문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Rules.ini (문단 편집) == 상세 == 유닛/건물의 경우는 따로 코드를 [[복붙]]하고 유닛코드명과 등록번호만 바꿔주면 복제된 유닛으로 온갖 실험을 해볼수 있다.[* 단 유닛의 그래픽에 관한 것은 Art.ini에 있다.] 수류탄 대신 파이어볼을 발사하는 ~~[[초치경]]~~ 척탄병이라든지, 테슬라볼트를 쓰는 하베스터라든지, 재장전없이 무제한으로 공격하는 비행기라든지(차량탭으로 등록된 공중유닛들 말고 순수 Aircraft 타입은 착륙장에서 재장전을 해야 한다. 그리고 공격할 상대가 없다면 착륙장으로 돌아가는 것도 여전.), 화면 밖에서 밖으로 공격하는 대포라든지, 핵탄두를 발사하는 [[연합군 순양함|순양함]]이라든지(실재로 97년 8월 [[PC파워진]] 부록에 이것이 적용된 룰즈가 있었다), [[프리즘 탱크]]의 무기를 쓰는 [[G.I.(커맨드 앤 컨커 시리즈)|G.I.]]라든지(단 Primary, Secondary에 더미무기를 적용한 별도의 더미유닛을 따로 등록해야 한다. Place holder라는 더미유닛이 프리즘 더미를 장착하고 있으므로 참고할것), 무한 바운드어택을 사용하는 차량이라든지.. 아무튼 여러가지 바리에이션이 존재한다. 다만 복제 불가능한 요소도 있다. [[크로노 굴착기]]의 귀환시 공간이동(따로 프로그래밍된 것이라 현재로서도 해독하는데 실패했다.), [[크로노스피어]]의 적용범위, [[철의 장막(레드얼럿)|철의 장막]](이쪽은 NPatch부터 복제가 가능해졌다.) 드래프트보다 훨씬 다루기 쉬웠음에도 불구하고 [[복셀]][[엔진]]의 한계로 인해 제너럴부터는 [[모듈]] 방식을 채용하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기