문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Infernax (문단 편집) ==# 엔딩과 게임 위저드 #== 선택에 따라 앨시도어 공작과 주변 인물들[* 예를 들어 탕크레드는 선 루트에서는 공작과 같이 다르소프를 방어하며 광신도 은신처를 공격하는 조력자지만, 악 루트에서는 타락한 공작을 가로막는 보스로 등장하다가 끝내 패배하여 공작에게 난도질 당한다. 그리고 에드거는 악 루트에서는 악마 숭배자로 정체를 드러내며 사악하면서도 위엄있는 모습으로 공작을 돕지만, 선 루트에서는 비열한 모습만 남아 찌질함의 극치를 보여준다. 선 루트에서의 에드거는 티모시와 요안을 죽이고 은신처와 연결된 뒷길로 도주하다가, [[손절|은신처가 발각되지 않으려는 광신도들에게 통로가 막혀]] 도망칠 곳이 없어지자 울면서 연행된다. 그리고 티모시와 요안 살해, 신부 살해 사주, 공작 시해 미수 등의 죄목으로 교수형을 언도받자 오줌을 지리면서 목숨을 구걸하다가 그대로 목이 매달리며, 시간이 지난 후에는 시체마저 새들한테 파먹히는 비참한 최후를 맞는다. 물론 티모시와 요안, 로버트처럼 방법의 차이일 뿐 어느 루트를 가도 죽는 인물들도 있다.]이 [[멀티 엔딩|맞이하는 결말이 달라지며]], 쓰러뜨린 적은 Demonology의 진행도에 반영된다. 결말마다 INFERNO POWER[* [[닌텐도 파워]]의 패러디이다.]에 실리는 게임 위저드의 코드가 상이하며 마지막 게임 위저드의 코드는 여러 결말에 분산되어 있다. 게임 위저드의 코드는 토한 통행로 우측의 후원자 영묘 안 끄트머리의 책을 통해 실행할 수 있으며, 게임 옵션에서 코드 지원을 활성화한 상태라면 성소에서도 게임 위저드를 활성화할 수 있다. 게임 위저드는 [[게임 지니]]의 패러디이다. 하단의 엔딩은 라이브러리의 INFERNO POWER 순서에 따르며, 6개의 정식 엔딩과 3개의 부록 엔딩이 존재한다. * 1권 미래(The Future): 성향에 상관없이 Demonology의 진행도가 95%[* 다른 루트에 등장하는 모든 적과 보스들의 정보를 빠짐없이 습득해야 달성할 수 있다. 부족한 나머지 5%는 미래 스테이지에서 나오는 적들인 부패 군인, 생체 괴물, 광신도와 보스인 아자젤 이렇게 넷이다.]인 상태에 마도서 네크로노미콘을 소지한 상태로 그레고르 신부에게 찾아가면, 이를 넘겨 주고 미래로 넘어갈 수 있다.[* 평소 악 성향일 때 악마학 달성도가 부족한 상태에서 네크로노미콘이 없이 그레고르에게 찾아가면 공작을 믿을 수 없다며 동행을 거부한다.] 공작은 미래로 넘어가 미래의 교단에게서 수십 세대를 거쳐 '''[[M249|축복받은 기관총]]'''을 받으며 타락천사 [[아자젤]]을 무찔러달라는 부탁을 받는다.[* 고전게임에 친숙한 유저라면 [[콘트라]]가 떠오르는 구간이다.] 격렬한 전투 끝에 아자젤을 무찌른 공작은 긴 여정을 마친 것을 자축하며, 자신을 기다리는 미래를 향해 나아간다. 스태프 롤에서는 오토바이를 타고 도시를 질주하는 공작의 모습을 보여준다. 주어지는 특전은 탕크레드 경과 카잔토의 설정과 Maxime Gunn 캐릭터 활성 방법, 게임 위저드 코드 N, O, T. 엔딩 및 스태프 롤 BGM은 Feel the Power. 엔딩에 대해서는 신선하다는 평가도 있는 한편 뜬금없다는 평가도 있는 등 반응이 다소 갈린다.[* 정보가 별로 없을 때에는 아자젤을 악행 엔딩의 마왕이 된 공작으로 예상하고, 의인 루트의 공작과 악행 엔딩 이후의 공작 간의 전투를 기대하는 플레이어들도 있었다.][* 그러나 게임을 자세히 하다 보면 그다지 진지한 작품이 아니라는 걸 알 수 있는데 악마성 등과 같은 고전게임 패러디 요소나 선택지에 따라 헛웃음이 나오는 이벤트 씬 그리고 npc 일부의 설정을 보면 이런 엔딩이 나와도 위화감은 안 난다.] 내용 자체는 같은 게임 내의 부록 엔딩 중 하나인 졸음 엔딩처럼, 멀티 엔딩 게임에 흔히 있는 개그 엔딩이라고 볼 수 있다. 문제는 이 엔딩이 정식 엔딩으로서 라이브러리 엔딩 목록에 첫 번째로 있는데다가, 의인 엔딩과 악행 엔딩을 모두 봐야 조건이 충족되는 엔딩이라는 점이다. 즉, 최소 3회차 이상 플레이를 해야 볼 수 있는 엔딩인데, 보통 다회차가 요구되는 엔딩은 진엔딩으로 취급되기 때문에 유저들이 기대한 장면과 괴리가 있다는 점이 호불호 요소로 보인다. 