문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Processing (문단 편집) === 대학교 === 본래의 목적이 목적이니만큼 주로 공과대학교의 1학년 프로그래밍 입문 과목이나 시각/영상디자인 관련 학과의 커리큘럼으로 많이 채용되고 있다. 본 문서가 처음 만들어질 무렵에는 프로세싱을 커리큘럼으로 채용한 학과가 그리 많지 않았으나 점차적으로 늘어가는 추세이며 이에 따라 본 문단의 내용도 늘어나고 있다. --그만큼 고통받는 예비 디자이너들-- * [[경남대학교]] : 전자SW공학과에서 김성일 교수가 출간한 프로세싱과 P5.js 시리즈(코딩북스 총8권)를 기반으로 멀티미디어공학, 피지컬컴퓨팅 등을 배운다. * [[가톨릭대학교]] : 미디어기술콘텐츠학과에서, 1학년 1학기 전공기초(필수)과목 '디지털콘텐츠창작입문'에서 포토샵과 Processing을 배운다. * [[건국대학교]] : [[정보대학|정보통신대학]] 컴퓨터공학부에서, 1학년 과목인 '창의적 공학 설계'에서 ASIT과 함께, Processing을 병행하여 가르치고 있다. 수업의 목표는 Processing으로 게임 제작하기. * [[건국대학교 글로컬캠퍼스]] : 미디어커뮤니케이션대학 다이나믹미디어학과에서, 1학년 전공필수인 '상호작용예술과 피지컬컴퓨팅' 수업시간에 Processing을 배운다. 초반에는 ellipse나 rect같은 기본 도형으로 작품을 만든다. 디자인대학 미디어학부 시각영상디자인전공 3학년 과목 '전공연구프로그램1'에 Processing을 다루는 과목이 최근에 개설되었다. * [[경북대학교]] : 컴퓨터학부 1학년 문화기술개론 시간때 배운다. 김상욱교수님께 배웠는데 직접 가르쳐주지는 않고 책을 보고 스스로 공부하게 한다. 움직이는 자동차를 총으로 쏴 맞추는 프로그렘을 만들었다. * [[경상국립대학교]] : 공과대학 항공우주 및 소프트웨어 공학부에서 3학년 전공선택인 '항공 그래픽스 및 시뮬레이션' 에서 배울 수 있다. 과목의 주된 내용은 아두이노와 각종 센서를 통해 상호작용하는 인터페이스를 만드는 것이며, 과목 자체는 정말 쉽다. 2020년까지 하석운 교수님께서 담당하셨지만, 곧 퇴직하시기에 과목 자체가 사라질 수 있다. * [[경성대학교]] : 디지털미디어학과 2학년이 되면 시각디자인 출신 김재명교수님에게 배울수있다. 프로세싱으로 게임이나 아이콘 등을 만든다. * [[고려대학교]] : 교양과목 '데이터로 표현하는 세상'에서 중간고사 후에 스크래치와 더불어 Processing을 다뤄볼 기회가 있다. 기본적인 기술을 쉽게 배울 수 있으니 들어볼 기회가 된다면 한 번 들어보는 것도 나쁘지 않다. 이 강좌는 iTunes U를 통해 무료 제공되니 재학생이 아니라도 들을 기회가 있다. * [[국민대학교]] : 국민대학교 조형대학 영상디자인학과와 시각디자인학과에 수업과정이 개설되어있다. * [[동아방송예술대학교]] : 뉴미디어콘텐츠과 1학년 2학기 '프로그래밍기초' 전공선택 강의에서 인터랙티브한 프로그래밍을 교육받는다. * [[두원공과대학교]] : 두원공과대학교 메카트로닉스과 네트워크 실무 수업 과정에 Processing을 배워 기본 도형이나 작품을 만든다. * [[부산대학교]] : 디자인학과 디자인앤테크놀로지전공의 피지컬컴퓨팅과 컴퓨터비전 과목에서 Processing언어와 Arduino를 배우고 있다. 2009년부터 프로세싱 수업을 진행하고 있다한다. 또한 1학년부터 3학년까지 C언어, Java, python, processing 등 다양한 프로그래밍언어와 자료구조를 배워 4학년 졸업작품에서 키넥트와 센서, 아두이노를 활용한 인터렉티브작품의 구현에 활용하고 있는 등 타 대학과 달리 디자인계열로서는 비교적 심도깊게 프로그래밍 언어를 배우고 있다. * [[부산외국어대학교]] : 일본어창의융합학부(현 일본어융합학부)의 일본 IT 트랙(현 일본 IT 전공) 3학년 수업으로 꾸준히 개설되고 있다. 