문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Spiritfarer (문단 편집) == 평가 == ||<-3> '''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''메타스코어'''}}} || {{{#ffffff '''유저 평점'''}}} || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=spiritfarer, g=, score=84)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=spiritfarer/user-reviews, g=, score=8.1)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #e60012; font-size: 0.75em" [[Nintendo Switch|{{{#ffffff Switch}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=switch, code=spiritfarer, g=, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=switch, code=spiritfarer/user-reviews, g=, score=8.2)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em" [[플레이스테이션 4|{{{#ffffff PS4}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=spiritfarer, g=, score=83)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=playstation-4, code=spiritfarer/user-reviews, g=, score=7.8)] || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #107c11; font-size: 0.75em" [[Xbox One|{{{#ffffff XBO}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=spiritfarer, score=리뷰 부족)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=xbox-one, code=spiritfarer/user-reviews, g=, score=8.2)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=10030, title=spiritfarer, rating=mighty, average=87, recommend=91)] 게임의 구조는 플랫포머, [[동물의 숲 시리즈]]의 경영 요소, 어드벤처 게임 등 기존의 장르를 조합한 것이기에 새로운 것은 아니나, 개별 장르의 장점을 잘 살린 편이다. OST도 듣기 편안하고 게임 내에서 진행을 빨리하도록 강요하거나 난이도를 크게 늘리지 않기 때문에 전체적으로 편안하게 플레이할 수 있다. 주제면에서는 죽음이라는 무거운 주제를 성불이라는 개념과 편안한 분위기를 통해 받아들이기 쉽도록 한 점이 좋은 평가를 받고 있다. 전세계가 [[코로나바이러스감염증-19]]로 고통받고 많은 사람들이 지인이나 친척을 잃은 상황에서, 주변인의 죽음을 조금이나마 납득하며 받아들이는 데 도움을 줄 수 있도록 시의적절하게 발매되었다는 평을 볼 수 있다. 심한 노가다성이 좋은 스토리를 퇴색시킨다는 문제점이 있다. 파밍 및 업그레이드 요소가 게임 스토리라인과 기형적으로 맞지 않아 생긴 결과인데, 업그레이드와 기술습득을 마치고 게임이 편해질 시기가 채 오기도 전에 게임이 엔딩 코앞을 바라보게 되기 때문이다. 때문에 플레이어는 가장 힘들고 고된 시기를 제대로 된 업그레이드가 없는 상황에서 겪고, 막상 영혼들을 모두 성불시키고 엔딩을 준비할 시기에 와서야 더 이상 의미가 없는 편의성 업그레이드 혜택을 보게 된다. 연출면에서는 모두 호평을 주고있다. 각각 캐릭터들의 개성, 해질녘의 노을, 이벤트 파밍 맵 등 좋지않은 연출을 찾기가 힘든 수준이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기