중세 시대 사람이라 말을 타며 냉병기 위주로 써왔을 공작이 생전 처음 보는 기관총과 오토바이를 별 무리 없이 능숙하게 쓰는 것과 아자젤이 이미 죽었음에도 시신에 기관총을 갈기는 것, 원래 시간대로 돌아가지 않고 미래 시간대에 남아있는 것은 덤. 약간의 억지적인 추측 일 수는 있으나, 공작이 배우는 스킬 중에서 시간왜곡이 있다는 점과 네크로노미콘으로 세상을 마음대로 할 수 있는 힘을 얻을 수 있다는 점, Demonology에 지식을 전부 쌓아야 하는 점으로, 선행에서 Demonology의 지식이 부족했던, 아니면 바로 악행으로 지식을 쌓았던, 네크로노미콘의 힘으로 시간왜곡을 사용하여 과거로 돌아오길 반복하며 지식을 전부 쌓은 후에 종국에는 이 미래 엔딩으로 넘어온 것이 아닌가 싶다. 이미 죽어버린 아자젤 한테 미친 듯이 총기를 난사를 하는 행위는 악행에서의 이미지라고 볼 수 있으며, 그러면서도 악을 쓰러뜨렸다는 건 선행에서의 이미지까지 가지고 있다고 해석해 볼 수 있다. 그리고 Demonology에 모든 지식을 쌓아 세상을 마음대로 할 수 있는 강력한 힘을 손에 넣었으니, 미래 시간대에 남아있는다 한들 마음만 먹으면 다시 과거로 돌아갈 수 있을지도 모른다. 어차피 패러디가 넘치는 이 게임에서 이런 걸 진지하게 생각해볼만 한지는 모르겠으나 진실은 저 너머에... 패치로 2p 플레이어이자 1p인 앨시도어 공작의 종자인 세르불이 추가 되었는데 역시 엔딩에서 앨시도어와 함께 아자젤의 시체에 총기를 난사하는 모습을 보이며, 마지막 컷신 역시 같이 바이크를 타는 모습이 등장한다. * 2권 의인(Righteous): 주민들과 기사들을 도와 공작령의 평화는 물론, 악마 숭배자들을 완전히 몰아낸다. 악마 숭배자들이 악마를 불러내는데 쓴 마도서 [[네크로노미콘]]으로 지옥에 넘어가 [[바포메트]][* 기독교 신비주의 전설에 등장하는 악마로, 염소 혹은 산양의 머리와 하반신, 인간 여성의 상반신과 박쥐 혹은 새의 날개를 가진 악마다. 유튜브 플레이 영상에서는 바포메트의 가슴이 근육인지 유방인지 해석하기에 따라 모자이크 여부가 결정되기도 한다.]를 쓰러뜨린다. 바포메트를 쓰러뜨리고 공작령으로 돌아온 공작은 마도서 네크로노미콘을 불태우고, 신실한 기사들을 모아 공작령에 남은 악마 토벌전에 나서는 것으로 마무리된다. 스태프 롤에서는 기사들과 말을 타고 진군하는 공작의 모습을 보여준다. 주어지는 특전은 다르소프의 한스와 아르코스의 설정과 GARDAKAN 캐릭터, 게임 위저드 코드 P. 엔딩 BGM은 Honor and Courage, 스태프 롤 BGM은 a Good Day to be Alive. 정식 엔딩 중에서는 평균 플레이 타임이 가장 길다. 순교자, 추악한 짐승, 속죄 엔딩은 벨페고르 전에서 끝나고, 악행 엔딩은 지옥으로 넘어가자마자 최종 전투가 시작되며, 미래 엔딩은 캐릭터가 원거리 공격을 하는데다가 미래 맵 구성이 단선적으로 이루어져 생각보다 길지 않다. 반면, 의인 엔딩은 지옥 맵이 연장되는데다가 길이 꼬여있으며, 중간 보스도 대여섯번 상대해야 한다. 그럼에도 선 성향에서의 흐름을 쭉 유지하면 된다는 점 때문인지 엔딩 중에서는 두 번째로 도전과제 달성률이 높다. 선택지를 조금 신경 쓴다면 공략 없이도 1회차에 볼 수 있기도 하기에 순교자 엔딩과 달성률에 크게 차이가 없다. 최종전투 직전의 길에 진입하면 배경 뒤쪽에서 바포메트가 모습을 드러내며 날아오르거나, 바포메트를 쓰러뜨리면 공작과 바포메트가 서로 합을 주고 받다가 공중으로 떠오른 공작이 자세를 다시 고쳐잡고 자신에게 달려드는 바포메트를 철퇴로 내려치는 등 연출 부분에서 상당히 공을 들였다. 2023년 4월 5일 패치로 2p 캐릭터이자 1p 캐릭터인 앨시도어 공작의 종자라는 설정의 세르불이 추가 되었는데, 2인 플레이에서 바포메트 전까지 둘 다 살아서 클리어를 했다면 엔딩 컷신에 같이 등장한다. 기존에 신실한 기사들을 모아 악마 토벌전을 벌인다는 부분에서 창으로 찌르는 병사 중 하나가 종자인 세르불로 변경되며 엔딩 크레딧이 올라갈 때 앨시도어와 세르불이 함께 말을 타고 진군하는 모습을 보여준다. * 3권 악행(Evil): 악마 숭배자들을 도와 공작령을 파멸로 몰아넣는다. 