문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation(콘솔) (문단 편집) === CPU === CPU에 코프로세서(COP2)로 행렬(벡터) 연산을 빠르게 수행해 3D 데이터를 생성하는 지오메트리 연산 전용 칩인 GTE(Geometry Transformation Engine)를 내장했다. 3D변환과 안개, 광원, 색상 처리등을 계산한다. GTE는 쿠타라기가 영감을 얻었던 시스템G의 개발진들이 설계했으며 매우 단순한 연산을 반복하는 장치였지만 매우 혁신적인 아이디어 였다. 성능으로는 초당 최대 150만 삼각형 폴리곤을 연산할 수 있다고 주장했다. 이 때문에 사람들은 '플레이스테이션의 능력은 초당 백만 폴리곤'이라고 믿게 되었으나, 실제 표시 능력은 플랫 쉐이딩을 걸면 36만, 텍스처 맵핑을 하면 18만, 거기에 광원과 고러드 쉐이딩까지 추가하면 9만으로 계속 떨어지며 그것도 어디까지나 '최대' 수치이다.[* 초당 이라는 말도 함정으로 실제로는 동작하는 프레임 수로 나누면 나오는 숫자가 실질적인 실효 성능이다.] 또한 CPU 내부에 Motion JPEG와 H.261 비디오 디코더 기능을 수행하는 MDEC(Playstation Motion Decoder)를 탑재했다. 단순 동영상 재생 이외에도 그래픽 데이터의 압축 해제와 VRAM으로의 전송을 수행하는 역할도 담당한다. 사양은 320×240의 해상도에 초당 30 프레임으로 재생할 수 있는데 이는 동영상 기능을 내세운 [[PC-FX]]와 같은 수준이다. 640×240의 해상도에 초당 15 프레임으로 재생할 수도 있지만, 2배속 CD-ROM 드라이브의 읽기 속도(300KB/s)와 MDEC의 성능, 동영상 제작 비용 문제 등으로 인해 320×224의 해상도에 초당 15프레임의 동영상을 담는 것이 보통이었다. 퀘이크 2 같이 16:9 비율의 영상을 담아 해상도가 320×192에 초당 30 프레임인 경우도 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기