게다가 학부의 교육 커리큘럼 특성 상 일본어하고 아이티(컴퓨터공학)의 융합을 추구하고 있으므로, 해당 학부 프로세싱 수업은 일본인 원어민 교수님에 의해 100% 원어 강의 형식으로 진행하고 있다.2021년부터는 프로세싱 대신 프로세싱 기능을 지원하는 자바스크립트 라이브러리인 p5.js를 사용할 예정이다. * [[서강대학교]] : Art & Technology 전공의 전공필수과목인 'Intro to Creative Computing'에서 프로그래밍을 처음 배우며 다루게 된다. 또다른 전공필수과목인 'Programming Interactivity'에서도 Processing을 이용한 인터랙티브 프로그래밍을 배운다.[* 원래 15학번은 'Intro to Creative Computing' 과목에서 [[Python]]을 배웠으나, 2016학년도부터 중핵필수과목인 '컴퓨팅사고력'이 신설되고, 해당 과목에서 [[Python]]을 배우기 시작하면서 현행 체제로 바뀌었다. 다만, ICC에서 Python을 배우는 것은 15학번 때 바뀐 부분이었기 때문에, 결국 16학번부터는 14학번 때의 커리큘럼으로 돌아간 셈이다.] * [[서울대학교]] : 연합전공 정보문화학 전공필수 과목 '정보문화기술입문'에서 2012년부터 Processing을 가지고 프로그래밍 코딩의 기초를 가르치고 있다. 2020년부턴 Processing 대신 Processing 기능을 지원하는 Javascript 라이브러리인 p5.js를 사용한다. * [[서울과학기술대학교]] : 공과대학 1학년 교양 과목인 프로그래밍 입문 과목 중 일부 수업에서 프로세싱을 사용한다. 원래 다른 반들처럼 C언어로 했는데 교수님이 재미없어서 바꾸셨다고(...) 수업 목표는 간단한 게임 제작이다.디자인학과에서도 2,3학년 전공선택 과목으로 배울 수 있다. 기계공학과 2학년 전공 선택 과목인 공학컴퓨터활용 과목에서도 2학기 때 Processing을 가르친다. * [[서울시립대학교]] : 시각디자인과 학부와 대학원에 개설되어 있다. * [[서울여자대학교]] : 콘텐츠디자인학과와 디지털미디어학과에 Processing을 다루는 과목이 최근에 개설되었다. * [[서울예술대학교]] : 영상학부 디지털아트전공 프로그래밍 관련 수업[* IA전공에선 전공선택, CT전공에선 전공필수]에서 1학년때 아두이노와 프로세싱을 가르친다. 응용하는 부분도 많고 직접 작품도 만들기에 아마 우리나라에서 가장 프로세싱과 아두이노등의 예술계 언어도구를 많이 쓰는 곳일듯. * [[성균관대학교]] : 영상학과 전공선택 수업이다. * [[성신여자대학교]] : 산업디자인과 2학년 시각미디어 수업에서 프로세싱 언어를 배운다. * [[숭실대학교]] : IT대학 미디어학부에서는 1학년 전필 수업에서 프로세싱 언어를 배울 기회가 있다. 학년이 올라가면서 [[아두이노]]와의 연동 등으로 사용을 넓혀가고 있다. * [[아주대학교]] : [[정보대학|정보통신대학]] 미디어학과의 전공선택과목으로 Processing과 Arduino를 활용하는 과목이 생겼다. * [[연세대학교]] : 건축공학과의 2학년 필수교양으로 공학정보처리 시간에 배운다. 사실상 필수과목. * [[연세대학교 미래캠퍼스]] : 디자인ᆞ예술학부 - 디지털아트학과에서 전공수업으로 배운다. [[vvvv]]와 함께 거의 필수 과목.뱀발로 강좌 이름과 주제는 학기마다 다르지만 모 교수님 강의를 들으면 기본 툴로서 무조건 배우게 된다.