공작령의 병사들은 총력을 다해 타락한 공작에게 맞서지만[* 여담으로 탕크레드를 제외한 병사들은 아군일 때는 전진하다가 무기를 휘두르는 것 외에는 공격 패턴이 없더니, 해당 루트에서는 체술까지 구사하며 다양한 패턴으로 공격해온다.] [[주인공이 최종 보스|한때 자신의 주군이었던 공작의 손에 도륙당한다.]] 급기야 악마 숭배자들의 리더인 로버트를 죽이고 마도서 네크로노미콘을 빼앗는다. 마도서의 힘으로 완전히 악마화한 공작은 지옥문을 열고 [[아바돈]][* [[요한계시록]]에 나오는 악마이자 천사로, 끝없는 심연 그 자체, 혹은 심연에서 기어나온 황충의 왕으로 불린다. 그리스어로는 아폴리욘이라고 불리기도 한다. 여담으로 순교자, 추악한 짐승, 속죄 엔딩에서도 바포메트의 존재를 암시하고, 의인 엔딩에서는 실제로 바포메트가 최종보스로 등장하며, 미래 엔딩의 최종보스인 아자젤은 NPC의 입을 빌려 존재가 언급되기라도 하는데, 악행 엔딩의 최종보스는 왜 전혀 다른 악마인지 의문을 품는 경우도 종종 있다.]을 쓰러뜨린다.[* 악마화가 된 상태는 평소 같았다면 떨어지자마자 즉사인 용암에 닿아도 죽지 않고 피가 전혀 깎이지 않는다.] 공작령으로 돌아온 공작은 마도서의 힘으로 공작령을 넘어 온 지상과 지옥이 두려워하는 대제국을 세운다. 마지막에는 '''모두 무릎 꿇으리라'''는 문구와 함께, 마왕이 된 공작과 악마의 군세를 보여준다. 스태프 롤에서는 [[가고일]]들과 불타는 공작령을 비행하는 모습을 보여준다. 주어지는 특전은 헨리 신부와 카츠키에 대한 설정과 AXCEDOR 캐릭터, 게임 위저드 코드 O. 엔딩 및 스태프 롤 BGM은 Horrible Night to Have a Curse. 모든 엔딩 중 공작이 가장 크게 웃는 모습(?)을 보이는 엔딩이기도 하다. 순교자, 추악한 짐승, 속죄 엔딩은 공작이 죽거나 저주받아 영원히 웃지 못하게 되고, 의인 엔딩은 진지하게 다짐을 굳히는 모습에 가깝다. 그나마 미래 엔딩에서 감정이 북받쳐 포효하긴 하지만 컷신 상으로는 웃는 것과 거리가 멀다. 엔딩 이미지에서는 그동안 숱하게 봐왔던 괴악한 외형의 악마들이 아닌, 서큐버스와 비슷한 악마들이 가슴을 드러내고 공작에게 매달려있다. 주인공임에도 자발적으로 사악해져 마왕이 된 공작과 그를 막기 위해 희생을 각오하는 병사들이 인상적으로 평가되고, 엔딩에 나타나는 두 여성형 악마들의 미모 때문에 선호도가 높은 엔딩 중 하나다. 다만 디테일에서 아쉬운 점이 있는데, 엔딩에서 첫 번째 컷신 때 공작의 의상이 선 성향일 때 의상인 점과, 스태프 롤에서 공작이 들고 있는 무기가 악 성향일 때 쓰는 장검 대신 선 성향일 때 쓰는 둔기 & 방패라는 점이었는데, 1.02 패치에서 첫번째 컷신의 공작의 서코트가 악 성향 복장인 붉은 색으로 변경되었고 [[https://imgbox.com/4lSMmHTE|#]], 스태프 롤 또한 지옥 장검을 드는 것으로 변경되었다.[[https://imgbox.com/XStHLCRA|#]] 역시 의인 엔딩과 마찬가지로 패치로 2p 케릭터인 세르불이 존재하는 경우가 추가되었는데 앨시도어가 네크로노미콘의 힘으로 악마로 변화할 때 종자인 세르불 역시 악마로 변하며, 이후 대제국을 세웠다는 컷신에서도 뿔이 나고 근육질의 악마가 된 모습으로 등장한다. 엔딩 크레딧에서도 역시 악마가 되어 앨시도어 뒤를 이어 날아다니는 모습을 보여준다. * 4권 순교자(The Martyr): 주민들을 도와 공작령을 안정시키지만, 악마 숭배자들을 몰아내지는 못한다. 마지막에는 악마 숭배자들이 악마를 불러낸 우르존 성채에서 '''[[벨페고르]]'''[* 7대 악마 중에서 나태를 상징하는 악마.]를 무찌르지만, 치명적인 부상을 입고 사망한다.[* 이때 처음부터 검을 들게 되는 SWORDCEDOR 모드일때 이 루트를 갔을 시에 부상입고 나오는 컷신이 검을 들고 있는 컷신으로 나온다. 악 성향과 악>선 선향일때는 검 모드로 싸우기 때문에 해당 컷 신이 나오는 것. 물론 엔딩에서는 철퇴를 든 공작의 석상이 나오는 건 그대로.] 공작령에서는 악마를 무찌른 공작을 칭송하지만... '''깊은 심연에서 악이 기회를 노리고 있다'''는 문구와 함께 바포메트의 눈이 나타난다. 스태프 롤에서는 사망한 공작을 기리는 석상이 세워진 평화로운 다르소프의 모습을 보여준다. 