문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Reus (문단 편집) === 마을 === 마을은 생태계 중 한 곳이 완성되었고, 사용할 수 있는 자원인 식량과 부, 기술이 하나라도 있는 경우에 생성된다. 또한 숲과 늪, 사막에서만 마을이 생성되며 산맥 및 바다에는 생성될 수 없다. 유목민이 어디에 정착하는 가에 따라 마을의 특성이 구분되고, 보내는 대사의 종류도 이 특성을 반영한다. * 숲 마을: 주로 식량 자원을 사용한다. * 늪 마을: 주로 기술 자원을 사용한다. * 사막 마을: 주로 부 자원을 사용한다. 마을은 4개의 타일을 차지하며, 갓 생성된 마을은 마을이 차지하는 4개의 타일을 기준으로 양옆 2칸을 경계로 사용한다. 이 경계 내에서 생성되는 식량과 부, 기술을 사용할 수 있다. 경계를 쉽게 알아보려면 마을을 클릭하여 땅 아래 퍼진 경계선을 보거나, 마을 주변의 감시탑을 확인하면 된다. 감시탑이 있는 타일보다 1칸 더 마을에 가까이 있는 타일이 마을의 경계선이다. 마을이 바다에 인근해있어 바다를 경계권에 둔 상태라면 감시탑 대신 부표가 존재한다. 그러나 마을의 경계와 바다가 딱 닿은 경우라면 감시탑이 바다 위에 존재하는 경우도 있다. 어촌 도전과제를 달성하려는 사람이나, 취향상 바다 인근 도시를 좋아하여 바다 근처에 이주시키려 혈안이 되어있는 초심자들은 바다를 생성한 후, 5칸만 숲 및 늪으로 만든 후에 바다에서 제일 먼 5번째 타일에 자원을 하나 놓아보자. 그러면 마을은 자동으로 남아있는 4칸의 타일에 거주하게 될 것이다. 여담으로, 유목민들이 산에는 정착하지 않는 이유가 그 산맥이 바위거인 등짝 정도가 아닐까 하며 두렵기 때문이라고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기