문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Naev (문단 편집) == 개발 일지 == 2011년 4월 - (0.5.0 베타 버전.) 0.5버전에서는 0.42버전에서의 거의 모든것을 뜯어고쳤다고 할 정도로 많은 것이 바뀌었고 콘텐츠도 대폭 추가되었다. 진행상황으로 보아서 연말에는 웬만한 패키지 게임 저리가라할 정도의 완성도를 보일것으로 기대된댜. 2011년 5월 14일 - (0.5.0 베타2 버전.) 베타2버전에서는 베타1에서 보고된 몇가지 버그를 수정하였고, 더불어 베타1에서 구현만 되었던 미션들을 완전하게 즐길 수 있게 보완되었다. 더불어 추가 그래픽과, 사운드 그리고 행성계들이 추가되었고, 그동안 문제되었던 함선 AI의 부분적인 보완이 이루어졌다. 개발진은 앞으로 추가적인 요소를 삽입하기 보다는 기존의 요소의 안정성에 중점을 두고 개발을 진행할것이라고 말했다. 2011년 6월 3일 (0.5 정식 버전.) 정식 버전에서는 베타 버전에서의 주요한 버그를 수정하고, 최적화에 만전을 기했다고 개발책임자 bobbens가 말했다. 콘텐츠적인 면에서는 베타 버전과 거의 차이가 없지만 개발적인 측면에서 많은 수정을 가한것 같다. 특히 모드 에디터를 제공하여, 게이머가 원하면 게임 내부를 뜯어내어서 완전히 새로운 게임을 만들 수 있는 환경을 제공한 것이 특징이다. 앞으로는 그동안 미비했던 경제,무역 시스템을 보완하여 좀 더 다이내믹한 경제활동이 가능하도록 하고, 새로운 버전 출시 사이클을 대폭 줄이겠다고 발표했다. 2011년 7월 24일 프로젝트의 핵심 개발자 bobbens가 발뼈가 부러지는 심한 부상을 입었다! 이로써 안그래도 느린 개발이 더욱 느려질 예정...이라고 또 다른 핵심 개발자 BTAXIS가 밝혔다. 그의 쾌유를 빌자. 2011년 10월 16일 간만에 새로운 개발 일지가 올라왔다. 원작인 Escape Velocity와 마찬가지로, 함선에 일정한 데미지를 입으면 작동 불능이 되도록 하였다. 다행히 원작에서 배가 불능이 되면 그대로 게임 오버 수준이 되는것 과는 달리, 해적들에게 일정한 담보금을 지불하면 이후에 구조될 수 있게 되었다. 물론 화물은 전부 뺏기지만. 2012년 1월 23일 3개월 만의 개발 일지다. 한층 더 원작에 가까운 게임 구현이 발표되었다. [[스텔스]] 시스템이 강화되어 행성과 점프 포인트도 일정 수준 가까이 가지 않는 이상 보이지 않게 되었다. 거기다 원작과 마찬가지로 숨겨진 점프 포인트도 등장 예정. 2012년 1월 30일 프로젝트 리더인 bobbens가 gameonlinux.com 와 인터뷰를 가졌다. 인터뷰 내용은 [[http://gamingonlinux.com/index.php?threads/interviewing-the-naev-team.729/,|여기]] 에서 확인 할 수 있다. 2012년 2월 3일 NAEV가 유명 게임 포털 사이트인 [[http://www.desura.com,|DESURA]]에 등록되었다. 앞으로 공식 버전의 다운로드는 [[http://www.desura.com/games/naev,|여기]]에서 이루어질 모양이다. 2012년 3월 1일 (0.5.1 버전) 이번 버전에서 5.0버전에서 지적된 많은 개선사항들이 수정됨과 동시에 새로운 요소들이 대거 추가되었다. 특히 주목해야 할 부분은 유틸리티와 미사일의 성능 개선 그리고 은폐 시스템등이다. 2012년 3월 25일 (0.5.2 버전) 이번 버전의 목표는 버그 수정에 중점을 두었으며 더불어 새로운 이벤트와 장비가 추가되었다. 2012년 4월 15일 (0.5.3 버전) 0.5.3 버전을 마지막으로 0.5 버전의 개발 사이클은 마무리되며, 차기 버전의 넘버링은 0.6 이상이 될 것으로 보인다. 0.5.3 버전의 특징으로는 애프터버너의 열 소모량 수정이다. 0.5.1 버전에서 유틸리티들이 열을 소모하게 되면서 애프터버너도 같이 적용되었는데, 문제는 애프터버너는 에너지를 소모하면서 동시에 열을 소모하기 때문에 쿨타임이 매우 길어지고 사용 시간이 대폭 감소하게 되었다는데에 있었다. 개발팀은 이 문제에 대해 애프터버너의 열 소모량을 줄임으로써 해결하는것으로 결론을 지었다. 그리고, 얼마 지나지 않아 [[Steam|스팀]]의 그린라이트에 등록이 되었다는 글과 함께 활동이 정지되었다. ~~[[장비를 정지합니다|장비를 정지합니다. 되잖아?]]~~ 2014년 3월 20일 약 2년간의 침묵을 깨는 공지가 올라왔다. 0.6.0까지 버전업을 하는 것을 목표로, 다시 활동을 시작한다는 내용. 2015년 3월 17일 (베타버전 다수, 정식 0.6.0 버전) ndata.zip을 통한 게임 데이터 접근, 윈도우 창 제어 개선, 함선 조작 개선, 오토네비게이션 기능 개선, 갤럭시 맵 확장 및 행성 추가, Za’lek 팩션 추가, 해적의 활동범위 확장 ~~돈줄 추가~~, 미션의 다양화, Lua API 추가 등등 전체적인 시스템의 개선과 활동범위 확장에 주력하였다. 2015년 11월 15일 (0.6.1버전) AI강화, 새로운 미션, 특정 함선의 AI변경 제어불가 버그 수정등이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기