주어지는 특전은 네크로노미콘과 스톰하임의 설정, 게임 위저드 코드 TEYETPEX 그리고 Z. 엔딩 BGM은 Spoopy Town, 스태프 롤 BGM은 Honor and Courage. 공략을 접한 것이 아닌 한 처음 게임을 시작한 플레이어들이 가장 많이 보게 되는 엔딩으로, 6가지 엔딩 도전과제 중 달성률이 가장 높다. 공작이 끝까지 선한 길을 걸었음에도 죽는다는 점 때문인지 호불호가 갈리는 편이다. 2p인 세르불 역시 클리어 직후 나오는 부상을 입은 모습이 나오지만, 앨시도어와 함께 사망했다고 전해지나 앨시도어의 동상만이 등장하였다. * 5권 추악한 짐승(The Wretch): 악마 숭배자들을 도와 공작령을 엉망으로 만들고, 선 루트와 마찬가지로 [[벨페고르]]를 쓰러뜨린다. 선 성향으로 운명을 맞이하는 순교자 엔딩과 속죄 엔딩과는 다르게 죽지는 않지만, 악행의 대가로 완전히 정신이 나가버려 '''죽은 것도, 산 것도 아닌''' 괴물로 변질된다. 선 루트와 마찬가지로 새로운 암흑이 퍼진다는 소문이 돈다는 문구와 함께 [[바포메트]]의 눈이 나타난다. 스태프 롤에서는 경비병들에게 쫓겨 도망치는 모습을 보여준다. 주어지는 특전은 앨시도어와 다르소프의 설정, 게임 위저드 코드 PAINSAVV 그리고 E. 엔딩 BGM은 Spoopy Town, 스태프 롤 BGM은 Honor and Courage. 자업자득이긴 하지만 정식 엔딩 중에서는 공작이 가장 비참한 최후를 맞는 엔딩이다. 다른 엔딩에서는 성군으로서 모든 악을 배제하거나, 반대로 순수 악 그 자체로서 새로운 세계의 지배자가 되거나, 비록 끝까지 살아남지는 못하지만 마을 사람들의 애도와 칭송을 받거나 영혼이라도 구원받는 암시를 보이는 반면, 해당 엔딩에서는 모든 것을 잃고 영혼 없는 육체만 남아 평생 쫓겨다닐 운명[* 악마를 처단하는 것이 일인 경비병들은 말할 것도 없고, 악마 숭배자들도 이성을 잃은 공작을 도와줄 이유가 없다. 당장 선 루트에서 쓸모 없어진, 그것도 고위 사제인 에드거가 어떻게 되었는 지를 생각하면... 컷신을 보면 괴물이 된 공작이 피가 떨어지는 고기를 주워먹고 있는데, 만약 사람을 해친 것이라면 더욱 경비병들의 표적이 될 수밖에 없다.]이기 때문. 벨페고르를 상대하고 결국 생을 마감하는 다른 두 엔딩과는 다르게 공작이 죽지 않고 괴물이 되는 이유가 잘 설명이 되질 않는데, 다르소프에 남편을 구해달라는 여인과 아르코스에서 빛은 영혼을 치료하고 불은 영혼을 파괴한다는 이야기를 하는 여인이 있으며, 순교자나 속죄 엔딩에서 7번째 스킬로 신성한 빛을 얻는 반면 추악한 짐승 엔딩에서는 7번째 스킬로 업화를 얻게 되는데, 업화로 남자를 공격할 시 남자의 의식은 없어진 악마로 변하게 되는 점으로, 이 악마의 힘인 업화로 인해서 벨페고르와의 싸움으로 죽어가면서 악마의 힘인 불을 제어할 수 없는 몸이 되었고 결국 힘에 먹혀서 영혼은 파괴되고 죽은 것도, 산 것도 아닌 괴물이 된 것이 아닌가 하는 추측이 있다. 또한 벨페고르를 최종보스로 상대하는 세 개의 엔딩 중에서 유일하게 최종무기로 싸울 수 있는 엔딩이다. 악 수치를 일정 이상으로 쌓아 컴벨턴 공동묘지에 있는 교단의 본거지로 들어가게 되면, 숨겨진 납골당에서 최종 무기를 얻고 나서 다르소프를 공격하지 않고 바로 우르존 성채로 진입하면 되기 때문이다.[* 순교자 엔딩은 계속 선 성향으로 진행하다보면 납골당에서 최종 무기를 얻기 전에 교단의 본거지에서 네크로노미콘을 먼저 얻기 때문에 아예 의인 엔딩으로 빠진다. 속죄 엔딩은 선악 수치가 꼬여 후반부 미션을 제대로 받지 못하기 때문에, 납골당은 고사하고 교단의 본거지에 들어갈 기회조차 없다.] 세르불의 경우 부상이 심해서 죽고 말았다는 내용만 나온다. 이런 탓에 순교자 엔딩과 마찬가지로 앨시도어 공작이 괴물이 되어버린 컷씬과 엔딩 크레딧에서 세르불은 나오지 않는다. * 6권 속죄(Redemption): 악에 물들어 공작령을 공포로 몰아넣지만, 종국에는 자신을 희생해 우르존 성채의 [[벨페고르]]를 무찌르고 사망한다. 공작령에서는 공작이 원래부터 사악했다는 여론도 있으나, 몇몇 주민들은 '''공작이 악에 물들었지만 최후에는 자신을 희생에 공작령을 구했다'''고 평가한다. 