문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Mac(컴퓨터) (문단 편집) == 문제점 == Apple 특유의 미니멀한 디자인 정책으로 인해 대다수의 Mac 제품은 광고한 것보다 실제 성능이 희생되는 경우가 많았다. Power Mac G4 Cube의 경우, 디자인 때문에 무려 '''쿨링팬을 빼버리는''' 짓을 저질러서 하드웨어 고장이 심각해져 결국 1년만에 단종된 전례가 있다. Mac mini도 크기 때문에 어쩔 수 없이 성능을 희생시킨 케이스. 2018년에는 모바일 대신 데스크탑 CPU를 탑재하는 바람에 발열이 더 심해져서 결국 2020년 다시 모바일 CPU로 돌아갔다. 업그레이드성과 확장성 역시 자주 비판의 대상이 되곤 하는데, 기본적으로 Apple은 올인원에 집중하는 터라 업그레이드성이 거의 0%에 근접할 정도로 떨어진다. 독자 부품 사용에 남땜이 많아 호환되기는커녕 교체 자체가 불가능한 경우가 많다. 물론 Apple은 하드웨어와 소프트웨어를 모두 개발하는 회사이므로, 이렇게 하는 것이 오히려 최적화에 더욱 유리하다. [[게임기|콘솔]]이 PC보다 최적화에 유리하다는 사실을 생각해보면 그 이유를 금방 알 수 있다. 기존 Intel 프로세서를 사용하는 Mac에서 M1 Mac으로 전환하면서 SoC 구조를 채택한 결과 전체적인 특징이 더욱 [[게임기|콘솔]]과 유사해졌으며, 바꿔말하면 Apple Silicon Mac도 콘솔이 가지는 장점과 단점을 그대로 답습하게 됐다. 콘솔은 일반적으로 하드웨어 대량생산을 통해 제조단가를 절감하고 소프트웨어 판매로 수익을 남기는 구조를 채택하는데, 그로 인해 유리한 최적화 개발 환경, 소수 킬러 타이틀 소프트웨어에 대한 의존, 단조로운 하드웨어 라인업, 하드웨어 라이프싸이클 장기화, 확장성/유연성 부족과 같은 특징을 갖게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기