문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 V4 (문단 편집) ==== 나이트 ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(Y6jWxR1A_Ag)]}}} || || {{{#fecd88 '''▲ 나이트'''}}} || 오픈 이후는 물론 11월 15일 대대적인 상향 이후에도 전투력이 더 낮은 타 클래스에게 보스 기여도가 밀린다는 이야기가 많아 유저들의 불만[* 현재 떼쟁 콘텐츠 및 커맨더 모드를 활용한 콘텐츠가 구현이 되지 않았기 때문에 현시점 메인 콘텐츠인 필드 보스 사냥을 제대로 누리지 못하는 유저들의 불만이 많다.]이 많은 클래스다. 하지만 스킬 구성 상 CC기를 가지고 있는 스킬이 가장 많으며, 유일하게 적을 당기는 스킬도 가지고 있다. 이런 스킬 구성상 근접임에도 불구하고 다대다 전투에서는 큰 활약을 기대할 수 있기 때문에 영지 콘텐츠가 업데이트 된다면 빛을 볼 구석이 있다. --대표적인 존버형 클래스-- 11월 21일 패치로 전체적인 스킬 계수 상향 패치를 받았다. 필드 보스 기여도는 차치하더라도 전체적인 사냥 속도는 전보단 나아졌지만 유저들은 기합 시스템을 손보는 형식이 더 낫지 않았냐는 반응[* 같은날 워로드와 액슬러는 고유 스킬인 활력과 기류 시스템이 상향되었지만 해당 클래스 유저들은 오히려 나이트는 전체적인 스킬 계수 상향을 부러워하고, 나이트는 고유 스킬이 강화된 워로드와 액슬러를 부러워하는 아이러니한 상황이다. 사실 클래스가 구분되는 게임 중 모두를 만족시키는 밸런스 패치란 사실 있을 수 없는 일이나 마찬가지.]을 보이는 중.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기