문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 RPG.kr (문단 편집) === 전투 튜토리얼 === '''나무인형 이후의 인형들은 빨리 잡을 필요가 없다.''' 수련장의 인형들은 공격하지 않기 때문에, 전직 직후에 생명력이 부족할 때, 혹은 망자로 전직했을 때 이용하면 좋다. 당장 1AP가 필요하거나 쪼가리가 필요한 경우가 아니라면 전직 직후일 때나 심심할 때 때려서 도감을 완성하자. '''나무인형의 도감을 완성했다면, ''' 야산의 몬스터와 전투를 해보자. [마을]→[상점]→[그외]에서 마을 통행증을 사면 [전투]에서 야산에 입장할 수 있다. 전장의 가장 첫 번째 몬스터가 일반적으로 가장 약한 몬스터이지만, 굳이 약한 몬스터부터 차근차근 도감을 완성하려 하지 않아도 된다. 야산에서 자신이 잡을 수 있는 가장 강한 몬스터를 잡도록 하자. '''야산의 멧돼지를 잡을 수 있게 됐다면, ''' 무림의 객잔에서 탐사를 시도해보자. 이후부터는 전투보다 탐사만을 하게 될 것이다. 탐사는 행동력 20으로 최대 25회 전투를 할 수 있어서 일반 전투보다 효율이 높다. 탐사가 완료된 후에는 보스 및 히든과의 전투기록, 또는 패배한 전투기록만을 볼 수 있다. 탐사 도중에 패배할 경우엔 탐사가 끊기고 그 전까지의 전투만큼만 숙련도가 올라간다.[* 예를 들어, 탐사의 3번째 전투에서 졌을 경우 고작 2의 숙련도만 얻게 된다.] 따라서, 상위 전장 탐사 시 잡몹에게 끊긴다면, 하위 전장을 돌면서 성장하도록 하자. '''객잔의 도감을 전부 완성 했다면, ''' 야산 또는 더 상위 맵인 야산 중턱에서 탐사를 시도해보자. 야산의 도감 완성은 나중에 페널티가 큰 직업(망자, 타락 등)을 갔을 때 완료하려고 일부러 탐사하지 않고 남겨두기도 한다. 이후 자세한 사냥터 코스 및 공략은 [[RPG.kr/사냥터 공략]] 문서를 참조 '''상위 전장에서 탐사하자''' * 생명력 vs 숙련도 보스나 히든에게 패배해서 숙련도가 조금 덜 오르더라도, 상위 전장을 도는 편이 하위 전장을 도는 것보다 더 많은 생명력을 얻는 경우가 대부분이다. [개요]-[게시판]-[정보]에서 획득 생명력의 평균치에 관련된 글이 있다. 숙련도를 중시할지 생명력을 중시할지는 상황마다 다르고, 취향의 차이로 생각되는 경우도 많다. * 생명력 vs AP AP가 넉넉한 경우에는, 하위 전장의 도감을 완성하지 못했더라도, 생명력을 가장 많이 주고 탐사가 가능한 가장 상위 전장을 도는 것이 좋다. 하위 사냥터의 도감 완성은 전직 직후 체력이 부족할 때, 혹은 직업 페널티 큰 직업(망자, 타락 등)으로 전직했을 때 하면 된다. AP가 부족한 경우에는 하위 전장의 도감 완성을 우선시할지, 혹은 당장 능력을 적게 사용하더라도 상위 전장을 돌지 본인이 판단하면 된다. '''튜토리얼?''' 유저들이 생각하는 튜토리얼의 끝은 반쯤 농담삼아 마왕 ω을 처음으로 죽이는 시점, 또는 인내증강Ⅹ를 마스터하는 시점이라고들 한다. (약, 90~140만 EP) 그만큼 느긋하게 즐겨야 하는 게임이라는 의미도 있지만, 이후 전장부터는 어느 능력을 배우냐에 따라 성패가 갈리기 때문이기도 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기