문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 KKND (문단 편집) ==== 0티어 ==== ||<-3><:>[[파일:KKnD1_Logo.png]][br]{{{+2 {{{#White '''Krush Kill 'n' Destroy 0티어 보병 유닛'''}}}}}}|| ||<:><#000000>{{{+2 {{{#White '''목차 일람'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKND_Icon_Survivors.png]][br]{{{+2 {{{#Blue '''서바이버'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKND_Icon_Evolved.png]][br]{{{+2 {{{#Red '''돌연변이'''}}}}}}|| ||<:><#000000>{{{#White '''유닛 GIF'''}}}||<:><#000000>[[파일:Rifleman.gif]]||<:><#000000>[[파일:Berserker.gif]]|| ||<:><#000000>{{{#White '''유닛 이름'''}}}||<:>라이플맨(Rifleman)[* 총성으로 미루어보아, 연사가 불가능한 소총인듯 하다.]||<:>버서커(Berzerker)|| ||<:><#000000>{{{#White '''가격'''}}}||<:>50||<:>40|| ||<:><#000000>{{{#White '''생산 시간'''}}}||<:>2||<:>3|| ||<:><#000000>{{{#White '''체력'''}}}||<:>400||<:>320|| ||<:><#000000>{{{#White '''이동속도'''}}}||<:>30||<:>30|| ||<:><#000000>{{{#White '''사정거리'''}}}||<:>96||<:>96|| ||<:><#000000>{{{#White '''대보병 공격력'''}}}||<:>40||<:>40|| ||<:><#000000>{{{#White '''대장갑 공격력'''}}}||<:>30||<:>30|| ||<:><#000000>{{{#White '''대구조물 공격력'''}}}||<:>15||<:>15|| ||<:><#000000>{{{#White '''재장전 시간'''}}}||<:>60||<:>60|| ||<:><#000000>{{{#White '''비고'''}}}||<:>-||<:>-|| 게임 시작부터 만들 수 있는 가장 기본이 되는 유닛. 극초반의 미션을 제외하면 돈 주고 이 놈들을 사서 뽑을 일은 없다고 봐도 된다. 한가지 특징적인 것으로 버서커는 활과 화살을 무기로 사용하는데 많이 맞다보면 탱크나 건물도 터진다. 그리고 버서커는 서바이버의 라이플맨보다 능력치가 떨어지는 대신 가격이 10원 더 저렴하다. 서바이버 4번째 미션인 Rescue the Scout 미션에서는 미션 구출 목표로 유니크 라이플맨인 스카웃(Scout)이 등장한다. 이름과 음성이 다르지만 외형과 능력치는 기존의 라이플맨과 동일. 여담으로 서바이버 미션 브리핑에서 간간히 등장하는 정찰병과 동일한 인물이다.[* 처음 브리핑에 얼굴을 비추는 건 3번째 미션이며, 그 다음 미션에서는 ATV로 정찰 임무 수행 중 차량 고장으로 적지 한가운데에 고립되었다가 플레이어에 의해 구출된다. 5번째 미션에서 장군의 브리핑을 들으면 직후 재훈련 센터로 끌려갔다. 그 후 7번째, 11번째, 13번째 미션에서도 브리핑 영상에 등장하는데, 그럴 때마다 옆의 통신 메시지 스크린에서는 멍청이 취급당한다.] ||<-3><:>[[파일:KKnD1_Logo.png]][br]{{{+2 {{{#White '''Krush Kill 'n' Destroy 0티어 지원 유닛'''}}}}}}|| ||<:><#000000>{{{+2 {{{#White '''목차 일람'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKND_Icon_Survivors.png]][br]{{{+2 {{{#Blue '''서바이버'''}}}}}}||<:><#000000>[[파일:KKND_Icon_Evolved.png]][br]{{{+2 {{{#Red '''돌연변이'''}}}}}}|| ||<:><#000000>{{{#White '''유닛 외형'''}}}||<:><#000000>[[파일:Technician.gif]]||<:><#000000>[[파일:Mekanik.gif]]|| ||<:><#000000>{{{#White '''유닛 이름'''}}}||<:>테크니션(Technician)||<:>메카닉(Mekanik)[* 특이하게 게임 내 철자가 'ch'가 아닌 'k'인 이유는 이 게임이 호주에서 만들어졌기 때문이다. KKND의 앞의 K가 '''K'''rush인 것도 같은 이유이다.]|| ||<:><#000000>{{{#White '''가격'''}}}||<:>150||<:>150|| ||<:><#000000>{{{#White '''생산 시간'''}}}||<:>9||<:>9|| ||<:><#000000>{{{#White '''체력'''}}}||<:>500||<:>500|| ||<:><#000000>{{{#White '''이동속도'''}}}||<:>35||<:>35|| 건물을 수리하는 역할을 한다. 보수할 건물 안에 집어넣었을 때 그대로 소멸되면서 수리를 시작하는 것은 C&C의 엔지니어와 동일하지만, 순식간에 체력을 만땅으로 채워버리는 C&C 엔지니어와 다르게 점차적으로 체력 막대를 회복시킨다. 적의 일점사 공격에 당하는 건물이나 타워 안에 대량의 기술자들을 투입하면 체력 막대가 깎이자마자 회복이 되면서 무적이 되어버리는 건물을 볼 수 있다. 단 몇 가지 주의할 점이 있는데, 수리하는 시간은 빠르지만 지속시간은 짧은 편이고 수리 명령을 받으면 건물의 입구로 이동한 뒤 수리를 한다. 건물들의 입구가 남쪽 내지는 남서쪽에 위치해 있기 때문에 남쪽에서 공격받는다면 수리하기가 힘들어진다(특히 타워). 반면에 북쪽에서 공격받고 있는 경우 수리하기가 매우 수월하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기