문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Jack-o-nine-tails/아이템 (문단 편집) == 마스터의 착용아이템 == * '''style_modifer''' : 모든 평상복들은 착용 시 각 평상복마다 정해진 style_modifer 수치가 적용된다. 착용한 평상복의 style_modifer는 마스터의 속성인 매력수치를 결정하는 변수 중 하나이다. 시스템 상 마스터는 무조건 하나의 평상복을 입어야 하는데 다른 평상복을 착용하기 전과 착용한 후에 매력수치의 최소값인 '''{{{#red 역겨움(0)}}}'''과 최대값인 '''{{{#green 치명적(5)}}}'''가 도달한 것이 아니라면 변한 style_modifer 수치만큼 마스터의 매력수치가 변한다. 예를 들면 마스터가 헐렁한 평복(Housecoat)을 착용하고 있었을 시 매력수치가 '''{{{#deeppink 불쾌함(1)}}}'''이였는데 귀족 예복을 착용하면 style_modifer 수치가 -1에서 2로 변하게 되는데 이로 인하여 마스터의 매력수치는 변한 style_modifer수치인 +3만큼 상승해 '''{{{#skyblue 매력적(4)}}}'''가 된다. * '''마스터 moodlet''' : 게임 분야에서의 moodlet은 기분이나 감정에 대한 버프나 너프 효과를 의미하는 용어이다. 마스터 moodlet들 중 마스터의 착용아이템 효과에서 나오는 마스터 moodlet은 긍정적인 옷의 마스터 moodlet, 닳고 부정적인 마스터 moodlet, 부정적인 옷의 마스터 moodlet이다. 세 moodlet의 초기값은 0이며, 착용아이템의 착용으로 변할 수 있다. 긍정적인 옷의 마스터 moodlet이 양수가 되면 마스터의 기분 수치가 +1 되고, 닳고 부정적인 마스터 moodlet이 양수가 되면 마스터의 기분 수치가 -1 되며 부정적인 옷의 마스터 moodlet의 수치가 양수가 되면 기분 수치가 -1된다. * '''교육스킬변화효과''' : 몇몇 평상복들은 착용 시 각 평상복마다 정해진 boost_up 수치가 적용된다. 착용한 평상복의 boost_up은 마스터의 특정 교육스킬의 수치에 영향을 미치는 변수 중 하나이다. 마스터의 교육스킬 속성 수치가 '''{{{#red F(1)}}}'''라면 boost_up 수치가 적용되는 몇몇 평상복들을 착용하여 마스터의 교육스킬 속성 수치를 일시적으로 '''{{{#deeppink D(1)}}}''' 수치로 만들고 그 이후에 노예를 조교해 나가면서 서서히 올려나가야 한다. 한편 마스터의 교육스킬 속성 수치가 이미 '''{{{#darkgreen S(5)}}}'''인데 boost_up 수치가 적용되는 몇몇 평상복들을 착용하였다면 착용한 평상복의 boost_up이 영향을 미치는 교육스킬 속성의 수치는 일시적으로 '''{{{#886A08 S++(6)}}}''' 수치가 된다. * '''아이템 장악력 보너스''' : 몇몇 착용아이템은 착용 시 아이템 장악력 보너스 수치를 변화시키는 효과가 있다. 아이템 장악력 보너스 수치는 어느 노예에 대한 장악력 수치를 결정할 때 직접 더해지는 수치 중 하나이다. 여기서 '어느 노예에 대한~'이라는 수식어를 굳이 붙인 이유는 장악력 수치는 노예의 몇몇 속성 수치에도 영향을 받는 수치이기 때문에 노예마다 다를 수 있기 때문이다. 이 효과는 모든 평상복마다 정해진 style_modifer효과와는 별도로 적용된다. 예를 들어 마스터가 헐렁한 평복(Housecoat)을 착용하고 있었을 때 매력수치가 '''{{{#deeppink 불쾌함(1)}}}'''이였던 상태에서 귀족 예복(Noble Regalia)을 착용하면 style_modifer 수치가 -1에서 2로 변하게 되는데 이로 인하여 마스터의 매력수치는 변한 style_modifer수치인 +3만큼 상승해 '''{{{#skyblue 매력적(4)}}}'''이 되는 동시에 아이템 장악력 보너스 수치에 -1이 빼지는 대신 2가 더해지게 된다. 그런데 어느 노예에 대한 장악력 수치는 마스터의 매력수치에도 영향을 받기 때문에 이때 착용아이템을 헐렁한 평복에서 귀족 예복으로 변경함으로써 최종적으로 변화하는 장악력 수치는 매력수치변화양(+3)과 아이템 장악력 보너스 변화양(+3)을 모두 처한 +6가 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기