문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Sheltered (문단 편집) ===== Family(가족) ===== 시작할 때 플레이어가 직접 생성한 두 어른과 두 어린이가 기본 가족 구성원으로 게임이 시작된다. [[파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/ss_ddeccf13139d40797ddef5dc42025586545864fd.1920x1080.jpg|width=100%]] 네 사람의 이름, 성별, 옷, 특성과 속성 수치를 직접 정할 수 있다. Traits(특성)와 [[스탯#s-2.2|Stats]](능력치) 수치는 다음과 같다. * {{{+1 '''Traits'''(특성)와 반대 특성}}} * '''Small Eater'''(소식가) = 음식 섭취 시 Hunger(배고픔) 수치가 많이 차오른다. * '''Big Eater'''(대식가) = 음식 섭취 시 Hunger(배고픔) 수치가 덜 차오른다. 며칠 굶기면 Small eater로 극복(?)된다. 생각보다 얻는 데 오래 걸리므로 First Aid Kit(구급상자)으로 체력을 관리해 주어야한다. * '''Courageous'''(용감한) = 적 공격 시 처음 두 번의 공격은 무조건 성공. * '''Cowardice''' (비겁한) = 겁을 먹고 공격 턴에 공격을 시도하지 않을 수 있다. 전투 중에 직접 적을 처리하다 보면 Courageous로 극복된다. * '''Deep Sleeper'''(깊게 자는) = 취침 시 Tiredness(피로도) 수치가 빠르게 감소한다. * '''Light Sleeper'''(얕게 자는) = 취침시 Tiredness(피로도) 수치가 느리게 감소한다. 며칠 동안 잠을 안 재우면 Deep Sleeper로 극복된다. * '''Proactive'''(적극적인) = 대피소와 탐험에서 더 빨리 움직인다. * '''Lazy'''(게으른) = 대피소와 탐험에서 더 느리게 움직인다. 탐험을 시키다보면 Proactive로 극복된다. * '''Hands-on'''(실천하는) = 제작, 수리 속도가 빠르다. * '''Hands-off'''(손을 떼는) = 제작, 수리 속도가 느리다. 이것저것 제작에 자주 참여하면 Hands-on으로 극복된다. * '''Optimistic'''(낙천적인) = Stress(스트레스)를 덜 받음. * '''Pessimistic'''(비관적인) = Stress(스트레스)를 더 받음. * '''Resourceful'''(유용한) = [[Sheltered/대피소#s-2.2|시설물]] 해체 시 추가 재료를 획득할 확률이 높다. * '''Wasteful'''(낭비적인) = [[Sheltered/대피소#s-2.2|시설물]] 해체 시 추가 재료를 획득할 확률이 낮다. * '''Hygienic'''(깔끔한) = Dirtiness(더러움) 수치가 천천히 오른다. * '''Unhygienic'''(지저분한) = Dirtiness(더러움) 수치가 빠르게 오른다. 식중독에 걸리면 Hygienic으로 극복된다. 특성의 경우 기본 생성 가족이면 지정하는 특성외의 남은 한 가지가 랜덤하게 추가되기도 한다. 또한 몇몇 특성은 특정 행동을 자주 해주면 극복되는 경우도 있다. 영입한 동료들 중에 특성이 두 개인 경우도 있고 하나도 없는 경우도 있으나, 가족이 되기 전에는 알 수 없다. * {{{+1 '''Stats'''(능력치)}}} * '''Strength'''([[힘]]) = 근접 공격 시 대미지와 관련있다. Bully를 성공할 확률이 높다. * '''Dexterity'''([[민첩성]]) = 전투에서 명중할 확률과 선공 순서에 관련된다. Flee/Escape(도망가기)에 성공할 확률이 높다. * '''Intelligence'''([[지능]]) = Recruit(동료 영입)에 사용된다. 동료를 영입할 때 더 좋은 능력치의 동료를 얻을 기회를 더 많이 얻게된다. * '''Charisma'''([[카리스마(게임 용어)|카리스마]]) = Trade(물물 교환)에 사용된다. NPC와 좋은 거래를 할 더 높고 더 많고 더 나은 기회를 얻게된다. * '''Perception'''([[통찰#s-1]]력) = 지역을 탐색할 때, 아이템의 발견량에 영향을 미친다. 게임 내에서 각 구성원은 Thirst(갈증), Hunger(배고픔), Tiredness(피로도), Toilet(배설 욕구), Dirtiness(더러움)와 Stress(스트레스), Trauma(트라우마) 수치가 있다. 적절히 대처해주지 않으면 병에 걸리고, 죽는다. 상황이 좋지 않을 때 한둘씩 죽어나가기 시작하면 걷잡을 수 없으니 조심하자. --죽는 걸 보고 다른 가족들에게 트라우마가 쌓이고, 우울해하느라 움직이지 않고, 또 죽고...-- --그냥 새로 시작하자--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기