문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 SYNTHETIK/무기 (문단 편집) ==== HMN Laser cannon ==== >적에게 즉시 명중하고 중장갑과 실드를 날려버리는 강력한 레이저 무기입니다. ||분류||영웅 에너지 런쳐||Arena 티어||E 5티어|| ||무기명||?||무기 코드||LC|| ||화력 배수||1배율||사격 모드||자동|| ||장탄수||20||최대 장탄수||35|| ||구경||-||<|2>탄종||<|2>Beam capsule|| ||탄약 회복치||20|| ||연사력||210(3.5)||재장전/탄창 버림||1/0.65|| ||산탄도||1||반동/제어||40/18|| ||발열량||1.7배||냉각량||1.7배|| ||<-2>장착 모듈||<-2>Pass through|| Legion rising때엔 세이브 에딧으로만 얻을 수 있지만 Arena 확장팩 때 정식으로 추가된 무기, 대구경 레이저포인데 제어성이 극악임에도 불구하고 '''명중률 100%'''를 자랑한다. 실제로 써보면 레이저를 쏘는게 아니라 레이저로 지지는듯한 애니메이션이 나온다. 대신 그 반대급부로 발열량이 높고 사거리도 짧으며 자동 사격이라 탄약도 쉽게 증발하는데 Muzzle compensator가 장착되면 낙차 피해가 줄어들고 Twin link Ⅱ를 먹었을 경우 확률적으로 2발이 되는게 아니라 '''확률적으로 화력이 2배로 뛰어오르는''' 효과로 변경된다. 물론 이 무기가 아닌 다른 무기를 쓰면 Twin link Ⅱ는 원래 효과로 나온다. 여기까지만 보면 성능이 좋지만 이 무기에는 심각한 버그가 있다. 파괴 가능한 미사일과 고정 포대에는 '''피해가 0으로 들어가서''' 포대 옆에 적이 있어도 포대 옆에 있는 적만 피해를 입힐 수 있다. 현재 버전하에서는 대인용 런쳐지만 추후 패치로 버그가 사라질 수 있다. 특이사항으로 P9000처럼 발열량이 0%에서 시작한다. 발매 전에는 Raider scrap cannon처럼 사격 버튼을 꾹 눌러 충전할 수 있었으며 충전해서 사격하면 레이저가 산탄으로 나가지만 산탄으로 소비되는 탄약만큼 추가 소비하며 발열량도 무지막지하게 증가하는 단점을 가지고 있었다. Arena 확장팩 발매 당시에는 장탄수가 10발이었으나 업데이트22때 장탄수가 늘어났다. 업데이트24때 50발이었던 최대 장탄수가 현재 수치로 줄었고 연사력이 10% 감소했다. 업데이트24.2때 전체적인 스펙이 살짝 늘어났다. 업데이트26때 30발이었던 탄약 획득치가 감소하고 연사력이 살짝 감소했지만 장탄수가 2발 늘어났다. 업데이트26.1때 40이었던 최대 장탄수가 현재 수치로 감소했고 발열량이 재설계되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기