문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 OpenAI(인공지능) (문단 편집) === 평가 === 도타 2 유저들로서는 아무도 이 AI를 이길 수 없다는 평가가 지배하고 있다. 당장 덴디와의 경기를 봐도 그렇고 [[그림자 마귀]]로 전설적인 yaphets이나, 팀 리퀴드의 miracle, DC의 Abed와의 경기는 없었기 때문에 추가 매치를 원하는 사람은 많으나 어쨌든 덴디와의 경기를 본 유저들은 이미 인간을 초월했다고 평가한다. [* 그나마 이 AI와 가장 비슷한 플레이를 해봤던 선수가 바로 Yaphets인데, 이 사람은 최근의 핀드를 하지도 않을뿐더러 공개 게임에서도 안 보이게 된 지 오래라... MMR랭킹도 중국에서 27등인 8K에 턱걸이로 올라와있다.] 다만, 역시 1vs1 미드전에 국한된 프로그램이고, 특이하게도 몇몇 플레이를 금지하는 룰도 있었기에 완벽한 수준이라고 할 수는 없다. 특히 이 봇의 경우 즉각 사용되는 소모품을 거리낌 없이 사용하는 걸 보면 피지컬로 레인전을 누르는 것만 집중하고, 스탯을 강화한다는 발상을 보여주진 않는다. 아무래도 규칙상 10분이 되면 무조건 결판이 나기 때문인 듯. 플레이어들에게 가장 충격적으로 각인된 플레이는 역시 첫 크립 길막. '''그 어떤 플레이어도 자기 몸을 180도로 미친 듯이 꺾어대면서 길 막한 적은 없었다.''' 타워 뒤쪽에서 크립들이 길막에 막혀 전혀 움직이지 못하는 모습은 마치 [[태엽장이]]의 W길막 편법을 보는듯할 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기