선, 악 루트와 마찬가지로 '''악이 기다리고 있다'''는 문구와 함께 [[바포메트]]의 눈이 나타난다. 스태프 롤에서는 천사가 내려와 공작의 시신으로 다가오는 악마를 처단하고, 그의 시신을 수습해 어디론가 날아가는 모습을 보여준다. 주어지는 특전은 로버트와 우르존 성채의 설정, 게임 위저드 코드 AUGKIOPP, ALEXKOLE, GKZNATEI 그리고 S. 엔딩 BGM은 Spoopy Town, 스태프 롤 BGM은 Split Personality. 스팀에서는 "바로 나의 희생으로"라는 도전과제를 달성하는데, 엔딩 중에서 조건이 제일 까다로워[* 악 성향을 찍고 나서 선 수치를 올려야 하는데, 악 수치를 올리는 게 생각보다 쉽지 않은데다가 한 번 악 성향을 해금하면 주민들이 퀘스트를 주려고 하지 않는다. 이 때문에 악 성향을 찍기 전에 퀘스트를 최대한 받아놔야 되는데, 몇몇 퀘스트가 악 수치가 일정 이상이면 자동으로 실패 처리 되는 것과 선악 수치를 시각적으로 확인할 장치가 없는 것도 걸림돌 요소다.] 스팀에서의 통계에서 태만의 원죄와 함께 달성률이 바닥을 긴다. 추가로 참고할 점은 공작이 성공적으로 선 성향으로 전향하더라도 한 번 악 성향으로 변경된 외형과 모션은 다시 돌아오지 않는다는 것이다. 공작은 저장할 때마다 조각상을 파괴하며, 특수 캐릭터가 아닌 이상 그대로 장검과 붉은색 옷을 장비하고 있다. 대신 일곱 번째 마법이 선 성향 마법인 신성한 빛으로 얻어지기 때문에, 이 부분을 보는 게 그나마 엔딩 전 확인 가능한 방법이다. 성향에 따라 달라지는 마법들 중 추천되는 마법 세팅은 가시 보호막(악 성향 첫 번째 마법)-생명 흡수(악 성향 세 번째 마법)-비둘기(선 성향 여섯 번째 마법)이다. 그리고 어중간하게 선과 악 성향을 오가는 탓에, 극선이나 극악 퀘스트는 둘 다 진행이 불가능하다. 백골화가 되고 꽃이 필 때 까지 풀숲에서 시신이 방치된 것으로 보아, 추악한 짐승 엔딩과 함께 공작이 가장 고립된 엔딩으로 해석될 수 있다. 차이점이라면 추악한 짐승 엔딩의 공작은 순전히 자신의 업보를 돌려받은 것이지만, 속죄 엔딩의 공작은 선과 악 사이에서 방황하다 그 어느 쪽에도 받아들여지지 못했다는 정도다. 그리고 게임 플레이 내내 한번도 모습을 드러내지 않은 천사가 유일하게 등장하는 엔딩이기도 하다. 2인플 혹은 혼자서 두캐릭으로 플레이시, 세르불 역시 앨시도어 옆에 죽어 있으며, 천사가 두명이 더 나타나 앨시도어와 세르불의 시신을 수습해서 날아간다. {{{#!folding 이하 속죄 엔딩을 보는 방법(스포일러이므로 주의) [ 펼치기 · 접기 ] 이 업적을 그나마 쉽게 하는 방법은 게임 위저드를 통한 치트키가 필요하다.[* 골드와 제트팩 or 무한 점프, 무한 마나, 경험치를 치트로 얻는 걸 권장한다. --문제는 여기서 골드와 경험치는 속죄 엔딩을 봐야 확인할 수 있는 위저드다.--] 그리고 해당 방법대로 하면 된다. 맨 처음에 자신을 죽여달라는 남자를 '''도와주기를 선택하여 파이몬을 불러내서 죽인다.'''[* 도와주기를 선택하는 이유는 후술.] 이후 다르소프에 먼저 가지 말고 아르코스 저지도로의 언덕 쪽에 있는 마법사의 집에 먼저 가서 텔레포트를 먼저 구입 한다. 이후 스토리를 진행하며 모든 마을과 다르소프 병영의 두 부사관들에서 받을 수 있는 퀘스트를 죄다 받으면서,[* 단, 돌아온 파이몬(아르코스의 릴리안)과 저승의 꿈 제외(카츠키의 마이클) 이유는 후술.] 이후 텔레포트로 이동을 하며 1개도 해결하지 않은 상태에서 악 성향 전환까지 악행 관련 퀘스트를 딱 네 가지만 해주면 된다. '''아르코스 마을에 있는 시몬이 주는 댐 파괴 퀘스트''', '''컴펠턴 공동묘지에서 부랑자 일행과 술 한잔을 선택(부랑자를 쫓아내지 않고 머무르기)'''와 '''역시 컴펠턴 공동묘지의 부랑자 일행에게서 받을 수 있는 다르소프 성당에 있는 성서 파괴'''를 먼저 끝낸다. 그러면 붉은 색 옷을 입고 있는 필립[* 아르코스 댐을 파괴하지 않았다면 여관에서 술을 마시고 있고, 댐을 부셨다면 댐 파괴 의뢰를 주는 시몬의 집 앞에서 서성이고 있다.]으로부터 토한 통행로의 은신처 암호를 받을 수 있는데, 그 곳에 가서 '''고위 사제로부터 받을 수 있는 자비스를 소환 퀘스트를 진행하여 악 성향 전환으로 전환한다.''' 