문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Nebulous.io (문단 편집) ==== 봇의 난이도에 따른 특징 ==== 난이도에 따른 봇들의 특성은 다음과 같다.[* 난이도는 사용자 지정 게임을 만들 때 설정 가능하다.] * '''{{{#black 공통}}}''' * 봇들은 일반적으로 인식범위 내에 있는 것들을 우선순위에 따라 흡수를 한다. 우선순위는 '''자신 > 자신보다 작은 플레이어 방울 > 자신보다 작은 다른 봇방울 > 화이트홀 > 도트''' 순으로 추정된다.[* 이들은 플레이어 방울이 보이면 더욱 크기가 크고 더 멍청한(...) 봇 방울을 제치고 먼저 먹으러 온다.] * 크기가 245 이상일 때 블랙홀, 화이트홀, 텔레포트홀, 글로우홀이 자신에게 부딪힐 정도로 가까이 있으면 먹이 분사로 홀을 치우려고 한다. * 인식범위 내에서 자신과 비슷한 크기의 방울(후술할 "큰 방울"보다는 작고 "작은 방울"보다는 큰 방울)이 있을 경우, 그냥 평소 먹이를 먹을 때처럼 돌아다닌다. * 인식범위 내에서 자신보다 120% 이상 큰 방울이 자신을 쫒아오면 도망간다. * 자신이 인식범위 내에 있는 어떤 방울보다 120% 이상 크면 그 방울을 먹으려고 쫓아간다. * 분열한 방울에 대해서는 그 방울 중, 인식 범위 내에 하나라도 자신과 비슷한 크기의 방울이 있으면 그냥 돌아다니고, 큰 방울이 있으면 도망가며, 분열한 방울 모두 작은 방울일 경우 먹으려고 달려든다. * 자신이 분열한 상태일때도 자신의 작은 쪼가리 방울들이 있는 쪽에서 인식범위 내에 작은 방울이 있으면 먹으려 하는데, 이때문에 역으로 먹히는 경우도 있다. * 메이헴 모드에서 아이템을 소지하고 있을때 어떤 방울이 자신의 인식범위 내에 있으면 아이템을 사용한다.[* 발사형 아이템(폭탄, 감전, 독, 얼음, 위치전환기, 용수철, 컨트롤 반전)일 경우에는 해당 방울쪽 방향으로 발사한다. 단, 구급상자의 경우는 피격당하면 오히려 이득을 받는 아이템이여서, "큰 방울"이 쫒아올 때에는 도망치면서도 사용하지 않다가, 벽이나 큰 방울들 사이에 몰리게 되면 발악하는 의미로 쫒아오던 "큰 방울"의 반대쪽 방향으로 발사한다. * 자신이 있는 방에 사람이 들어올 경우 그대로 그 사람이 들어온것을 대신해서 강제퇴장 당하며, 이때 '''"자신"이 지금까지 모아온 모든 질량도 함께 사라진다'''. 심지어 '''비석[* 플레이어가 방을 나갈때 남겨지는 회색 도트. 이걸 먹으면 이것의 질량과 같은 방울을 먹은 효과가 나게된다. 단, 경험치는 0]도 안 남긴다.'''[* 이것 때문에 간혹 몰방에서 몰주나 몰주가 남긴 비석을 다 먹고 그대로 누가 들어와서 증발해버리는 일이 일어나는데, 이럴땐 심히 난감하다..] * '''{{{#blue 쉬움}}}''' * 시작시 크기가 플레이어[* 플레이어의 시작시 크기는 시작하자마자 화이트홀을 먹은 경우가 아니라면, '''무조건 5점'''이다]와 비슷하다(6~30정도) * 분열을 안 한다. * 인식범위가 좁다. * 먹이 분사속도가 매우 느리다. (1초에 1발 정도) * "자신"보다 "큰 방울"에게 몰리면 그냥 부들부들 떨다가 먹으려하면 그냥 먹힌다. * 메이헴 모드에서의 발사형 아이템을 사용한다. 