문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Sdorica/평가 (문단 편집) === 게임성 === 기본적으로 턴제 게임이지만 혼을 조합해 스킬을 사용한, 어렵지 않으면서도 기존 턴제 게임과 차별화되는 조작방식을 갖고 있어서 플레이의 즐거움을 어느정도 확보 할 수 있다는 평이다. 또한 강화, 피해 감소 등의 상태 부여에 따라서 발동되는 패시브나 협공기능도 존재하고 대상 지정을 통한 전략적인 기능도 있어서 좀 더 조합을 맞추는 데에 재미를 느낄 수 있다. 2019년 9월에 와선 버프 및 디버프, 상태이상 혼 시스템과 새로운 조작패턴인 3혼이 추가되면서 다양한 전략을 이용할 수 있는 여지를 만들었다. 하지만 문제점도 있는데 특히 최종 컨텐츠인 [[환상세계의 시련]]에서 두드러지는 편으로 원하는 순간에 원하는 스킬을 사용 할 수 없기 때문에 운빨망겜이라는 오명도 뒤따르기도 한다. 스킬 재사용 주기가 일정한 쿨타임, 스태미너 시스템과는 달리 4혼, 6혼을 맞추는건 혼생성, 혼제거 등의 캐릭터들이 서포트해주어야 가능한 관계로 종종 비교되는 편. 물론 환상세계의 시련 자체의 문제점도 큰 편이다. 그리고 그 흔한 <물리/마법>이나 <속성>같은 상성 시스템도 존재하지 않는다. 이런 요소가 있었다면 현재 퇴물취급 받거나 메타에 묻혀서 제대로 쓰인적이 거의 없는 캐릭터들을 활용할 방법도 충분히 생겼을것이고, 컨텐츠 아이디어가 고갈되더라도 지금보단 많이 나왔을 것이다.[* 포지션이나 기본, 실드, 관통 공격이 이 역할을 하는 것 아니냐고 여겨질 수 있지만 기초적인 기반이 있는 상성관계가 아니라 특정 던전에서만 일부 기믹으로 넣은 것이기에 대체될 수 없다.][* 거기에 단적으로 세 공격타입은 관통공격>실드공격>기본공격 순으로 명백한 상하관계가 놓여져 있다. 상성은 커녕 언밸런스인 상태고, 이걸 제작진도 인지했는지 실드, 관통 공격 캐릭터에 비해 기본 공격 보유 캐릭터에겐 각종 부가요소를 덕지덕지 붙여줘 역차별을 만들고 있다.] 물론 이런 요소가 무조건 있어야 될 이유는 없으며, 캐릭터 활용에 제약을 주지 않기 때문에 호평받을 요소로 볼 여지도 충분하다. 하지만 이런 강수를 둔 게임이 파워밸런스따윈 던져버리거나 제대로 된 컨텐츠 하나 내놓는데 반년 이상 걸리는 스도리카라서 문제가 되는 것이다. 컨텐츠의 질이 떨어지면 다양한 연구라도 할 수 있는 놀이터와 차별적인 편성 요소를 양적으로 밀어붙이기라도 해야하는데 너무 명백하게 쓰일 캐릭터들만 쓰이고 체인 연계가 안된다면 바로 똥캐 취급을 받는다. 그나마 방편으로 있는게 모험가의 공방과 전용 장비인데 이 정도론 택도 없다.[* 공방은 플레이타임도 짧은데 월말마다 갱신되는 이벤트고, 전용 장비의 사용처도 사실상 공방이 끝이기 때문.] 그리고 속성이 없어서 캐릭터 편성에 제약이 없다고 이야기했지만 이미 금, 흑, 백 포지션으로 나뉘어져있고, SP나 MZ처럼 원본과 같은 이름을 공유하는 한정 버전은 한 팀으로 넣을 수도 없어서 타 게임보다 편성이 자유롭다고 보기도 어렵다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기