문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Reus (문단 편집) === 지형 === 처음에는 전 행성이 황무지 상태이다. 황무지에는 스킬을 사용해도 쓸 수 있는 자원이 생성되지 않으니 괜히 쿨타임을 버리지 말자. 지형의 종류에 따라 같은 능력을 사용해도 생기는 천연 자원의 종류가 달라진다. 예를 들어 가축을 바다에 사용하면 물고기가, 숲에 사용하면 닭이, 늪에 사용하면 개구리가 생성된다. 지형을 만들 때 소모되는 타일의 갯수는 숲과 늪을 제외하면 각각 다르다. * 산맥은 5개의 타일을 소모하며, 바다가 존재하지 않거나 27칸 이상 멀리 존재하는 경우에 산맥 5타일을 기준으로 한 양옆으로 14칸의 사막을 생성한다. 이렇게 생성된 사막은 1~26칸 이내에 바다가 근접한 경우 숲으로 변환된다. * 바다는 9개의 타일을 소모하며, 바다 9타일을 기준으로 한 양옆으로 1~13칸의 촉촉한 황무지를 생성한다. 촉촉한 황무지는 향후 숲과 늪으로 사용할 수 있다. * 숲과 늪은 촉촉한 황무지 위에서만 생성될 수 있으며, 1~13칸의 타일을 소모한다. 만들어진 산맥은 바다 생성을 통해 평지로 만들 수 있으며, 만들어진 바다 역시 산맥 생성을 통해 평지로 만들 수 있다. 이 게임에 갓 적응한 초심자들은 촉촉한 황무지에 13칸을 꾹꾹 눌러담아 숲이나 늪을 조성하거나, 산맥 전체를 평지로 메꾸고 다시 산지를 만드는 등의 행동을 하기도 한다. 그러나 산맥 5타일 중 일부 타일에만 바다 생성을 사용하여 작은 산맥을 만들 수도 있고, 바다 9타일 중 일부 타일에만 산맥 생성을 사용해 호수나 강, 아니면 작은 바다를 만들 수도 있다. 촉촉한 황무지 13타일 중 일부에는 숲을, 일부에는 늪을 만드는 것도 가능하며, 산맥 주변에 일부러 바다를 형성해 사막과 숲, 늪이 공존할 수 있게 할 수도 있다. 하나의 생태계를 하나의 타일로 보는 것이 아니라 각각의 타일이 나뉨을 이해하고 응용한다면 각각의 생태계가 가지고 있는 특징을 전부 결합하여 응용할 수 있을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기