문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SLI (문단 편집) == 상세 == [[메인보드]]에 따라 그래픽 카드를 최소 1개에서 최대 4개까지 연결할 수 있다. 단, 어디까지나 GPU를 연결하는 기술로 한 카드에 GPU가 두 개 장착된 듀얼 GPU 카드는 두 개까지만 장착이 된다. 그러나 MARS 760과 같은 예외도 있다. 무엇보다 [[메인보드]]가 SLI 기술을 지원해야 사용할 수 있으며, 동급 사양의 그래픽 카드끼리만 연결이 되기에 다른 사양의 카드와도 연결이 되는 [[AMD]]의 [[AMD CrossFire|크로스파이어]]보다 한 수 뒤처진다는 평이다. 크로스파이어는 상급+하급은 하급 X2로 사용되기는 하나 세대 차이가 크게 나지 않으면 하급 X2가 낫고 APU와 하이브리드 크로스파이어도 된다. GCN 1.1부터는 그냥 PCI-E에 꽂기만 해도 크로스파이어가 된다. 게다가 크로스파이어는 메인스트림급 보드도 많이 지원하는 반면에, SLI는 라이선스 비용 때문인지 고급형 칩셋부터 사용할 수 있다. 사실 이런 기술들은 SLI가 먼저 지원했으나 데스크탑에선 효용이 적다고 판단하여 금방 포기하였다. 노트북에서는 조금 더 지원하였으나 결국 NVIDIA의 메인보드 칩셋 사업과 내장 그래픽이 지지부진해지면서 결국 대세인 인텔 내장과의 스위칭을 위한 [[NVIDIA#s-4.7|Optimus]] 기술만 남기고 사실상 폐기되었다. 일반적으로 SLI를 구성할 때 SLI 브리지를 사용하지만 이를 이용하지 않고 SLI 구성이 가능한 경우도 있다. GeForce 8500GT가 대표적인 예. 8500GT 자체에는 SLI 브리지를 장착하는 골드핑거가 없지만 PCI-Express 대역폭만으로 SLI 구성이 가능한 듯 하다. [[http://www.fudzilla.com/reviews/18686-zotac-geforce-8500gt-sli-vs-8600gt|#]] [[랙(컴퓨터)#s-3.1|마이크로스터터링]]을 [[AMD CrossFire|크로스파이어]]보다 먼저 인지하고 몰래 개선하여 훨씬 앞서는 모습을 보이는 것이 장점이다. 자세한 것은 [[NVIDIA#s-6.3|NVIDIA 관련 사건사고 문서]]의 마이크로스터터링 폭로 사건 참조. 다만 2016년 현재는 크로스파이어도 [[평준화#s-2|충분히 개선한 상황]]이라 타이틀마다 갈리는 수준이며, 옛날 만큼의 심한 차이를 보이진 않는다. SLI 브리지[* 최상위 사진에서 그래픽카드들을 연결하고 있는 [[ASUS ROG 시리즈|ASUS ROG 마크]]가 보이는 커넥터]의 대역폭은 [[http://www.geforce.co.uk/hardware/technology/sli/faq|최대 1GB/s]]로 현세대 GPU의 속도나 [[PCI-E]] 대역폭에 비해 크게 떨어지기 때문에, [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=int_vganews&no=11953|SLI HB(High-Bandwidth) 브리지]]나 [[http://www.parkoz.com/zboard/index_search.php?id=int_vganews&keyword=NVLink|NVLink]]로 부족한 속도를 보충하고 있다. SLI HB 브리지는 기존 SLI 브리지 2개를 동시에 연결한 모양새다. 굳이 HB 전용 브리지가 아닌 기존의 필름 SLI 브리지를 두 개 연결해도 된다. 다만, [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&no=37164|클럭을 400MHz에서 650MHz로 올렸기 때문]]에(첫번째 댓글 참조) 기존 브리지를 두 개 연결하는 건 오버클럭에 해당되며, 뽑기운이 안 좋으면 정상작동이 잘 안 될 수도 있다. GPU-Z 등의 프로그램에서 high-bandwidth라고 출력 되어야 정상적으로 작동하는 것이다. 모양새와 클럭으로 단순 계산한 대역폭은 3.25GB/s이다. SLI HB 브리지는 대역폭 문제로 인해 최대 2-Way로 제한된다. NVLink는 GPU 간의 통신 대역폭을 높여서, GPGPU 성능을 높이는 목적이 더 크지만, PC에서는 CPU와 메인보드에서 지원 예정이 없기 때문에 SLI에서의 GPU간 고대역 인터페이스로의 역할이 더 기대되고 있는 형편이다. 파스칼 출시 당시에는 3-Way 및 4-Way를 구성하려면 NVIDIA 홈페이지에서 'Enthusiast Key'를 발급 받아야 가능했다고 했지만, 2016년 6월부로 엔비디아가 이 방침을 철회하면서 드라이버 업데이트를 통하여 이전처럼 키 없이도 구성이 가능하게 되었다. 하지만, 3-Way/4-Way SLI를 하더라도 일부 벤치마크에서만 지원하며, 대부분 게임에서는 2-Way 까지는 지원해도 3-Way 이상 지원하지 않는 게임이 태반이기 때문에 잘 쓰이지 않는 편. 게다가 이 정도로 구성하려면 높은 용량의 파워 서플라이가 필요하며, 발열 대책도 철저하게 세워져 있어야 한다. NVIDIA에서는 공식적으로 2-Way SLI를 하고 나머지는 PhysX용으로 사용하는 것을 권장한다. 이는 DirectX 12에서 3-Way/4-Way SLI [[http://lite.parkoz.com/zboard/view.php?id=vga_freeboard&no=37077|대응이 어려워졌]]기 때문에 이런 방향으로 선회한 것으로 보인다. 외부 관련 포럼에서 같은 칩셋이 아니어도 SLI가 가능하도록 만든 툴이 돌고 있다[[https://www.techpowerup.com/forums/threads/sli-with-different-cards.158907|참고링크]] 이를 적용한 youtube 동영상도 돌고 있음('DifferentSLI' 검색)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기