여기서 가장 중요한 것이 있는데, 그 곳에 자비스를 소환해달라는 고위 사제 앞에 있는 신도 하나가 한스를 죽여달라는 퀘스트를 주는데, 이때 한스의 집에 가서 한스와 조우하여 '''무조건 한스를 살려주기를 선택해야 한다.'''[* 한스를 죽이면 주민들과 병사들의 비난이 늘어나기 시작하고, 일부 선 성향 퀘스트가 진행이 불가능해진다.] 그래야 악 성향 전환 후에 교단으로부터 평판이 떨어지고, 선 성향으로 쉽게 재전환이 가능해진다. 두 번째로 중요한 것은 여기서 언급한 2개의 퀘스트는 절대 미리 받으면 안된다. '''돌아온 파이몬'''(맨처음 남자를 도와주기를 선택해서 파이몬을 죽인 후 아르코스의 릴리안과 대화)과 '''저승의 꿈'''(카츠키의 마이클). 이유는 이 두 개는 특히 성향이 악성향으로 돌아선 경우 실패의 위험이 있기 때문에 악 성향이 된 이후에 다른 퀘스트들을 먼저 처리하고 이 후에 의뢰를 받는 게 좋다. 그리고 맨 초반에 죽여달라는 남자를 도와주기를 선택해서 '''돌아온 파이몬 퀘스트를 진행하는 이유는 파이몬을 처음 잡은 후 릴리안의 반응으로 악 성향 > 선 성향으로 전환 여부 확인이 카잔토 요새에서 7번째 마법 획득 보다 확인이 더욱 빠르기 때문이다.'''[* 단 어정쩡하게 퀘스트를 완료하지 않고, 빠짐없이 해야한다. 만약 조금이라도 빠뜨리는 퀘스트가 있다간 7번째 스킬로 업화를 얻는다.] 특히 돌아온 파이몬은 릴리안의 집에 잘못 들어갔을 경우 강제로 자동으로 퀘스트를 요청 받는데, 이 퀘스트를 받은 후에 악 성향으로 전환되었을 시에 퀘스트 실패 처리 위험이 있기 때문에 만약 댐을 부수기 전에 릴리안의 집에 들어갔다면 일단 퀘스트 거부를 하고 위에서 언급한 댐을 미리 부숴야 한다. 그러면 릴리안의 집이 침수된 탓에 마을 밖에서 돌아다니는데, 이때는 말을 다시 걸면 퀘스트를 다시 받을 수 있기 때문에 퀘스트가 실패로 돌아가는 불상사를 막을 수 있다. 그런 상태에서 그나마 쉬운 퀘스트들, 특히 다르소프 마을의 사로잡힌 남자를 제외한[* 이유는 이 퀘스트를 해결하기 위해서는 카잔토 정상에 가야하는데, 선 성향으로 돌려놔야 7번째 마법을 선 성향 마법인 신성한 빛을 얻기 때문에 시간이 제일 오래 걸린다.] 모든 선 성향 퀘스트를 먼저 클리어하면 되는데 특히 선택지가 있는 퀘스트들은 전부 선 성향 쪽으로 선택해야 한다. '''베일샤이어 강도는 무조건 강도와 싸움을 선택''', 이후 아르코스의 밤에 처리가 가능한 '''우리에 갇힌 악마는 불태우기를 선택''', 카츠키의 캐롤라인이 주는 '''이웃집 해골 퀘스트는 레무스를 죽이기로 선택''', '''대성당에 생긴 문제 역시 사로잡힌 신부를 직접 죽이지 말고, 그레고르를 불러오면 된다.''' 특히 뒤의 3개는 주민들의 목숨과 직접적으로 연결이 되어있는 만큼, 이 과정에서 단 하나라도 악한 선택을 하면 일곱 번째 마법을 업화로 받을 확률이 올라가며, 최악의 경우 리셋을 해야 될 수도 있다. 참고로 악 성향 > 선 성향으로 재전환을 확인하는 방법은 '''한스를 살려주고''' 선 성향 퀘스트를 어느정도 진행 후 릴리안에게 말을 걸어보면 '''남편의 안식을 찾아달려며 퀘스트를 주는 시점에서 이때 공작이 선 성향으로 다시 바뀌었음을 확인이 가능하다.''' 카츠키의 마이클이 주는 '''저승의 꿈도 선 성향으로 재전환 되었을 때 퀘스트를 주므로 참조.'''[* 악 성향이 일정 수준을 넘었을때는 왜 이토록 사악해졌냐며 퀘스트 자체를 주지 않는다.] 또한 여기서 대성당에 생긴 문제 역시 그레고르 신부가 공작이 악 성향이 일정 수준을 넘었을때 주인공인 공작을 믿을 수 없다며 대성당에 생긴 문제 퀘스트의 선 성향 진행 자체가 불가능하므로 선 성향으로 전환되었을때 해당 퀘스트를 선 성향으로 완료가 가능하다. 그리고 카잔토 요새에서 선 성향일때 7번째 스킬을 신성한 빛으로 획득이 되어 다르소프의 사로잡힌 남자를 사람으로 되돌릴 수 있는 것으로 확인이 가능하나, 이건 모르는 사람의 경우 확인하는 데 시간이 오래 걸려서 차라리 릴리안의 퀘스트로 확인하는 게 더 빠르다.[* 만약 악 성향일때 오면 악마 숭배자가 보물 상자 안의 마법을 업화로 바뀌는데, 이 마법을 쓴 채로 사로잡힌 남자를 공격하면 '''그 남자가 악마로 변해버린다. 