YJDiCuSwEjc)] DPA 영상 더블 어나더의 비공식 난이도는 12.2로 노말 게이지 한정으로 물렙 소리 듣는 싱글 어나더와는 다르게 12레벨 값을 하는 채보이다. 하이퍼는 가속 구간보다는 그 앞뒤에 있는 패턴이 더 어려우며, 가속 구간에서 게이지를 최대한 많이 채워서 그 게이지로 곡의 나머지 부분을 버티는 게 클리어 요령이다. 최후반부의 난해한 패턴으로 인해 비공식 난이도는 10.5로 평가받고 있다. [youtube(PjEI6aaL5W8)] DPL 영상 더블 레젠다리아는 24 SINOBUZ에 SPL이 추가될 때 같이 추가되었다. 당시 CS DJT에 더블 흑채보가 없었기 때문에 이 패턴은 신규 패턴이다. 싱글과 패턴 양상은 매우 비슷하며, 冥과는 다르게 저속구간에 축연타가 그대로 살아있는 것이 특징. 비공식 난이도 기준으로 노멀 게이지는 12.7 하급 정도로 추정되며 하드게이지로는 당연하게 [[12.55]]에 해당한다. 하드게이지 난이도로 冥 DPA와 비교하였을때는 명 쪽이 초반의 패턴이 좀더 어렵게 구성되어있다. 그러나 실질적으로 하드클을 결정하는 가속 구간의 경우에는 명은 분산 채보로 이루어져 있는 반면, 이카루스는 싱글과 같이 축연타가 주가되는 패턴으로 예전부터 유저들 사이에 농담 반 진담 반으로 명 DPA의 최후의 양심은 싱글과 같은 축연타가 없다는 것이라고 이야기가 돌았던것이 사실이 된 셈. 물론 冥 DPA의 발광의 무조건적인 상위호환이라는 것은 아니다. 초기에는 이카루스 DPL의 발광이 일종의 상위호환에 해당한다는 의견이 꽤 많았지만 점점 평가가 쌓이며 冥의 발광과는 가속이라는 것을 제외하면 배치에서 형태가 다르다보니 어느 것의 우위를 손들어주기 애매하다는 의견이 늘어났다. 단 冥이랑 달리 노말 이하의 난이도도 최상위권이라는 것은 확실히 체감이 된다. 발광 후 패턴이 12.4 정도의 난이도를 보이는 것은 명 DPA와 비슷하나 명은 발광후 노트수가 넉넉해 그루브 게이지 난이도가 12.5에 머무르지만, 이카루스는 배정된 노트수가 훨씬 적어 조금이라도 실수하면 클리어를 장담할수 없을 정도로 빡빡하기 때문에 12.7로 분류된다. 2018년 5월 31일, [[http://m.dcinside.com/view.php?id=rhythmgame&no=10260444&page=|DPL 채보의 풀콤보가 달성되었다.]] 플레이어는 [[silent]]. 2020년 기준으로 EX-HARD 클리어자는 silent와 ereter로 단 '''2명'''밖에 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기