문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 KUSANAGI (문단 편집) === [[더 킹 오브 파이터즈 2002]] === [[파일:kof02-kusanagi.jpg|width=400]] [youtube(cZacPwHyv00)] 02에서는 쿄에 커서를 놓고 ↑↓→←↓↑←→를 입력하면 나온다. 이때 커서를 다른 방향으로 돌리면 입력 전체가 취소되어서 다시 커맨드를 입력해야 한다. 네오지오판을 제외한 다른 기종에선 98의 클래식 쿄처럼 쿄에서 특정 버튼만 누르면 바로 선택이 가능하며, 이는 2002 UM의 네오지오 모드에 수록된 02도 동일하다. 쿠사나기만의 특징이라면 공격력 책정이 별로 높지 않은 2002에서 굉장한 똥파워를 자랑한다는 점.[* 네오웨이브의 사이슈처럼 98 클래식 쿄가 지니고 있던 판정 박스와 공격력을 그대로 활용한 결과물. 다만 사이슈와는 달리 이렇다할 심각한 버그는 없는것으로 보아 98 당시의 클래식 쿄가 노멀 쿄보다 단조로운 패턴을 지니고 있다고 판단해서 판정 박스와 공격력을 내버려둔 듯 하다.] 특히 대사치의 데미지가 그야말로 눈이 휘둥그레지는 수준이다. 98과 마찬가지로 원거리 C가 히트하지 않아도 특수기나 필살기로 공캔슬이 가능하기 때문에 상대가 대시할 것 같을 때 원거리 C - 장풍을 깔아둔다거나 원거리 C - 굉부 양으로 오지마 베리어를 치는 등 엇박자 패턴들을 심을 수 있으며, 소점프 나락 - 팔십팔식 - 모드를 켜는 것으로 비교적 히트확인을 하기 쉽고 간편하게 모콤을 넣을 수 있는데 대충 때려도 똥파워 대사치 덕에 2게이지만으로 고화력을 뽑을 수 있다.[* 제일 쉬운 2게이지 모콤 루트인 점프 기본기-근접 C-88식-퀵 MAX 발동-대시 근접 C-금월 양-강 귀신태우기-강 75식 개-대사치가 전체 체력의 70% 가까이 되는 대미지를 뽑아낸다.][* 다만 쿄에 비해서는 모콤이 짧고 단조로운 편이다. 쿄의 모콤을 책임지는 황물기, 독물기, 역철을 쿠사나기는 하나도 갖고 있지 않기 때문. 따라서 굉부 양, 강 귀신태우기, 금월 양을 적극 활용해야 한다.] MAX2인 영식은 무식의 업그레이드 버전인데, 단독으로 히트해도 체력의 70% 가량을 날려버리는 괴멸적인 데미지에 누가 무식 아니랄까봐 '''약손에서 연계가 가능'''할 정도로 발동이 빨라서 빈사 상태의 쿠사나기에게는 앉아 B 한대라도 맞는 순간 레버에서 손을 놓아야 하는 경우가 연출되기도 했다. 그렇다고 앉을 수도 없는 게 나락을 맞아버리면 절명에 가까운 모콤이 들어온다. 2002에서는 쿄와 동시 선택은 불가능하다. 당시의 쿠사나기는 98의 클래식 쿄와 같은 단순한 어나더 버전 캐릭터 취급을 했기 때문이다. 플레이 스타일이 클래식 쿄인 만큼 노멀 쿄와 자주 비교되기도 하는데, 가장 눈에 띄는 차이점은 바로 판정. 쿠사와 노멀 쿄의 통상기가 겹치게 되면(즉 적당히 거리 맞추고 서로 마주보며 동시에 발동한다면) 상당수가 쿠사나기의 판정이 우세로 판정되어 노멀 쿄의 통상기가 씹히고, 대사치도 광속 대사치를 쓰지 않는다는 조건 하에 강 버전은 쿄가 씹히고[* 2001부터 쿄의 강 대사치는 발동이 1프레임 느려졌기 때문이다.] 약 버전과 MAX 버전은 동시에 맞지만 쿄가 대미지를 훨씬 더 많이 받는다. 02에서 [[쿄레기|쿄의 성능이 얼마나 안 좋은지]] 말할 때 자주 비교된다. 쿠사나기의 판정은 점프 강발의 의족 판정의 칼질이나 근접 강손의 발동속도 1프레임 느려짐 등의 너프 등을 빼면 기본기 좋은 98 클래식 쿄와 거의 똑같다. 중단인 굉부 양의 경우 쿄와 달리 2타 기술인데, 2타 째의 발동과 데미지가 쿄의 굉부 양과 비슷한데 보너스로 상단 판정인 1타가 달려 있어서 풀히트 시 약한 초필살기 급 대미지를 뽑아내며 단독으로는 거의 쓸 일이 없는 쿄의 것과 달리 중거리에서 가끔 견제기로 심기 좋다. 가클 내기도 좋아서 세 번 가드 시 1타 판정에서 가클이 나고 2타를 쳐맞게 된다. 또한 무식이 아예 없는 쿄와 달리 쿠사는 무식의 업그레이드 버전인 영식을 맥투로 달고 나왔으며 성능도 출중. 이처럼 02 최약캐중 한명인 오리지널 쿄보다 패턴이 단순함에도 보다 강력한 성능을 지녔고 피끓는 목소리 덕분인지 은근히 선택률이 높았다. 다만 클래식 쿄가 으레 그래왔듯 황물기, 독물기를 심플한 어둠쫓기로 바꿔먹은데다 농차도 콤보용을 제외하면 봉인기에 가까운 탓에 쿠사나기의 플레이 스타일은 쿄에 비하면 굉장히 단조롭고, 쿄보다는 조금 강하게 쳐준다곤 하나 그렇다고 강캐 취급은 받지 못하고 중캐 정도의 성능이다. 현재는 이러한 점으로 인해 쿄를 고르나 쿠사나기를 고르나 그게 그거라는 평이 굳어져서 인기가 많이 식은 편. 쿄는 팬심으로 고르거나 랜덤으로 굴리다가 나오기라도 하지, 쿠사나기는 히든 캐릭터인 탓에 랜덤으로는 절대 안 걸리고 주캐로 파는 사람도 거의 없어 요즈음에는 정말 보기 어렵다. 또 한때 [[쿄레기]] 영상이 유행할 때 쿄의 처참한 판정들과 1:1로 비교하면서 쿠사나기가 압도적으로 강하다는 평이 잠깐 나왔을 뿐, 연구가 된 지금은 쿄와 쿠사나기는 서로 한방인 상성이라 쿄도 유저 역량으로 충분히 승부를 볼 수 있는 수준이다.[* 애초에 2002에서 쿄는 모드콤보를 이용해 한방을 노리는 캐릭터이고 쿠사나기는 패턴은 단조롭지만 특유의 똥파워로 상대방의 피를 걸레짝으로 만드는 캐릭터라 승패는 누가 먼저 때리느냐에 달렸다.] 여담으로 앉아 B와 앉아 A가 공캔이 가능한 버그가 있다. 때문에 [[대전 격투 게임/잡테크닉#s-14|스파2의 연타 공캔슬]] 비스무리한 연계가 가능. 예를들어 앉아 B에서 강 귀신태우기는 일반적으로는 들어가지 않지만, 귀신태우기를 BC로 쓰면 앉아 B에서 연타 캔슬된 앉아 B가 공캔슬이 되면서 연결된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기