문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MP (문단 편집) === Magic Point . Mana Point === [include(틀:스탯)] 각종 [[마법]]이 등장하는 게임에서 마법을 사용하는데 필요한 수치. 바리에이션으로 SP, TP, AP 등이 있다. 마법이 있어도 MP나 그와 유사한 수치가 없는 게임도 있다. [[발더스 게이트]] 같은 [[던전 앤 드래곤|D&D]] 고전작에서는 [[메모라이즈]] 개념을 쓰기도 하고. 매우 흔히 쓰이는 시스템이기는 하지만 밸런스를 맞추는 설정이 까다롭고, 때로는 무의미해지기도 하는 요상한 수치이다. MP가 너무 적으면 플레이어가 기껏 있는 마법도 마음대로 못 쓰게 돼서 싫어한다. 그렇다고 MP가 너무 여유로우면 MP가 왜 있는지 알 수 없게 돼서, MP가 이미 제약으로서 기능하지 않게 돼버린다. 특히 MP회복 아이템이 여유롭게 있거나 MP흡수 같은 옵션이 있다면 더 심해진다. 최근에는 MP자체는 여유롭게 주고 [[쿨타임]] 등을 제약으로 놓는 경우가 많은데, 그래서 더욱 왜 있는지 모를 수치가 되어가고 있다. 최근에는 아예 같은 게임이더라도 캐릭터에 따라 다른 메커니즘을 사용하게 하거나, 아예 서로 다른 메커니즘을 갖는 두개 혹은 그 이상의 시스템을 같이 사용하게 하거나 하는 식으로 게임 시스템 면에서도 다변화 되고 있기 때문에, 아예 전투 자원이라는 통합된 용어를 사용하는 경우도 있다. 보스가 MP가 다 떨어져서 카리스마없이 평타만 툭툭 치는 것을 방지하기위함인지 몬스터는 굳이 MP를 책정하지 않는 경우도 있다. 아니면 [[SNK 보스 신드롬|보스들은 특별히 MP 게이지를 광속으로 회복할 수 있게 설정]]해놓던가. 링크가 걸려있는 것만 봐도 알겠지만 이는 기 게이지 개념이 있는 격투게임 보스들에게도 적용된다. MP와 동일하게 취급되는 마나와 MP포션이나 MP게이지 같은 것들은 어째선지 물과 같은 파란색이다. 기본적인 물질이라는 설정을 보면 수소랑 비슷한 면이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기