그 후에 퀘스트를 의뢰한 아내를 잡아먹기 때문에 악 성향이 높아져 버린다.'''] 그리고 잊지 말아야 할 것은 악 성향 전환 이후에 퀘스트는 아니지만 다르소프 성당에 있는 빈민을 위한 구호금을 관리하는 신부가 있는데 꼭 '''그 상자를 건드리지 말고 25 골드를 기부할 것.''' 이것은 퀘스트는 아니지만 역시 선 성향 전환에 필요한 부분이다. 참고로 이렇게 선 성향으로 전환했을 때, 최대로 받을 수 있는 선 성향 퀘스트가 본래 선 성향 기준으로 비교적 초반에 받을 수 있었던 아르코스 병영의 부사관이 주는 윌프레드 구출이 마지막이다.[* 참고로 각 3개 마을 병영 내 지휘관 급(선)과 각 3개 악마 숭배자 교단 은신처 내 고위 사제급(악)의 퀘스트들은 해당 성향이 일정 수치에 도달해야 받을 수 있는데, 미달하면 '의로운 일을 더 하고 와라(선) / 우리의 방식을 이해하지 못한 것 같다(악)'는 식의 대사만 출력되며 더는 퀘스트 진행이 불가능하다.]}}} ## * 부록 [[겁쟁이]](The Coward): 공작령에 악마가 돌아다니는 것을 본 공작이 자신이 타고 온 배를 타고 도망친다. 주어지는 특전은 게임 위저드 코드 ATPGNING과 2011년 플래시 게임 컷신와의 비교. 단, Maxime gunn 캐릭터로 할 경우 첫 시작몹인 매달린 자가 나오지 않아 이 엔딩을 절대 볼 수 없다. ~~애초에 총으로 괴물이고 악마고 다 학살해버릴 수 있는데 겁쟁이처럼 무서워 할 이유가 없다.~~ 패치로 2인 플레이나 2개 캐릭터 전부 사용 버전으로 했을 때 세르불 역시 함께 탈출하게 된다. * 부록 졸음(Drowsiness): [[슈퍼 마리오 USA]] 패러디 엔딩으로, 공작은 자신의 영지가 어찌 되든 전혀 신경 쓰지 않고 여관에서 잠만 잔다. 여관 창문 밖으로 악마들이 영지를 침공해 마을을 부수고 불태우는데, 잠깐 깨는 듯하더니 이내 다시 잠에 든다. 여관지기가 휴식을 권할 때 5번 연속으로 '네'를 선택하면 볼 수 있으며, 계속 잠을 잘수록 비아냥거리는 어조로 바뀌는 여관지기의 대사가 압권이다. 카츠키 마을의 경우 탕크레드에게 부탁해서 병력을 배치하지 않았다면 한숨 자고 깼을 때 여관지기가 괴물을 피해 영묘로 이동하고 없으므로 연속으로 잠을 잘 수가 없어 해당 엔딩을 볼 수 없다. 주어지는 특전은 게임 위저드 코드 UNKLZXXG과 2011년 플래시 게임 컷신과의 비교. 스태프 롤 BGM은 Warrior's Lullaby. 캐릭 2개 버전으로 이걸 진행해도 컷 씬에서 세르불이 등장하지 않는다. 단, 업적이 또 생겼기 때문에 해주면 좋다. * 부록 굴종(Submission): 다르소프를 불태우고 헨리 신부를 죽이고 나서 로버트가 자신의 제자가 될 것을 권유한다. 공작은 그의 권유를 받아들여 로버트의 제자로 들어간다. 악행 루트를 탈 때 겸사겸사 보면 되는데, 악행 엔딩을 본 뒤에는 로버트를 죽인 시점에서 세이브가 되어버리므로 이 부록을 먼저 보고 악행 엔딩을 마저 타는 것을 추천한다. 스태프 롤에서는 공작과 로버트, 그리고 악마 숭배자들이 절망에 빠진 주민들을 뒤로 하고 파괴된 공작령을 행진한다. 주어지는 특전은 게임 위저드 코드 PAINTGAL과 2011년 플래시 게임 컷신과의 비교. 컷 씬에서는 세르불의 모습이 나오지 않지만, 엔딩 크레딧에서 로버트의 뒤를 따라 행진하는 앨시도어 뒤에서 같이 행진하는 모습으로 등장한다. 이하는 게임 위저드 코드를 정리한 것으로 인게임의 코드 목록에 나열된 순서를 따른다. 위저드 코드는 게임을 재시작한다면 다시 적용해야 한다. * NOTPOZES: 바이크 모드. 모든 정식 엔딩을 보고 INFERNO POWER에 분산된 여덟 자리의 코드를 조합하여 알아낼 수 있는 게임 위저드 코드. 바이크의 기동력이 좋다보니 필드 이동에 좋으며, 피격 시에 경직만 있을 뿐 데미지를 입지 않는 거의 반 무적상태가 되고, 공격 시 돌진공격을 쓰는데 이 돌진공격에 맞은 적은 보스도 예외없이 그 누구든 즉사한다. 분명 보스마저도 즉사시키는 사기 모드이긴 한데 공중공격 같은 높이 상승하는 기술과 시간 조작 같은 마법을 바이크를 탄 채로는 못쓰는 게 흠.