문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 PlayStation(콘솔) (문단 편집) === SPU === SPU는 PCM과 ADPCM을 지원하며 [[https://archive.org/details/NEXT_Generation_24/page/n51/mode/2up|MIDI 시퀀서]] 역할도 할 수 있다. 최대 24채널의 소리를 낼 수 있었고, ADPCM의 경우 [[CD-i|그린 북]] 레벨 B 오디오 규격을 지원해 37.8kHz, 그외의 경우 44.1kHz 샘플 주파수의 16비트 스테레오 사운드를 지원했다. 음악은 다양한 방식을 지원했는데, ADPCM 가상 악기 샘플과 악보 데이터로 MIDI 음악을 반주하는 MIDI 시퀀서 방식과 전문 스튜디오에서 녹음한 디지털 오디오를 ADPCM 등의 손실 압축 코덱으로 압축해 재생하는 방식, 데이터와 [[CD-DA|CD 디지털 오디오]]가 공존하는 혼합 모드 방식이 있었으나, 주로 MIDI 시퀀서 방식을 더 선호했다. 그 당시 음질 대비 필요 성능과 용량 면에서 가장 효율적이었기 때문이었다. 또한 사운드 효과로 피치 모듈레이션, [[ADSR 엔벨로프]] 생성, 잔향 효과를 지원했을 뿐만 아니라 반복 재생도 지원했다. 참고로 플레이스테이션 기동음은 SPU의 24 채널을 모두 사용해서 연주하는 것이다.[[https://twitter.com/brr890/status/761838592511479809|#]] 펌웨어 안에 3종류 ADPCM 가상 악기 샘플이 있으며 기동음은 이 샘플들의 재생 속도를 조절 및 믹싱한 가상 악보로 반주해 재생한 것이다.[[https://www.youtube.com/watch?v=lkSd30d7JzM|#]] 제작자는 후지사와 타카후미(藤澤孝史)이다. 그는 사운드 칩, 펌웨어, 개발 도구 팀의 일원으로서 [[펌웨어]] 개발 도중, 기동 음악이 필요하다는 요청을 받고 만든 것이다. 자세한 내용은 이 [[https://blog.playstation.com/2019/12/05/how-takafumi-fujisawa-created-the-original-playstations-startup-sound/|인터뷰]]를 참고하자. 그는 이후 플레이스테이션 2의 기동음 콘테스트에도 참여했으며, 플레이스테이션 3에서는 직책이 관리자였기 때문에 그의 부하 직원들이 제작했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기