문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Joy-Con (문단 편집) == 상세 == * 충전은 본체 또는 충전 그립(별매품)을 통해 이루어지며 Joy-Con에 직접 연결하는 충전 방법은 없다. 완충 소요 시간은 3.5시간, 사용 시간은 최소 20시간 내외이며 사용 환경에 따라 달라질 수 있다. 주의할 점은 '''본체가 완전히 꺼진 상태에서는 Joy-Con을 결합해도 충전이 안 된다.''' 충전 시 본체를 켜두거나 슬립 모드로 설정해 둬야 한다.[* 충전 중이 아닌 본체에 충전할 수도 있다. 이럴 때에는 Joy-Con 배터리 잔량이 적을 때만 충전되며 오히려 Joy-Con 배터리가 반 정도 되었을 때는 자동으로 충전이 멈춘다. 이는 본체의 배터리가 너무 많이 줄어들어 게임을 하지 못하는 것을 막기 위해서이다. 물론 본체와 유선으로 연결되기 때문에 추가적인 베터리 손실은 없다] * [[Windows]] PC와 블루투스로 페어링하여 연동이 가능하다. [[https://www.youtube.com/watch?v=MEP2JxozdPQ|#]] 프로 컨트롤러도 마찬가지다.[* 블루투스로 연동하는 것이기에 [[PlayStation 4]]의 [[듀얼쇼크]] 4와 같은 [[Xbox 360]] [[Xbox 컨트롤러|컨트롤러]]로 인식하게 하는 등의 사전 작업을 필요하지 않다.] * 왼쪽 오른쪽 각각 'Joy-Con L', 'Joy-Con R'으로 각각 별도의 컨트롤러로도 사용 가능하기 때문에 유사 대칭 구조를 하고 있다. * '''HD 진동'''(HD Rumble) 시스템이 양쪽 Joy-Con에 적용되어 컵 안에 얼음을 하나씩 담는 느낌, 물을 붓는 느낌까지 재현이 가능하다. 기존의 게임패드 진동이 그냥 몇 단계 강/약 정도인 반면 Joy-Con은 '''진동의 크기'''와 '''진동의 빠르기''' 두 가지를 조절할 수 있다.[* Joy-Con에 들어간 진동 모터의 [[https://www.alps.com/prod/info/E/HTML/Haptic/|공식 설명문]]을 보면 진동의 방향도 조절이 가능한 것으로 보인다.] 이 기능은 [[1-2-스위치]]에서 가장 잘 느껴볼 수 있다. 또한 모터가 작다는 점을 활용해 진동수 조절로 의외의 효과음을 잘 만들어낼 수 있다. 하지만 [[https://www.alps.com/prod/info/E/HTML/Haptic/|이 모터]]는 요즘 나오는 스마트폰[* 대표적으로 아이폰의 진동모듈인 TapTic Engine이 여기 포함된다.]과 [[스팀 컨트롤러]]에 많이 적용되는 리니어 방식[* 무게추가 회전 운동이 아니라 좌우로 왕복 운동하는 방식 ][* [[스팀 컨트롤러]]에도 사용된 적이 있다.]이라서 엑스박스 컨트롤러, 프로 컨트롤러, 듀얼쇼크와 같은 묵직한 진동 표현에는 취약하다.[* [[Nintendo Labo]]의 이해하기 모드에서 볼 수 있는 [[https://www.youtube.com/watch?v=TKxiD4NisZQ|HD진동에 대한 설명]]에 따르면 높은 Hz에서 더 큰 진동을 느낄 수 있으며 최대 진동 주파수는 1280Hz(초당 1280회 진동)이지만 오히려 500Hz(초당 500회 진동)쯤부터는 진동을 느끼는것이 어렵다고한다.] * 각각의 Joy-Con에는 [[Wii 리모컨]]의 모션 인식과 같이 자이로센서가 탑재돼, 기기를 흔들거나 기울이는 등의 방법으로 게임 플레이를 할 수도 있다. * 역대 닌텐도 기기 중에서 누르는 버튼이 가장 많은 컨트롤러다. 아날로그 스틱 버튼까지 합치면 L, R 총합 '''26개'''다.(한 쪽만 세면 13개)[* (Joy-Con R 기준) A, B, X, Y, 홈 버튼, R, ZR, SL, SR, 분리용 멈치, 아날로그 스틱, +, 싱크 버튼. Joy-Con L까지 세면 ×2.][* 다른 기종과 비교하면 [[New 닌텐도 3DS]]의 버튼이 스틱을 제외하고 16개이다.(스틱은 2개이며 [[닌텐도 3DS|구형]]은 1개.) [[게임큐브]]는 1개 적은 15개.][* [[Nintendo Switch Pro 컨트롤러]]는 버튼이 총 '''19개'''다.(역시 아날로그 스틱 버튼까지 합한 것이다.)] * 구형 3DS XL에 사용되는 플라스틱과는 다른 무광 처리된 고급 플라스틱을 사용하여 그립감과 시각적 퀄리티가 개선되었다.[* 3DS XL, Wii U에서 닌텐도가 저가의 소재 사용으로 원가 절감에 신경쓴 것과 비교하면 많이 다른 모습이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기