(...) * [[인하대학교]] : 예술체육학부 디자인융합학과에서는 2학년 1학기 전공수업 '디자인프로그래밍'에서 Processing을 배울 기회가 있다. 3학년 1학기가 되면 '피지컬컴퓨팅'이란 수업을 통해 [[아두이노]]와의 연동하는 것까지 공부하게 된다. 소프트웨어융합학부 디자인테크놀로지학과에서도 1학년 2학기 전공 수업 '기초디자인 프로그래밍' 과목에서 기초 코딩을 배우기 위해 사용한다. * [[조선대학교]] 디자인공학과 : 2학년이 되면 아두이노와 함께 배운다. 물론 직접 가르쳐주지는 않는다. --유투브 보고와라-- 졸업작품 중 하나로 미디어 아트 작품을 낼 때 아두이노와 led를 이용한 작품에 사용된다 전시 때 구동이 안되면 졸업을 못한다. * [[제주대학교]] : 컴퓨터교육과 1학년 필수교양 '컴퓨팅원리 및 패러다임' 과목 * [[중앙대학교]] : 융합공학부 디지털이미징 전공의 '3D영상디자인' 강의에서 [[Maya(3D 그래픽 툴)|Maya]]와 함께 배운다. 같은 학기 '피지컬컴퓨팅' 강의에서 아두이노도 배우기때문에, 특유의 UI와 굉장히 친해질 수 있다. * [[창원대학교]] : 문화테크노학과 * [[한국과학기술원]] : 산업 및 디자인 학과 * [[한국예술종합학교]] : 미술원 예술사(학사과정) - '아티스트를 위한 프로그래밍','인터랙티브아트-프로그래밍' , 미술원 조형예술과 전문사(석사과정) - '그래픽스프로그래밍'등의 전공 커리큘럼을 통해 Processing, Arduino등을 배울수 있다. 미술원 조형예술과 전문사 인터랙티브아트 전공에서는 코딩과 키네틱아트에 대해 더 전문적으로 공부할 수 있다. 영상원 멀티미디어 영상과 예술사, 전문사 - 프로세싱, 아두이노, MaxMSP가 개설되어 있다 --근데 영상원 수업은 고정되어있지않고 과목명이 자주 바뀌거나 툴이 바뀐다-- * [[한동대학교]] : 전산전자과정 제외 모든 학생은 ICT 융합기초 과정을 이수해야 한다. ICT 융합기초 과정 3개 중 하나인 ICT 입문 과정에서는 필수로 2학점을 따야 하는데, 그러면 적어도 두 과목 중 하나를 들어야 한다. 하나는 소프트웨어 입문, 나머지 하나는 ICT 응용 입문이다. 이 중 소프트웨어 입문에서 Processing을 다룬다. 현, 2019학년도 기준 * [[한양대학교]] 서울캠퍼스 : 2015년부터 정보시스템학과 1학년 전산학개론 수업에서 기초적인 Processing 과제를 내준다. 숙제하는 과정에서 수많은 Reference 문서들을 통해 Processing을 개략적으로나마 배울 수 있다. --정작 직접 가르쳐주지는 않는다. 그냥 해오라고...-- * [[한양대학교]] ERICA 캠퍼스 : 영상 디자인학과에서 전공선택으로 배운다. * [[홍익대학교]] 디자인·영상학부 - 커뮤니케이션 디자인 학과와 디지털 미디어 디자인 학과에서 인터랙션 트랙의 전공 수업으로 프로세싱 언어를 배운다. 디자인컨버전스학부 - 전공선택 과목에서 프로세싱 언어를 배운다. 4년동안 2번 이상의 인터렉션 수업을 들어야 졸업이 가능... 기존의 학과개편 전 2,3 학년들이 배우던 프로세싱을 1학년때부터 배울 수 있다. * [[계원예술대학교]] : 융합예술학과 - 컴퓨터 크리에이션이란 과목명으로 프로세싱수업이 구성되어 있다. * [[대구대학교]] : 컴퓨터정보공학부 - 컴퓨터공학 1학년 때 프로그래밍 입문 과목에서 수업을 한다. 학생들의 프로그래밍 진입장벽을 낮추기 위해 가능한 쉬운거부터 시작하자는 의미에서 하는거 같다. * [[목원대학교]] : 미술계 과들이 필수로 '오디오감성코딩'을 이수하도록 교양필수에 포함되어있다. * [[인천대학교]] : 임베디스시스템공학과 1학년 전공선택 과목인 창의융합설계 과목에서 배운다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기