문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 OpenRA (문단 편집) == 특징 == OpenRA는 리마스터 프로젝트가 아니라 C&C 프랜차이즈의 팬들이 이상적으로 여기는 현대적인 레드얼럿을 개발하는 프로젝트이다. 그에 따라 OpenRA 버전의 이식작들은 레거시 에셋(그래픽, 사운드, 효과 등)만 보존한 현대적인 게임으로 재탄생하게 되었다. OpenRA가 원작과 차별화되는 요소들은 아래와 같다. 첫째, 기존 UI를 깔끔하게 폐기하고 [[커맨드 앤 컨커3 타이베리움 워]](이하 C&C3)의 UI를 채택했다. 이에 따라 C&C3 이후의 작품으로부터 유입되는 유저들은 적응하기가 한결 편리하다. 한편 1995~96년 출시된 원작만을 플레이한 유저들에게는 껍데기만 고전인 새로운 게임으로 느껴질 수 있다. 적용 예시는 아래와 같다. * 우클릭 시스템/좌클릭 시스템 택일 가능 - 웨스트우드의 RTS는 유닛 선택과 이동, 공격 등 모든 입력을 좌클릭에 할당하고 우클릭은 선택 취소, 건설 취소 등의 기능에 할당해 두었다. 한편 블리자드식 RTS는 유닛 선택과 입력 취소에 좌클릭을 사용하고 이동, 공격을 우클릭에 할당했다. 좌클릭 시스템은 C&C3에 이르러 사실상 레거시로만 남겨 두고 우클릭 시스템으로 전향하게 된다. OpenRA는 우클릭을 기본값으로 하여 좌클릭 옵션을 제공한다. * C&C3의 단축키 시스템 전면 도입 - 단축키에 대한 모든 정보는 [[https://github.com/OpenRA/OpenRA/wiki/Hotkeys|공식 홈페이지의 단축키 일람]]을 참고할 것. 기존 타이베리안 던과 레드얼럿의 단축키는 그 종류가 많지 않았다. 정지(S), 산개(X), 부대지정(Ctrl+1~0), 부대선택(1~0), 강제이동(Alt+클릭), 강제공격(Ctrl+클릭)이 거의 전부였는데, C&C3의 단축키를 지원함으로써 생산, 유닛별 공세유형, 수리, 전력차단/복귀, 판매 등 전영역에 걸친 단축키 이용이 가능해졌다. * 생산 완료된 유닛의 집결지를 생산건물별로 지정할 수 있음 - 생산건물을 하나 이상 선택하고 원하는 지점에 우클릭을 하면 생산된 유닛들이 자동으로 해당 지점에 집결한다. * 전력차단·복귀 도입 - 타이베리안 선에 추가되어 좋은 반응을 얻고 후속작들에서 널리 활용된 전력 관련 기능이 추가되었다. 전력을 소모하는 대부분의 건물의 전원을 끄고 켤 수 있어 효율적인 전력 관리가 가능해졌다. 또한 후속작들과 마찬가지로 전력부족이 발생할 경우 가동중지된 건물들에 음영이 씌워져 시각적으로 어느 건물이 불이익을 얻고 있는지 알 수 있게 되었다. * 예약 생산 도입(Shift+클릭 또는 Shift+F1~F12 입력시 5단위 예약) - 예약생산은 타이베리안 선에서 처음 제한적으로 도입되었다. 당시에는 최대 5기까지 예약이 가능했고, 이후 작품에서 제한이 풀렸다. OpenRA에서는 예약에 제한이 없으며, 예약을 위해 클릭한 순서대로 생산이 이루어진다. * 유닛 공격과 이동시 가이드라인 생성 - 타이베리안 선에 처음 도입된 기능으로, 이동 중인 유닛을 선택하면 현위치와 목적지를 잇는 실선이 실시간으로 표시된다. 유닛들이 어디로 이동 중인지 한 눈에 파악할 수 있으며, 잘못 이동중인 유닛의 경로를 바로잡기에도 편리하다. 둘째, 레드얼럿 이후의 작품들에서 호평받았거나 필수요소로 여겨지는 시스템들을 도입하였다. 적용 예시는 아래와 같다. * 소규모 전투의 결과에 따라 전투에 기여한 유닛의 계급이 상승 - 유닛들은 진급에 따라 이동 속도 등에서 어드밴티지를 받는다. * [[전장의 안개(게임 용어)|전장의 안개]] 개선 - 원작에서는 한 번 정찰한 지역은 게임이 끝날 때까지 계속 시야가 밝혀져 있었는데, 이 점을 개선하여 한 번 정찰했으나 현재 유닛들의 시야에 들지 않은 지역은 음영으로 덮이게 되었다. 이 기능은 옵션에서 켜고 끌 수 있다. * MCV(Mobile Construction Vehicle) 재배치 가능 - 모든 건설의 기본이 되는 차량 유닛인 MCV는 한 번 전개하면 건물이 되며, 원작에서는 이를 되돌릴 수 없었다. 기지를 구축한 후 MCV를 접어 멀티를 건설하기 더욱 편해졌다. * 중립 건물을 점거하여 이익을 취할 수 있음 - 맵에 따라서 엔지니어로 점령할 수 있는 중립 건물이 있다. * 유닛 고유의 공격 모션, 파괴 모션 추가 - 예를 들면 비행유닛의 경우 격추 시 불시착하는 모션이 추가되었고, 다련장 로켓 유닛은 발사 모션이 수정되었다. * 헬기 유닛은 무장 보급이 필요하지 않음 - Orca나 Apache, Hind 같은 공격 헬리콥터 유닛은 공격 후 Helipad에서 무장을 보급 받아야 했지만, OpenRA 구현에서는 일정 시간이 지나면 다시 충전된다. 즉, 헬리패드를 하나만 건설하고 헬리콥터 유닛을 계속 생산해도 문제 없다. 셋째, 현대적인 멀티플레이와 스커미시 조건을 제공한다. * 게임 리플레이 기능과, 온라인 방송을 위한 옵저버 인터페이스 제공 * AI의 도입과 지속적인 수정 - AI 종류에 따라 공세적/방어적/노멀의 형태로 나뉜다. 전체 AI의 공통으로 APM(Actions per Minute) 효율 및 자원 효율이 굉장히 좋고 확장지향적이어서, 잠시 멍때리면 맵 절반 이상이 적의 멀티로 뒤덮이거나 아군 하베스터들에 대한 동시다발적 테러가 벌어지는 모습을 볼 수 있다. 유닛 조합도 그 종류가 매우 풍부하여 초보적인 운영으로는 적절히 대응하기가 쉽지 않다. 시간마다 복잡한 구성의 공세가 몰려옴은 물론, 슈퍼무기의 사용도 얄미울 정도로 적절하다. 사용자의 피드백과 기여로 점점 AI가 보강되고 있어 온라인 매칭이 귀찮은 유저들에게도 아쉽지 않은 난이도를 제공하고 있다. * [[http://www.openra.net/games/|멀티플레이 게임 통계]]를 제공한다. 넷째, 유저들이 오랜 기간 논의해 왔던 불만사항들에 대한 패치가 이루어 졌다. * 고해상도 지원 * 남/북쪽 우위 등 불합리한 버그성 이익에 대한 개선 * 유저들에 의해 합의된 수준의 밸런스 패치 진행 * 기타 원작의 수많은 버그와 충돌상황에 대한 개선 - 엔진을 새로 짰기 때문에 기존의 버그가 잔존할 턱이 없고, 오픈소스이기 때문에 새로 발생한 버그에 기민하게 대응할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기