문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 MSX (문단 편집) === 각 규격별 비교 === || {{{#white '''구분'''}}} || {{{#white '''MSX1'''}}} || {{{#white '''MSX2'''}}} || {{{#white '''MSX2+'''}}} || {{{#white '''MSXturboR'''}}} || || {{{#white '''CPU'''}}} ||<-3> 자일로그 Z80A 상당품[br](3.58MHz) || 아스키 R800[br](7.16MHz) || || {{{#white '''VDP'''}}} || TI TMS9918[br]상당품 || 야마하 V9938[br](E-VDP) ||<-2> 야마하 V9958[br](E-VDP) || || {{{#white '''사운드'''}}} ||<-3> 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910 3채널 || AY-3-8910 3채널[br]+ 야마하 OPLL YM2413 9채널[br]+ 8비트 PCM 코덱 1채널 || || {{{#white '''RAM'''}}} || 8-64KB ||<-2> 64KB 이상 || 256KB 이상[* 파나소닉 FS-A1ST 256KB, 파나소닉 FS-A1GT 512KB.] || || {{{#white '''VRAM'''}}} || 16KB || 64-128KB[* MSX2의 최소 VRAM 규격은 64KB였지만, 실제로 64KB VRAM을 탑재한 기기는 극소수였고 거의 대부분이 128KB VRAM을 탑재하였고, 그래서 MSX2용 게임의 대부분은 128KB VRAM이 탑재된 기기에 맞춰 개발되었다.] ||<-2> 128KB || || {{{#white '''해상도'''}}} || TEXT 40×24[br]PCG 256×192/16색 || MSX1 표준 +[br]TEXT 80×24[br]BMP 256×212/16색[br]BMP 512×212/4색[br]BMP 512×212/16색*[br](이상 512색 지원)[br]BMP 256×212/256색* ||<-2> MSX2 표준 +[br]BMP 256×212/16색 RGB (+12,499색 YJK)[br]BLK 256×212/12,499색 YJK (+16/512색 RGB)[br]BLK 256×212/12,968색 (YJK) || 참고 * MSX2의 그래픽 모드 중 BMP 512×212/16색(SCREEN 7) 및 BMP 256×212/256색(SCREEN 8)은 128KB VRAM이 탑재되어 있는 기기에서만 지원한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기