문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 STAY(게임) (문단 편집) == 특징 == 선택지에 따라 유대 관계와 신뢰도가 높아지거나 낮아지며, 단계는 다음과 같이 구성되어 있다. * 유대 관계: 타인-지인-친구-단짝-베프 * 신뢰도: 바닥-아주 낮음-낮음-보통-높음-매우 높음-제일 높은 무드([[4체액설|다혈질, 점액질, 우울질, 담즙질]])는 퀸의 감정을 나타내는 요소로 멜랑콜리, 씁쓸함, 낙관, 들뜸, 좌절함, 상처받음, 호기심, 탐구적, 숨을 곳이 없는, 감사함, 우울함, 만족감, 비관, 과거에 사로잡힘, 당황함, 의심함, 불안, 무시, 어리둥절, 뒤틀린 마음, 후회, 반항적, 경계, 상실감, 조급함, 흥분, 두려움, 적대적, 격분 등이 있다. 그러나 엔딩이 갈리는 요소는 '''분기점 선택지, 부재중 시간'''이 먼저고 '''유대 관계, 신뢰도'''는 나중이다. 후술하겠지만 생존하는 선택지는 처음부터 정해져 있으며, 퀸의 기분은 딱히 상관없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기