정확도는 매우 낮다. * '''{{{#green 보통}}}''' * 대체로 시작시 크기가 플레이어보다 더 크다.(40~70정도)[* 먹혔을 시에는 플레이어와 비슷한 크기로 재시작하기도 한다.] * 분열은 자신보다 큰 방울에게 먹힐 위기에 처했을 때에 도망치거나, '''분열해도 여전히 "자신"보다 "작은 방울"'''을 먹으려 할 때 시전한다.[* 단, {{{#red 어려움}}} 난이도보다는 소극적으로 작은 방울에 대해서 분열 공격을 한다.][* "자신"이 해당 방울보다 480%~240%이상 클 때 분열해서 흡수하려고 한다. 어려움난이도보다는 매우 소극적으로 흡수하려고 한다.](최근 업데이트로 보통난이도의 봇의 공격성이 상향되었다.) * 인식범위는 좁으나, {{{#blue 쉬움}}}보다는 조금 더 넓다. * 먹이 분사속도는 느리다. (1초에 2발 정도) * 메이헴 모드에서의 발사형 아이템을 사용할 시 정확도는 낮은 편이지만, {{{#blue 쉬움}}}보다는 높은 편이다. * 도트 1개당 2점을 얻는다. * 화이트홀, 글로우홀 흡수시 질량점수 추가효과가 원래 점수의 1.5배쯤 된다. * '''{{{#red 어려움}}}''' * 대체로 시작시 크기가 플레이어보다 '''훨씬''' 더 크다. (90~230정도)[* 먹혔을 시에는 플레이어와 비슷한 크기로 재시작하기도 한다.] * 분열은 '''분열해도 여전히 "자신"보다 "작은 방울"인 방울'''을 먹을려 할 때나,[* "작은 방울"이 "자신"보다 너무 작거나, 분열로 못먹는 크기일 경우에는 그냥 쫒아오기만 한다. 아무래도 "자신"이 "작은 방울"보다 '''220%~880% 클 경우, 분열로 먹으려 하는 것 같다.(110%이상 220%이하 & 880%이상일때는 그냥 쫒아오기만 한다)] "자신"보다 "큰 방울"에게 먹힐 위기에 처하면 도망치는 용도로 한다.[* 이때, 주변에 "작은 방울"이 있고, "자신"이 그 방울을 분열로 먹을 수 있을 정도의 크기면 "작은 방울"이 있는쪽으로 분열한다.] * 인식범위는 위 3가지 난이도별 봇중에서는 가장 넓다. * 먹이 분사속도는 그럭저럭 빠르다.(1초에 3발 정도) * 메이헴 모드에서의 발사형 아이템을 사용할 시 정확도가 높은 편이다. * 도트 1개당 4점을 얻는다. * 화이트홀, 글로우홀 흡수시 질량점수 추가효과가 원래 점수의 2배쯤 된다. * 봇의 질량보다 절반도 못 미치는 플레이어가 주변에 있다면 지구 끝까지 쫓아올 기세로 분열해서 쫓아온다. * '''{{{#b03a2e 불가능}}}''' * 시작시 크기가 매우 크다.(300~400)[* 먹혔을 시에는 플레이어와 비슷한 크기로 재시작할 때가 많다.] * 분열은 '''분열해도 여전히 "자신"보다 "작은 방울"인 방울'''을 먹으려 할 때나, "자신"보다 "큰 방울"에게 먹힐 위기에 처하면 도망치는 용도로 한다. 분열을 매우 많이 그리고 잘 사용하니 초보나 쪼렙들이 주된 희생양. * 인식 범위가 '''{{{#red 어려움}}}보다 넓다.''' * 먹이 분사속도가 울트라 클릭보다 빠르다. * 이동속도가 1.5배쯤 빠르다. * 메이헴 모드에서의 발사형 아이템은 안 피하면 '''무조건''' 피격당한다. * 화이트홀, 글로우홀 흡수 시 질량점수 추가효과가 원래 점수의 3배쯤 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기