[* 시간 조작을 하려면 일단 바이크에서 내려서 마법을 써야 하는데, 이게 컷씬 넘어가는 판정이라서 바이크가 사라져있다!] --여기에 무한 점프 위저드도 바이크 상태에서는 활성화 되지 않아서 던전 같은 곳에서는 사용하는데 제한되기에 제트팩에 비하면 사용처가 한정되어 있다.-- 업데이트 이후로 무한 점프가 설정-접근성에서 기본적으로 킬 수 있는 옵션이 되었기에 양립이 가능해졌다! * PAINSAVV: 전기톱 모드. 추악한 짐승 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. X를 길게 누르면 전기톱 돌아가는 소리와 함께 연속 공격이 가능하지만 경직을 주지 못해서 반격당할 가능성이 높으며, 돌진 공격을 쓰지 못하다보니 억지로 쓰거나 예능용이 아니라면 일반적으론 쓸 일이 없는 코드, 참고로 이 위저드를 사용하면 공작의 모습이 전기톱을 들고 있는 것 빼고는 방패를 들고 있는 디폴트 상태의 모습으로 변하는데 이때 원래 쥐고 있던 무기가 철퇴와 방패가 아닌 다른 무기였다면 날아오는 공격을 막지 못한다. * TEYETPAX: 제트팩. 순교자 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 제일 많이 손대는 코드 중 하나로 점프한 상태에서 Z를 길게 누르면 날아가기에 컨트롤만 잘하면 낙사할 일은 절대 없고 던전을 공략할 때도 간단하게 공략할 수 있다. 제트팩에서 뿜어지는 불꽃에도 공격 판정이 있다. Maxime gunn 특수 캐릭터와 합쳐질 경우 문자 그대로 폭격기가 된다. * ~~SEPPINOT: 무한 점프. 설정의 코드 지원을 활성화하면 주어지는 게임 위저드 코드. 코드를 쓰는 플레이를 한다면 쾌적한 플레이를 위해 제트팩이나 이 무한 점프 중 하나는 거진 손대게 된다. 특이점으로 바로 위의 제트팩과 같이 활성화가 가능하기에 제트팩과 무한 점프 둘 다 적용한다면 무려 점프하면서 제자리 고정이 가능하다. 이 코드 역시 제트팩과 마찬가지로 Maxime gunn 캐릭터와 궁합이 잘 맞는다.~~ 1.02 패치부터는 설정에서 온오프 할 수 있도록 변경되어 위자드 코드에서 제외되었다. * ~~NINPIOUS: 무적. 설정의 코드 지원을 활성화하면 주어지는 게임 위저드 코드. 악마의 공격이나 트랩에 대미지를 입지 않는 것은 물론, 즉사 판정인 낙사조차도 허우적거리는 모션만 나온 뒤에 추락 직전의 시점에서 다시 시작한다. 게임의 재미를 반감시키는 면이 있어 무한 점프만큼 많이 사용되지는 않는다.~~ 1.02 패치부터는 설정에서 온오프 할 수 있도록 변경되어 위자드 코드에서 제외되었다. * ATPGNING: 유혈 증가. 겁쟁이 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 활성화를 하면 화면이 제대로 보이지 않을 정도로 피가 튄다. * PAINTGAL: 페인트볼 모드. 굴종 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 활성화하면 피가 물감으로 바뀌고 해골 계열 몬스터들은 형형색색의 뼈다귀들로 흩어진다. 바로 상단의 유혈 증가 코드와 같이 쓰면 코드 이름대로 페인트볼 놀이를 하는 것 마냥 물감 파티가 벌어진다. * AUGKIOPP: 생명 99개로 시작. 속죄 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 아래의 금화와 경험치 코드와 다르게 온오프가 가능하다. * ALEXKOLE: 금화 99999 획득. 속죄 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 한 번 해금하면 해당 세이브 파일에 금화가 바로 들어오며, 필드 내에서 구매할 수 있는 모든 요소를 구매해도 코인이 한참 남는다. * GKZNATEI: 경험치 99999 획득. 속죄 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 한 번 해금하면 해당 세이브 파일에 경험치가 바로 들어오며, 모든 능력치를 강화해도 경험치가 한참 남는다. * UNKLZXXG: 무한 마나. 졸음 엔딩을 보아야 알 수 있는 게임 위저드 코드. 이 모드를 장착하면 마법을 연속으로 쓰는 것이 가능하며, 특히 기본 공격이 마나를 소비하는 마법사 캐릭터와 상성이 잘 맞는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기