문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Ro-Ghoul (문단 편집) == 아라타 == CCG 수사관이라면 아라타를 가지고 있는데, 0키를 눌러 착용/해제 가능하다. 아라타를 착용하면 게이지가 닳기 시작하며 게이지가 모두 닳아 없어지면 체력이 닳기 시작하는 페널티가 있지만,[* 체력 재생이 되지 않으며, 체력이 다 달면 죽는다.], 자신의 딜량을 증가시키며 받는 대미지를 감소시킨다. 하지만, 게이지가 모두 달아 없어진다면 '''체력 재생 불가와 지속적인 체력 감소라는 상당한 페널티'''가 생기기 떄문에 쓰면 최대한 빨리 상대를 죽여야 한다. || 이름 || 피해량 증가 || 피해량 감소 || 체력 감소율(1초) || 가격 || 사진 || || Proto-Arata A || 15% || 15% || 0.5% || 50,000,000[*기본지급] || {{{#!folding【Proto-Arata A】 [[파일:Proto-Arata A Lv4.png]]}}} || || Proto-Arata B || 20% || 20% || 1% || 100,000,000 || {{{#!folding【Proto-Arata B】 [[파일:Proto-Arata B Lv4.png]]}}} || || Proto-Arata II || 20% || 20% || 1% || 100,000,000 || {{{#!folding【Proto-Arata II】 [[파일:Proto-Arata II..png]]}}} || || Shogun-Arata || 20% || 10% || 1% || 100,000,000 || {{{#!folding【Shogun-Arata】 }}} || 아라타는 각각의 능력이 있다. * '''기본지급'''인 Proto-Arata A는 따로 능력이 없다. * Proto-Arata B는 아라타 착용시 '''이동 속도가 25% 증가'''한다. * Proto-Arata II는 아라타 착용시 한번에 체력의 25% 이상 대미지를 받지 않는다.[* 물론, 낙사나 버그로 인해 죽는 경우는 제외.] * Shogun-Arata는 가드시 대미지를 67% 경감해서 받으며, 가드가 깨지지 않는다.[* 참고로 IXA를 쓴다면 절대 입지 말자. IXA도 가드가 깨지지 않고 거리비례 경감이라서 차라리 이동 속도를 증가시키는 프로토 아라타 B나 즉사할 공격을 받아도 살아남을 수 있는 Proto-Arata II를 사서 입는 게 낫다.] 하지만 이런 이점에도 불구하고 아라타는 잘 쓰이지 않는데, 아무리 능력이 좋아도 '''게이지가 다 닳으면 체력이 서서히 다는 패널티'''가 있기 때문이다. 그런다고 전투중에 벗으면 잠깐동안 벗는 시간이 있고 그동안은 걷는 것을 빼고 아무것도 못 하는 상태가 되는데, 딱 2초 정도면 되지만 로구울은 0.1초가 중요한 pvp 게임이기 때문에...[* 시노하라 유키노리(아라타)트레이닝은 완료하면 아라타 입고 벗는 시간을 줄여주지만 쿨타임이 무려 '''1시간'''이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기